[Sandbox] La nueva ronda de prueba de Equipamiento 2.0 da comienzo el 25 de junio

¡Saludos, comandantes!

Nos gustaría dar nuestro más sincero agradecimiento a todos los jugadores que participaron en la primera iteración de las pruebas del sistema de equipamiento renovado que llevamos a cabo en el servidor Sandbox y a quienes compartieron sus opiniones y comentarios al respecto. ¡Vuestra contribución a World of Tanks tiene un valor incalculable!

Tras la primera ronda, necesitábamos tiempo para analizar los resultados, estadísticas y sugerencias. Esta prueba demostró ser muy informativa, ya que nos permitió entender cómo avanzar en la dirección adecuada. Ya estamos listos para dar el siguiente paso. Echemos un vistazo más detallado a los cambios y revisiones que hemos incorporado a la segunda iteración de la prueba.

Prueba de Equipamiento 2.0 en el servidor Sandbox: Segunda iteración


Del 25 de junio a las 16:00 h al 2 de julio a las 16:00 h (hora peninsular española)

Cambios en las categorías de espacios

Tras analizar vuestros comentarios, hemos decidido mantener solo una categoría para el primer espacio de equipamiento para vehículos de nivel VI a X. Este espacio se asignará en función del tipo de vehículo. Pero, como antes, tendrá una categoría bonificada: supervivencia, potencia de fuego, exploración o movilidad. Antes, ambos espacios estaban determinados por el rol del vehículo. Ahora solo habrá un espacio con bonificación, que dependerá del tipo de vehículo.

Por ejemplo, los carros pesados solo tendrán un espacio para supervivencia y los ligeros, solo uno para exploración.

Nivel Tipo de vehículo Categoría de espacio 1 Espacio 2 Espacio 3

VI-X

Carros pesados Supervivencia N/A N/A
Carros medios Movilidad N/A N/A
Carros ligeros Exploración N/A N/A
Cazacarros Potencia de fuego N/A N/A
AAP Potencia de fuego N/A N/A

Elegid una pestaña de categoría de equipamiento para ver más detalles sobre el efecto y el coste de un elemento determinado. En la descripción, el primer valor representa el efecto estándar y el segundo, el efecto mejorado (cuando las categorías de equipamiento y espacio concuerdan).
 
