[Sandbox] La prueba del Equipamiento 2.0 empieza el 2 de junio

¡Saludos, comandantes!

El equipamiento lleva años en World of Tanks. Aunque nuestro juego evoluciona constantemente, el equipamiento solo ha sufrido pequeños cambios y ligeros ajustes.

Va siendo hora de que revisemos esta función fundamental para mejorarla, volverla más interesante, simple y atractiva al mismo tiempo, sobre todo para los novatos. A partir del 2 de junio, tendréis la oportunidad de probar el sistema de Equipamiento 2.0 durante la prueba del servidor Sandbox y ganar días de cuenta premium de WoT por participar de forma activa. El cliente de prueba estará disponible para descarga anticipada a partir del 1 de junio a las 15:00 h (hora peninsular española). ¡Uníos a la prueba y compartid vuestros comentarios!

UNÍOS A LA PRUEBA

Todos los jugadores que se hayan registrado antes de las 22:59 h del 19 de mayo (hora peninsular española) pueden participar en la prueba.

Prueba de Sandbox del Equipamiento 2.0


Del 2 de junio a las 16:00 h al 9 de junio a las 16:00 h (hora peninsular española)
Atención: El concepto de Equipamiento 2.0 que probaréis en el servidor Sandbox no es más que un experimento para descubrir si nuestras ideas son viables. Los cambios propuestos podrían no reflejarse en la iteración final o lanzarse en un formato diferente. Queremos compartir nuestras sugerencias y posibles ajustes con vosotros para obtener vuestros comentarios y opiniones.

Sandbox está diseñado para desarrollar soluciones en colaboración con nuestra comunidad, por lo que las pruebas de las funciones nuevas en esta plataforma no implican que vayan a añadirse al juego.

Equipamiento de World of Tanks: Situación actual

Empecemos por las razones clave por las cuales hemos modificado el equipamiento. La mayoría de vosotros habréis experimentado algunos problemas con el sistema actual:

  1. Falta de variedad y posibilidad de elección limitada. La mayor parte de los jugadores solo usan algunos de los tipos mas populares de equipamiento. Esto incluye Barras de carga, Ventilación, Cierres de retícula, Redes de camuflaje, Ópticas recubiertas, Telescopios binoculares y Estabilizadores verticales. Si bien hay otros tipos de equipamiento (Suspensión mejorada, Garras tractoras adicionales, etc...), apenas se les da uso. Queremos diversificar el equipamiento para que podáis elegir las piezas que más se adecúen a vuestro estilo de juego.
  2. Existen varias versiones del mismo tipo de equipamiento: Suspensiones mejoradas, Barras de carga, etc. Todos ellos están diseñados para mejorar el mismo parámetro de combate, y la diferencia del coste entre estas modificaciones es mínima, lo que puede llegar a confundir a los jugadores, especialmente los recién llegados.
  3. Variedad limitada de configuraciones de equipamiento, independientemente de la clase del vehículo. De hecho, la mayoría de jugadores montan 3 combinaciones básicas con los tipos de equipamiento más populares. El ejemplo más clásico seria la combinación del Estabilizador vertical, la Ventilación y la Barra de carga. Aunque pueden montarse otras configuraciones, no es algo habitual.
  4. Los costes de equipamiento no se adaptan a vehículos de distintos niveles. Por ejemplo, la mayoría de piezas de equipamiento son relativamente costosas para los carros de bajo nivel y mucho más asequibles para los de alto nivel. Como resultado, el coste de un conjunto de equipamiento suele exceder el coste de un carro específico en niveles bajos.
  5. Hay muchos tipos de equipamiento que mejoran la potencia de fuego, pero pocos de ellos mejoran otras características del rendimiento como, por ejemplo, la movilidad. Por eso, algunas clases de vehículo (carros ligeros o medios) no pueden mejorar sus parámetros de combate.

¿Qué queremos hacer?

Todos los aspectos mencionados están conectados entre sí, así que queremos proponeros un concepto detallado y comprensible para probar el equipamiento modificado en Sandbox. Nuestras prioridades principales son:

  • Simplificar la elección y uso del equipamiento.
  • Aumentar su diversidad, incluyendo varias modificaciones empleadas por los jugadores.
  • Hacer que el coste del equipamiento sea asequible para carros de nivel bajo y medio.

Por eso, compartiremos las siguientes sugerencias y posibles mecánicas.

Cambios en el número de espacios disponibles

El número de espacios de equipamiento disponibles dependerá del nivel del vehículo. Por ejemplo, los vehículos de nivel I no tienen espacios para equipamiento, consumibles o directivas.

Del nivel II al IV, la cantidad de espacios disponibles aumentará progresivamente hasta llegar al nivel IV con tres espacios para equipamiento y consumibles. En el nivel V, se añadirá un espacio para directivas. Los vehículos de nivel V y superior no experimentarán cambios en la cantidad de espacios disponibles.

El sistema nuevo ayudará a que los principiantes dominen estas mecánicas con más rapidez y facilidad. También mejorará la experiencia de juego y evitará que los veteranos, que posean grandes cantidades de equipamiento de todo tipo, puedan entrar en batallas de nivel bajo con una ventaja considerable sobre los demás.

Introducción de categorías para los espacios y el equipamiento

Con el nuevo sistema que lanzaremos, el equipamiento se dividirá en categorías especiales y podrá montarse en cualquier espacio disponible del vehículo. Habrá cuatro categorías nuevas:

  1. Potencia de fuego
  2. Supervivencia
  3. Movilidad
  4. Exploración

Cada tipo de equipamiento se asignará a la categoría a la que afecta, por lo que será más sencillo clasificar todas las piezas de equipamiento existentes en el juego. Por ejemplo, las Barras de carga mejoran el tiempo de recarga, así que pertenecen a la categoría de la potencia de fuego. La única excepción es la Ventilación, que estará incluida en tres categorías simultáneamente ya que afecta a todas las características, exceptuando la supervivencia.

Esto está pensado para facilitar la navegación por las variedades de equipamiento e implementar mecánicas de asignación de equipamiento nuevas. Habrá espacios especiales en el panel del vehículo para el montaje de equipamiento y, por supuesto, el sistema nuevo os permitirá crear múltiples combinaciones de equipamiento distintas.

Siguiendo nuestro concepto, la cantidad de espacios y categorías disponibles dependerá del nivel del vehículo. Por ejemplo, los vehículos de nivel VIII a X tendrán dos categorías (una para el primer espacio, otra para el segundo) y los de nivel VI a VII tendrán una categoría para el primer espacio. Los vehículos de nivel V e inferior tendrán espacios sin categorías asignadas.

Si la categoría del equipamiento se corresponde con la categoría del espacio en el que se ha montado, el equipamiento otorgará una bonificación aumentada a vuestro vehículo. Si las categorías no coinciden o el espacio no tiene categoría, el equipamiento no recibirá la bonificación. No obstante, todo equipamiento que sea compatible con un carro específico se instalará en cualquier espacio disponible, independientemente de su categoría. Su colocación depende de vosotros. También podéis pasar el equipamiento de un espacio a otro, sin restricción ni coste alguno.

El equipamiento mejorado y de prima otorgarán una bonificación fija sin importar el espacio en el que estén montados, y no se asignarán a ninguna de las cuatro categorías existentes. Asimismo, el equipamiento mejorado ofrecerá bonificaciones mayores a las actuales.

Tipos de equipamiento mejorado Bonificación actual Nueva bonificación
Sistema de ventilación 7,5 % 8,5 %
Sistema de equipamiento estabilizador 25 % 27,5 %
Sistema de carga experimental 12,5 % 13,5 %
Cierre de retícula duradero 12,5 % 13,5 %
Ópticas experimentales 12,5 % 13,5 %
Kit de piezas de repuesto ampliado 40 % 45 %

Podréis montar vuestra configuración de equipamiento habitual formada por la Barra de carga, Estabilizador vertical y Ventilación, ¡y obtendréis una bonificación de rendimiento si coinciden con las categorías de los espacios de vuestro vehículo! Sin embargo, y gracias al sistema nuevo, tendréis la oportunidad de equipar a vuestros carros de acuerdo con vuestro estilo de juego y el rol del vehículo en cuestión en el campo de batalla, en lugar de recurrir a la misma configuración una y otra vez.