Potencia de fuego
 
Supervivencia
 
Movilidad
 
Exploración
Potencia de fuego
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Barra de carga
-10 %/-11,5 % al tiempo de carga
Coste
Clase 2:
300 000
Clase 1:
600 000
Cierre de retícula mejorado
+10 %/+11,5 % a la velocidad de apuntamiento
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Estabilizador vertical
-20 % / -23 % a la dispersión durante el movimiento y la rotación de la torreta/del casco
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Unidad de apuntamiento mejorada
-7 %/-9 % al tamaño del círculo de la mirilla
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Mecanismo de giro mejorado
-10 % / -12,5 % a la dispersión durante el movimiento y la rotación de la torreta/del casco
+10 %/+12,5 % a la velocidad de giro del casco y de la torreta
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Supervivencia
Planchas antifragmentación
+50 %/+60 % a la protección del blindaje ante embestidas y explosiones
+50 %/+60 % a la protección de la tripulación ante heridas
-10 %/-15 % a la duración del aturdimiento
-20 %/-25 % a la duración adicional del aturdimiento
Coste
Ligeras:
50 000
Medias:
200 000
Pesadas:
500 000
Superpesadas:
750 000
Temple mejorado
Restaura completamente los puntos de vida de la suspensión tras las reparaciones.
+8 %/+10 % a la durabilidad del vehículo
+10 %/+10 % a la capacidad de carga de la suspensión
+50 %/+65 % a la durabilidad de la suspensión
-50 %/-65 % al daño causado en el casco por el daño de la suspensión durante el impacto
+15 %/+20 % a la velocidad de reparación de la suspensión
Coste
Clase 3:
40 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Configuración mejorada
Una vez por batalla, evita que el depósito de munición explote, el depósito de combustible se incendie o el motor sea destruido.
+100 %/+150 % a la durabilidad del compartimento de munición, el depósito de combustible y el motor
-50 %/-65 % a la penalización del tiempo de recarga cuando el compartimento de munición está dañado y a la velocidad de movimiento y giro cuando el motor está dañado
-50 %/-65 % a las probabilidades de incendio del motor
+25 %/+35 % a la velocidad de reparación
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Movilidad
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Garras tractoras adicionales
+10 %/+15 % a la velocidad de giro del casco
+7,5 %/+10 % al mantenimiento de la velocidad
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
250 000
Clase 1:
500 000
Mecanismo de giro mejorado
-10 % / -12,5 % a la dispersión durante el movimiento y la rotación de la torreta/del casco
+10 %/+12,5 % a la velocidad de giro del casco y de la torreta
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Turbocompresor
+7,5 %/+10 % a la potencia del motor
+5 km/h/+6 km/h a la velocidad punta
+3 km/h/+4 km/h a la velocidad marcha atrás
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Exploración
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Telescopio binocular
+25 %/+27,5 % al alcance de visión de los vehículos inmóviles
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Red de camuflaje
Aumenta la ocultación cuando el vehículo está parado.
+5 %/ +7,5 %
+10 %/ +12,5 %
+15 %/ +17,5 %
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
100 000
Sistema de extracción silencioso
Aumenta la ocultación del vehículo:
+3 %/ +4 %
+7 %/ +9 %
+5 %/ +6 %
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Ópticas recubiertas
+10 %/+11,5 % al alcance de visión
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Equipo de radio mejorado
+1,5 s/+2 s al tiempo durante el cual los vehículos enemigos están detectados
-1,5 s/-2 s al tiempo durante el cual vuestro vehículo está detectado
Coste
600 000
Sistema de visión del comandante
-10 %/-12,5 % a la ocultación de los vehículos enemigos en movimiento
-15 %/-20 % a la ocultación de los vehículos enemigos tras la vegetación
Coste
600 000

Ejemplo

En la primera iteración de las pruebas del Sandbox, el Maus contaba con dos espacios de supervivencia. En la segunda ronda de pruebas, solo tendrá uno.

Tomamos esta decisión porque, según vuestros comentarios, algunos comandantes consideraban que las categorías de los espacios los obligaban a elegir el equipamiento correspondiente a dicho espacio, lo que parecía una limitación adicional. También les preocupaba que algunos carros tuvieran un rol asignado o un conjunto de espacios bonificados erróneos.

Cambios en compatibilidad de equipamiento y bonificaciones

Tras analizar los resultados de la primera prueba, hemos detectado algunas áreas en las que había posibilidad de mejora. En particular, la compatibilidad y las bonificaciones de algunos equipamientos cambiarán de cara a la segunda iteración de pruebas.

Categoría Equipamiento Compatibilidad Nueva bonificación estándar Nueva bonificación mejorada Iteración del Sandbox 1 (bonificaciones estándar/mejoradas)
Potencia de fuego Sistema de ventilación Todos los vehículos de nivel II y superior con cabinas cerradas.   6 % 5/6,5 %
Potencia de fuego Unidad de apuntamiento mejorada Todos los cazacarros y carros ligeros, medios, pesados de nivel V y superior. No disponible para las AAP. 7 %   5 %
Supervivencia Planchas antifragmentación Todos los carros de nivel V y superior.      
Movilidad Garras de tracción adicionales Todos los cazacarros y carros ligeros, medios y pesados de nivel II y superior. No disponible para AAP y vehículos con ruedas.

Velocidad de rotación del casco: 10 %.

Aceleración: 7,5 %

Velocidad de rotación del casco: 15 %

Aceleración: 10 %

Velocidad de rotación del casco: 5 %/7,5 %

Aceleración: 5 %/7,5 %

Exploración Red de camuflaje Todos los vehículos de nivel II y superior.