Elige una pestaña de categoría de equipamiento para ver más detalles sobre el efecto y el coste de un elemento determinado. En la descripción, el primer valor representa el efecto estándar y el segundo, el efecto mejorado (cuando las categorías de equipamiento y espacio concuerdan).
 
Potencia de fuego
 
Supervivencia
 
Movilidad
 
Exploración
Ventilación mejorada
+5 % / +6,5 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Barra de carga
-10 % / -11,5 % al tiempo de recarga
Coste
Clase 2:
300 000
Clase 1:
600 000
Cierre de retícula mejorado
+10 % / +11,5 % a la velocidad de apuntamiento
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Estabilizador vertical
+20 % / +23 % a la precisión durante el movimiento y la rotación de la torreta
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Unidad de apuntamiento mejorada
-5 % / -9 % al círculo de la mirilla
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Amplificador de giro del cañón
+20 % / +30 % a la velocidad de giro de la torreta (o la velocidad de giro del cañón para las cabinas fijas)
Coste
600 000
Mecanismo de giro mejorado
+15 % / +25 % a la precisión al girar el casco
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Caja de herramientas
+25 % / +35 % a la velocidad de reparación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Planchas antifragmentación
+50 % / +60 % a la protección del blindaje ante embestidas y explosiones
+50 % / +60 % a la protección de la tripulación ante heridas
-10 % / -15 % a la duración del aturdimiento
-20 % / -25 % a la duración adicional del aturdimiento
Coste
Ligeras:
50 000
Medias:
200 000
Pesadas:
500 000
Superpesadas:
750 000
Suspensión mejorada
Restaura el 100 % de la durabilidad de la suspensión tras su reparación.
+10 % / +10 % a la capacidad de carga de la suspensión
+50 % / +65 % a la durabilidad de la suspensión
-50 % / -65 % al daño causado en el casco por el daño de la suspensión durante el impacto
+10 % / +20 % a la velocidad de reparación de la suspensión
Coste
Clase 3:
40 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Compartimento de munición «húmedo»
Evita la explosión del compartimento de munición una vez por batalla.
-50 % / -65 % a la penalización del tiempo de recarga cuando el compartimento de munición está dañado
+100 % / +150 % a la durabilidad del compartimento de munición
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Llenado de tanques con CO2
Evita que el depósito de combustible se incendie una vez por batalla.
+100 % / +150 % a la durabilidad del depósito de combustible
Coste
600 000
Filtros mejorados
Evita la destrucción del motor una vez por batalla.
-50 % / -65 % a la penalización por daños al motor
-50 % / -65 % a las probabilidades de incendio del motor
+100 % / +150 % a la durabilidad del motor
Coste
600 000
Consumibles mejorados
-30 s / -50 s al enfriamiento de los consumibles
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Cascos blindados mejorados
-25 % / -40 % a la duración del aturdimiento
-30 % / -50 % a los efectos negativos del aturdimiento
-25 % / -30 % a la duración adicional del aturdimiento
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Temple mejorado
+5 % / +10 % a la durabilidad del vehículo
Coste
600 000
Protección de módulos
+30 % / +50 % a la durabilidad de los módulos
Coste
600 000
Ventilación mejorada
+5 % / +6,5 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Garras tractoras adicionales
+5 % / +7,5 % a la velocidad de giro del casco
+5 % / +7,5 % al mantenimiento de la velocidad
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
250 000
Clase 1:
500 000
Cajas de cambio integradas mejoradas
Aumenta la velocidad de giro del casco sobre su eje para dos tipos de vehículos.
Vehículos de ruedas:
+12 % / +17,5 %
Vehículos de orugas:
+25 % /  +40 %
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Transmisión principal mejorada
Mejora la velocidad de cambio de dirección en movimiento para dos tipos de vehículos.
Vehículos de ruedas:
+12 % / +17,5 %
Vehículos de orugas:
+3 % /  +4 %
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Transmisión adicional hacia delante
+5 km/h / +6 km/h a la velocidad punta
Coste
600 000
Transmisión adicional marcha atrás
+3 km/h / +4 km/h a la velocidad marcha atrás
Coste
600 000
Turbocompresor
+10 % / +15 % a la potencia del motor
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Ventilación mejorada
+5 % / +6,5 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Red de camuflaje
Aumenta la ocultación cuando el vehículo está parado.
+15 % /  +17,5 %
+5 % /  +7,5 %
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
100 000
Telescopio binocular
+25 % / +27,5 % al alcance de visión de los vehículos inmóviles
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Ópticas recubiertas
+10 % / +11,5 % al alcance de visión
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Sistema de extracción silencioso
Aumenta la ocultación del vehículo:
+6 % /  +9 %
+2 % /  +4 %
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Equipo de radio mejorado
+2 s / +4 s al tiempo durante el cual los vehículos enemigos están detectados
Coste
600 000
Inhibidor de frecuencias
-2 s / -4 s al tiempo durante el cual el vehículo está detectado
Coste
600 000
Pólvora experimental
-10 % / -17,5 % a la penalización de ocultación tras realizar un disparo
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Sistema de visión del comandante
-10 % / -20 % a la ocultación de los vehículos enemigos tras la vegetación
Coste
600 000
Tríplex panorámico
-7,5 % / -12,5 % a la ocultación de los vehículos enemigos en movimiento
Coste
600 000