AAP y carros pesados: 5 %

Carros medios y ligeros: 10 %

Cazacarros: 15 %

AAP y carros pesados: 7,5 %

Carros ligeros y medios: 12,5 %

Cazacarros: 17 %

AAP: 5 % / 7,5 %

Cazacarros: 15 % / 17,5 %

Exploración Sistema de extracción silencioso Todos los vehículos de nivel II y superior.

AAP y carros pesados: 3 %

Carros ligeros y medios: 7 %

Cazacarros: 5 %

AAP y carros pesados: 4 %

Carros ligeros y medios: 9 %

Cazacarros: 6 %

Carros pesados: 2 %/4 %

Carros ligeros y medios: 6 %/9 %

Exploración Telescopio binocular Todos los carros ligeros, medios y pesados, cazacarros y AAP de nivel II y superior. No disponible para vehículos con ruedas.      
Exploración Ópticas recubiertas Todos los vehículos de nivel II y superior.      

Cambios en los nuevos tipos de equipamiento

Durante la primera ronda de pruebas, parte del equipamiento resultó no ser muy popular y menos efectivo en combate de lo que pretendíamos. Teniendo en cuenta las estadísticas, decidimos combinar los efectos individuales y las características de varios tipos de equipamiento. En la segunda ronda de pruebas, os invitamos a probar los nuevos tipos de equipamiento que combinan las ventajas de varios objetos de la primera iteración.

Categoría Tipo de equipamiento Cambios Disponibilidad Efecto

Potencia de fuego

Movilidad

Mecanismo de giro mejorado

Se han reducido las bonificaciones del equipamiento estándar y del mejorado.

Aumenta la velocidad de rotación del casco (como la Transmisión principal mejorada) y de la torreta (como el Amplificador de rotación de cañón).

Ahora, la reducción de la dispersión es similar al efecto de equipamiento del estabilizador.

Vehículos de nivel V y superior

Aumenta la velocidad de rotación de la torreta y del casco.

Reduce la dispersión durante el movimiento y los giros, además de durante la rotación de la torreta.

Supervivencia Temple mejorado

Se ha mejorado la bonificación del equipamiento estándar.

Se han añadido los 5 efectos de la Suspensión mejorada con una bonificación aumentada para el equipamiento estándar.

El coste será de 40 000/200 000/600 000 créditos.

Todos los cazacarros y carros ligeros, medios y pesados de nivel II y superior. No disponible para las AAP.

Aumenta los puntos de vida del vehículo.

Aumenta la capacidad de carga y la durabilidad de la suspensión, además de la velocidad de las reparaciones. También reduce el daño que recibe el casco cuando la suspensión está dañada. Si la suspensión se repara una vez destruida, recuperará todos sus PV tras su reparación.

Supervivencia ¡NOVEDAD! Configuración mejorada

Combina las bonificaciones y los efectos del siguiente equipamiento existente:

Filtro de aire "Ciclón": los 4 efectos se han añadido y combinado con otros efectos

Compartimento de munición "húmedo": los 3 efectos se han añadido y combinado con otros efectos

Llenado de tanques con CO2: ambos efectos se han añadido y combinado con otros efectos

Caja de herramientas: se ha añadido un efecto

Coste: 200 000/600 000 créditos

Todos los carros de nivel V y superior.

Impide la destrucción del compartimento de municiones, el tanque de combustible y el motor (una vez por batalla por cada módulo).

Aumenta la resistencia del compartimento de municiones, el tanque de combustible y el motor.

Reduce la penalización si el compartimento de municiones o el motor están dañados.

Disminuye la probabilidad de que el motor se incendie.

Aumenta la velocidad de reparación.