Bonificaciones adicionales para el equipamiento existente

Algunas piezas de equipamiento existentes recibirán bonificaciones nuevas, que las harán aún más útiles en batalla. Echemos un vistazo a los detalles.

Icono Tipo de equipamiento Bonificación adicional
Compartimento de munición «húmedo» Cuando los PV del compartimento de munición se reduzcan a cero, recuperará automáticamente 1 PV, lo que impedirá su detonación (una vez por batalla). También otorga una bonificación mayor a la actual y una desventaja inferior en caso de compartimento de munición dañado.
Llenado de tanques con CO2 Cuando los PV del depósito de combustible se reduzcan a cero, recuperará automáticamente 1 PV, lo que impedirá que el vehículo se incendie (una vez por batalla). También otorga una bonificación mayor a la actual.
Filtro ciclónico Cuando los PV del motor se reduzcan a cero, recuperará automáticamente 1 PV, lo que impedirá que sufra daños (una vez por batalla). También otorga una bonificación mayor a la actual, reduce la probabilidad de incendio y proporciona una desventaja inferior en caso de motor dañado.
Suspensión mejorada Aumenta la capacidad de carga y durabilidad de la suspensión, así como la velocidad de reparación. También reduce el daño recibido por el casco al caer sobre la suspensión. Si vuestra suspensión está destruida, recuperará todos sus PV tras su reparación.
Garras tractoras adicionales

Aumenta la velocidad de rotación del casco en un 7,5 % (en cualquier tipo de terreno).

Aumenta la aceleración en un 7,5 % (en cualquier tipo de terreno).

Esta bonificación estará disponible para todos los vehículos de nivel II y superior.

Nuevos tipos de equipamiento

Añadiremos varios tipos nuevos de equipamiento para diversificarlo, además de revisar las bonificaciones que otorgan los tipos existentes. Aquí tenéis una lista del equipamiento nuevo que lanzaremos en el juego si las pruebas en Sandbox dan buenos resultados.