Supervivencia Turbocompresor

Se han reducido las bonificaciones del equipamiento estándar y del mejorado. Combina los efectos del siguiente equipamiento nuevo:

Transmisión delantera adicional:aumenta la velocidad máxima de avance del vehículo

Transmisión marcha atrás adicional:aumenta la velocidad marcha atrás del vehículo

Todos los carros ligeros, medios y pesados, cazacarros y AAP de nivel II y superior. No disponible para vehículos con ruedas.

Aumenta la potencia del motor.

Aumenta la velocidad máxima de avance del vehículo.

Aumenta la velocidad máxima marcha atrás del vehículo.

Exploración Equipo de radio mejorado Se han reducido las bonificaciones del equipamiento estándar y del mejorado. Se ha añadido el efecto del inhibidor de frecuencias con una reducción en la bonificación del equipamiento estándar y mejorado. Todos los carros ligeros y medios de nivel VIII y superior.

Aumenta el tiempo durante el cual los vehículos enemigos son detectados.

Reduce el tiempo durante el cual vuestro vehículo es detectado.

Exploración Sistema de visión del comandante Aumento de la bonificación del equipamiento estándar. Se ha añadido el efecto del Tríplex panorámico con una reducción en la bonificación del equipamiento estándar. Todos los carros ligeros y medios de nivel VIII y superior.

Mejora la detección de los vehículos enemigos en movimiento.

Mejora la detección de los vehículos enemigos escondidos tras el follaje.

El concepto de Equipamiento 2.0 que probaréis en el servidor Sandbox es solo un experimento para probar la viabilidad de nuestras ideas. Los cambios propuestos podrían no incluirse en la iteración final, o bien lanzarse en un formato modificado.

Os animamos a que compartáis vuestras impresiones sobre las nuevas sugerencias en un formulario especial que se enviará mediante el cliente del juego después del 29 de junio.

Recompensas por participar en las pruebas

Habrá misiones de combate de Batallas Aleatorias especiales disponibles durante la prueba del Equipamiento 2.0, y os otorgarán las siguientes recompensas.

  • Misión 1 (disponible al iniciar sesión)
  • Misión 2
  • Misión 3
  • Misión 4
Misión 1 (disponible al iniciar sesión)

Condiciones:

  • Iniciar sesión

Restricciones:

  • Una vez por cuenta

Recompensas en el servidor Sandbox:

  • 10.000 en el servidor Sandbox
Misión 2

Condiciones:

  • Librar 5 batallas
  • Situarse entre los 10 mejores jugadores del equipo por EXP conseguida

Restricciones:

  • Una vez por cuenta

Recompensas en el servidor Sandbox:

  • 10.000 en el servidor Sandbox
Misión 3

Condiciones:

  • Librar 15 batallas
  • Situarse entre los 10 mejores jugadores del equipo por EXP conseguida

Restricciones:

  • Una vez por cuenta

Recompensas en el servidor Sandbox:

  • 5.000 en el servidor Sandbox

Recompensas en el servidor principal tras finalizar las pruebas de Sandbox:

  • 1 día de cuenta premium de WoT
Misión 4

Condiciones:

  • Librar 30 batallas
  • Situarse entre los 10 mejores jugadores del equipo por EXP conseguida

Restricciones:

  • Una vez por cuenta

Recompensas en el servidor Sandbox:

  • 5.000 en el servidor Sandbox

Recompensas en el servidor principal tras finalizar las pruebas de Sandbox:

  • 3 días de cuenta premium de WoT

Recibiréis vuestra recompensa por las misiones completadas en vuestra cuenta en los 14 días siguientes a la finalización de las pruebas de Sandbox.

Todo el mundo puede participar en las pruebas. El cliente de pruebas estará disponible para cargas anticipadas a partir de las 15:00 h del 24 de junio (hora peninsular española). ¡Vuestros comentarios son vitales, así que no dudéis en participar en la prueba y ayudarnos a mejorar la experiencia de juego de World of Tanks aún más!

PARTICIPAR EN LA PRUEBA

Todos los jugadores que se hayan registrado antes de las 22:59 h del 19 de mayo (hora peninsular española) pueden participar en la prueba. 

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