Tipo de equipamiento Bonificación Disponibilidad

Unidad de apuntamiento mejorada

 

Reduce la dispersión del cañón en un 5 % Todos los vehículos de nivel II y superior

Amplificador de giro del cañón

Aumenta la velocidad de giro de la torreta (si el vehículo la tiene) en un 20 % Todos los carros ligeros, medios y pesados de nivel VIII y superior

Consumibles mejorados

Reduce el periodo de enfriamiento de los consumibles en 30 segundos Todos los carros de nivel V y superior

Cascos blindados mejorados

Reduce el tiempo de aturdimiento en un 25 %, los efectos negativos del aturdimiento en un 30 % y el tiempo de aturdimiento adicional en un 25 % Todos los carros de nivel V y superior

Temple mejorado

Aumenta los PV del carro en un 5 % Todos los carros medios, pesados y cazacarros de nivel VIII y superior

Protección de módulos

Aumenta los PV de todos los módulos (internos y externos) en un 30 % Todos los carros ligeros, medios, pesados y cazacarros de nivel VIII y superior

Mecanismo de giro mejorado

Reduce el efecto de rotación del casco en la dispersión del cañón en un 15 % Todos los cazacarros y AAP de nivel V y superior

Cajas de cambio integradas mejoradas

Aumenta la velocidad de giro con el vehículo parado en un 12 % Todos los carros pesados y cazacarros de nivel V y superior

Transmisión principal mejorada

Aumenta la velocidad de giro con el vehículo en movimiento en un 12 % Todos los carros ligeros y medios de nivel V y superior

Transmisión adicional hacia delante

Aumenta la velocidad de avance máxima en un 5 km/h Todos los carros de nivel VIII y superior

Transmisión adicional marcha atrás

Aumenta la velocidad marcha atrás máxima en un 3 km/h Todos los carros de nivel VIII y superior

Turbocompresor

Aumenta la potencia del motor en un 10 % Todos los vehículos de nivel II y superior

Sistema de extracción silencioso

Aumenta la ocultación del vehículo, tanto parado como en movimiento Todos los carros ligeros, medios y pesados de nivel II y superior

Equipo de radio mejorado

Aumenta el tiempo de detección del enemigo en 2 segundos Todos los carros ligeros y medios de nivel VIII y superior

Inhibidor de frecuencias

Reduce el tiempo de detección del jugador en 2 segundos Todos los carros ligeros y cazacarros de nivel VIII y superior

Pólvora experimental

Aumenta la ocultación del carro tras disparar en un 10 % Todos los carros de nivel V y superior

Sistema de visión del comandante

Reduce la ocultación de los enemigos detectados tras la vegetación en un 10 % Todos los carros ligeros de nivel VIII y superior

Tríplex panorámico

Reduce la ocultación de los vehículos enemigos en movimiento en un 7,5 % Todos los carros ligeros y medios de nivel VIII y superior

Unificación del equipamiento existente

Actualmente, algunas piezas de equipamiento están disponibles en múltiples variantes, lo que puede crear confusión al escoger las más efectivas. Por ejemplo, hay un total de 21 Suspensiones mejoradas en World of Tanks. Estas modificaciones se unificarán en una sola Suspensión mejorada para todos los vehículos del juego, y esta se dividirá en tres clases que variarán según precio (habrá tres Suspensiones mejoradas en total). También planeamos unificar varios tipos de Barras de carga.

División del equipamiento en clases

En el servidor Sandbox, todas las piezas de equipamiento (excepto los casos mencionados a continuación) se dividirán en tres clases con distintos precios y límites de nivel del vehículo.

  1. El equipamiento de clase 3 costará hasta 50 000 créditos. Puede montarse en carros de nivel II a IV y en ciertos vehículos de nivel V o superior.
  2. El equipamiento de clase 2 costará hasta 300 000 créditos. Puede montarse en carros de nivel V a VII y en ciertos vehículos de nivel VIII o superior.
  3. El equipamiento de clase 1 costará hasta 600 000 créditos. Puede montarse en carros de nivel VIII a X. El equipamiento nuevo permanecerá aproximadamente en el mismo rango de precio que el actual.

La Red de camuflaje y el Estabilizador vertical serán una excepción. Tendrán solamente dos clases con costes distintos.

  • La Red de camuflaje costará 50 000 créditos para los vehículos de nivel II a IV y 100 000 créditos para los vehículos de nivel V y superior.
  • El Estabilizador vertical clase 2 costará 200 000 créditos y podrá montarse en vehículos de nivel V a VII.
  • El Estabilizador vertical clase 1 costará 600 000 créditos y podrá montarse en vehículos de nivel VIII a X.

Solo habrá un tipo de equipamiento sin clase alguna: las Planchas antifragmentación. Habrá cuatro versiones distintas disponibles, y cada una de ellas será compatible con vehículos específicos.

  • Las Planchas antifragmentación ligeras pueden montarse en carros ligeros y cazacarros de nivel VIII a X.
  • Las Planchas antifragmentación medias pueden montarse en carros pesados de nivel V a VII, así como carros medios y cazacarros de nivel VIII a X.
  • Las Planchas antifragmentación pesadas pueden montarse en carros pesados de nivel VIII a X y cazacarros que pesen menos de 75 toneladas.
  • Las Planchas antifragmentación gigantes pueden montarse en carros pesados de nivel VIII a X y cazacarros que pesen más de 75 toneladas.
Las clases del equipamiento no pueden cambiarse tras su compra. Podéis comprar o vender equipamiento igualmente, así como desmontarlo del carro a cambio de 10 monedas de oro o mediante un Kit de desmontaje. El equipamiento que podía desmontarse de forma gratuita anteriormente, ahora solo podrá desmontarse con oro o un Kit de desmontaje. Las reglas del desmontaje del equipamiento mejorado no cambiarán.

Hemos unificado el sistema plenamente, y ahora solo existe un método para retirar equipamiento. Queremos evitar casos en los que una pieza de equipamiento no sea compatible con un rol de vehículo específico (por ejemplo, la Red de camuflaje y los carros pesados), pero se monte solamente porque sea posible desmontarla de forma gratuita. Queremos que los jugadores puedan escoger equipamiento teniendo en cuenta las bonificaciones y los beneficios que pueden otorgar a carros específicos. Además, recibiréis cierta cantidad de Kits de desmontaje para poder desmontar equipamiento antiguo gratuitamente al completar misiones de combate especiales (las misiones de combate de Sandbox solo están pensadas para realizar pruebas, y sus condiciones pueden variar tras su lanzamiento).

Asociación del equipamiento con tipos de vehículos

Algunas piezas de equipamiento solo pueden montarse en un tipo de vehículo concreto. Por ejemplo, solo podéis montar Redes de camuflaje en cazacarros y AAP. Hemos tomado esta decisión para mejorar el enlace del equipamiento con el rol de un vehículo en el campo de batalla.

Los carros ligeros recibirán un módulo con valores de ocultación mejorados, pero eso no significa que tengan que jugar de forma pasiva y detectar enemigos desde una posición concreta. El equipamiento nuevo os permitirá escoger una bonificación de ocultación específica que encaje con vuestro estilo de juego. Por ejemplo, podréis escoger una bonificación a la ocultación en movimiento o mientras disparáis.

Así pues, la asociación de cierto equipamiento con ciertos tipos de vehículo permitirá que escojáis los módulos de acuerdo con el rol del carro en el campo de batalla, mejorando así vuestro rendimiento general.

Aquí tenéis una lista del equipamiento y los tipos de vehículos asociados con él en caso de que la prueba de Sandbox tenga éxito.

Equipamiento Disponibilidad
Telescopio binocular Todos los cazacarros de nivel II y superior
Ópticas recubiertas Todos los carros ligeros, medios y pesados de nivel II y superior
Red de camuflaje Todos los cazacarros y AAP de nivel II y superior
Compartimento de munición «húmedo» Todos los carros ligeros, medios, pesados y cazacarros de nivel V y superior
Llenado de tanques con CO2 Todos los carros ligeros, medios, pesados y cazacarros de nivel VIII y superior
Filtro ciclónico Todos los carros ligeros, medios, pesados y cazacarros de nivel VIII y superior
Garras tractoras adicionales Todos los vehículos de nivel II y superior

Condiciones de conversión

Si estos cambios llegan a los servidores habituales, el equipamiento que hayáis montado en vuestros carros se convertirá de acuerdo con el sistema nuevo, eso sí, respetando las siguientes reglas:

  • El equipamiento antiguo se reemplazará por nuevo, teniendo en cuenta las especificaciones del sistema modificado. Por ejemplo, las Barras de carga para carro y AAP medias se convertirán en Barra de carga clase 2, de forma que la podréis montar en vehículos de nivel V a VII y carros de nivel VIII a X, con los cuales ya era compatible anteriormente. Las Barras de carga para carros y AAP pesadas se convertirán en Barra de carga clase 1, y será compatible con carros de nivel VIII a X.
  • Si ya se ha montado equipamiento en un vehículo, su nivel específico no se tendrá en cuenta. Por ejemplo, las Ópticas recubiertas de un vehículo de nivel II, que normalmente tendrían un valor de 500 000 créditos, pasarán a ser de clase 1 y estarán diseñadas para carros de nivel VIII a X. Pero dicho equipamiento permanecerá en el carro de nivel II, así que podréis entrar en batalla con él sin problema. Si desmontáis este equipamiento, podréis montarlo en otro vehículo que use esta clase de equipamiento en concreto. No obstante, no podréis montarlo en otros vehículos que usen una clase distinta de este tipo específico de equipamiento.
  • Si un carro tiene equipamiento montado que ya no puede usar tras la renovación del sistema (por ejemplo, por ser de un tipo de vehículo distinto), este pasará automáticamente al deposito donde se convertirá.
  • No se requiere el uso de oro, bonos o Kits de desmontaje al mover equipamiento de un espacio a otro del mismo vehículo, ya que no se considera desmontaje como tal.
  • El equipamiento mejorado que hayáis montado en vuestros vehículos pasará automáticamente al depósito.
  • En algunos casos, el coste del equipamiento aumentará. Por un lado, queremos tener presentes los intereses de los jugadores que compren equipamiento nuevo. Por otro lado, también queremos respetar los intereses de los comandantes que ya tienen dicho equipamiento y están considerando venderlo. Por eso, el precio nuevo será bastante asequible para la mayor parte de comandantes.
  • Las piezas de equipamiento de los vehículos que tengan menos espacios de equipamiento tras la renovación del sistema en el servidor Sandbox y que, por ende, ocupen espacios inexistentes, pasarán al depósito.
  • Tras el lanzamiento de la función, cada jugador recibirá varios Kits de desmontaje gratis. También podréis conseguir más Kits de desmontaje al completar misiones diarias especiales durante un tiempo limitado.

Una ayudita para los novatos

Para mejorar la experiencia de juego de los principiantes, reduciremos el coste del equipamiento en comparación con el coste de los vehículos de niveles bajos, para así acelerar su familiarización con las mecánicas de equipamiento. Lanzaremos algunos cambios para los vehículos de nivel I a IV, que no aparecerán en el servidor Sandbox:

  • No habrá equipamiento, consumibles ni directivas en el nivel I, pero a su vez, los módulos y tripulantes no recibirán daño. Solo las orugas pueden sufrir daños, pero también pueden repararse con rapidez.
  • No habrá directivas en el nivel II, y solo habrá un espacio para equipamiento y consumibles. Como en el caso del nivel I, los tripulantes no pueden sufrir heridas ni caer en batalla. Los incendios causarán pocos daños, y los módulos no sufrirán daño alguno.
  • No habrá directivas en el nivel III, pero habrá dos espacios para equipamiento y consumibles. Como en el nivel II, los incendios causarán pocos daños. Los módulos pueden sufrir daños, y los tripulantes, heridas.
  • No habrá directivas en el nivel IV ni cambios a destacar en comparación con su estado actual.
  • No habrá cambios en el nivel V o superior en comparación con su estado actual en lo que respecta al daño recibido por módulos y tripulantes, daño causado por incendios o directivas.

Mejoras de la interfaz

Actualizaremos la interfaz del panel del vehículo para hacerla más simple y agradable, y algunos de los cambios mencionados se verán reflejados en dicha actualización.

No habrá módulos de carros en el panel rediseñado. La mayoría de jugadores cambian los módulos de sus carros inmediatamente tras su desarrollo, así que podréis adquirirlos en una ventana especial del árbol tecnológico. Los jugadores casi nunca vuelven a estos módulos, exceptuando los casos en los que quieren cambiar el cañón de su vehículo.

En lugar del botón Servicio, añadiremos el botón Reparación. Podréis reparar vuestros vehículos manualmente o hacer clic en el cuadro de la ventana de autorreparación especial para que se haga automáticamente tras cada batalla.

El reabastecimiento de munición y consumibles también se dará en nuevas ventanas con más luz y simplicidad, y con una fuente más amplia que facilitará el leído. Esto también incluirá información adicional muy útil (velocidad de los proyectiles, etc). Las ventanas de selección de equipamiento y directivas también cambiarán considerablemente, y serán ahora más ilustrativas y prácticas.

Recompensas por participar en las pruebas

Dada la gran importancia de esta prueba de Sandbox, queremos recompensar a todos los comandantes activos que participen en ella como muestra de nuestro agradecimiento por su contribución.

Durante la prueba del Equipamiento 2.0 habrá disponibles misiones de combate especiales en las Batallas aleatorias, que os recompensarán con días de cuenta premium de WoT. Para haceros con esta recompensa, completad las siguientes condiciones.

  • Misión 1
  • Cada paso es una victoria: 1.ª parte
  • Cada paso es una victoria: 2.ª parte
  • Cada paso es una victoria: 3.ª parte
Misión 1

Requisitos

  • Iniciar sesión

Restricciones

  • Una vez por cuenta

Recompensas en el servidor Sandbox

  • 10.000 
  • 5 Kits de desmontaje
Cada paso es una victoria: 1.ª parte

Condiciones

  • Librar 5 batallas
  • Situarse entre los 10 mejores jugadores del equipo por EXP conseguida

Restricciones

  • Una vez por cuenta

Recompensas en el servidor Sandbox

  • 5.000 
  • 2 Kits de desmontaje
Cada paso es una victoria: 2.ª parte

Condiciones

  • Librar 15 batallas
  • Situarse entre los 10 mejores jugadores del equipo por EXP conseguida

Restricciones

  • Una vez por cuenta

Recompensas en el servidor Sandbox

  • 5.000 
  • 3 Kits de desmontaje

Recompensas en el servidor principal tras finalizar las pruebas de Sandbox

  • 1 día de cuenta premium de WoT
Cada paso es una victoria: 3.ª parte

Condiciones

  • Librar 30 batallas
  • Situarse entre los 10 mejores jugadores del equipo por EXP conseguida

Restricciones

  • Una vez por cuenta

Recompensas en el servidor Sandbox

  • 5.000 

Recompensas en el servidor principal tras finalizar las pruebas de Sandbox

  • 3 días de cuenta premium de WoT

Recibiréis vuestra recompensa por las misiones completadas en vuestra cuenta principal en los 14 días siguientes a la finalización de las pruebas de Sandbox.

¡Os recordamos que la implementación de estas mecánicas no es definitiva! Queremos analizar vuestros comentarios sobre los cambios propuestos detenidamente, así que os invitamos a dejar vuestras opiniones en un formulario especial del foro, que recibiréis a través del cliente del juego tras el 8 de junio.

¡Uníos a la prueba del Equipamiento 2.0 y compartid vuestras opiniones al respecto, comandantes! ¡Juntos haremos de World of Tanks una experiencia aún más emocionante!

La descarga anticipada estará disponible en el cliente de prueba a partir del 1 de junio a las 15:00 h (hora peninsular española).

UNÍOS A LA PRUEBA

Todos los jugadores que se hayan registrado antes de las 22:59 h del 19 de mayo (hora peninsular española) pueden participar en la prueba. 

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