Sandbox 2021: Tripulación 2.0

¡Saludos, comandantes!

La tripulación es uno de los aspectos más importantes de World of Tanks. Para muchos de vosotros, una tripulación hábil inspira orgullo, porque entrenarla requiere tiempo y mucho compromiso.

Teniendo en cuenta el valor de la tripulación para los comandantes, vamos a incorporar una serie de mejoras amplias al sistema existente. Estas mejoras permitirán que los comandantes entrenen sus tripulaciones de una forma más ajustada a sus preferencias de juego y facilitarán la interacción con la funcionalidad de la tripulación.

A partir del 23 de febrero, lanzaremos una prueba abierta de la versión modificada global de la tripulación en el servidor Sandbox. Todo el mundo podrá probar el sistema de Tripulación 2.0, así como otros cambios de importancia, incluyendo un sistema de conversión de tripulantes por antigüedad.

Vuestros comentarios determinarán cómo implementaremos el sistema de Tripulación 2.0 en el juego en un futuro.

¡Uníos a la prueba, dominad las mecánicas modificadas y compartid vuestras opiniones al respecto!

Prueba de Tripulación 2.0 en el servidor Sandbox

Del 23 de febrero a las 13:00 h al 1 de marzo a las 7:00 h (hora peninsular española)

Sobre Sandbox

Una vez más, nos gustaría recordaros el propósito del servidor Sandbox. Este servidor es un escenario de pruebas en el que exploramos la viabilidad de nuestras ideas y probamos nuevas mecánicas y posibles cambios con vosotros. Cada prueba del servidor Sandbox supone un experimento. El resultado de un experimento de tal envergadura nunca se puede predecir.

Vuestras opiniones y comentarios tienen un valor inestimable. Nos ayudan a entender si vamos en la dirección correcta y cuáles de las características propuestas necesitan mejoras o merecen ser incorporadas en el juego. Este es el valor del servidor Sandbox: ¡colaboración entre jugadores y desarrolladores!

La forma final y fecha de lanzamiento del sistema de Tripulación 2.0 no se han concretado aún. Todo depende del éxito de esta prueba en Sandbox. Estas funciones no se añadirán a los servidores habituales hasta que estemos convencidos de que hemos creado un sistema de tripulaciones intuitivo y de personalización sencilla.

Objetivos del desarrollo

Ante todo, definamos los objetivos principales al desarrollar el sistema de tripulaciones.

  1. Mejora de la experiencia de usuario al interactuar con el sistema de tripulaciones en el garaje. En la versión actual del juego, cada vehículo incluye una tripulación de 2 a 6 miembros. La cantidad puede variar incluso en la misma rama de vehículo. Por ejemplo, el Tiger II  y el E 75 tienen tripulaciones de cinco miembros, mientras que la tripulación del E 100 consiste en seis miembros. Si queréis usar la tripulación del E 75 al jugar con el E 100, tendréis que reclutar otro cargador, que será menos hábil que los demás tripulantes. Cuando la colección de blindados de vuestro garaje incluye múltiples vehículos, la cantidad de tripulantes por administrar puede pasar a docenas o incluso centenares. Queremos reducir el número de operaciones «innecesarias» y mejorar la experiencia de usuario al interactuar con las tripulaciones en el garaje.
  2. Aumento de la variedad de habilidades y cualificaciones. Con el sistema actual, la mayoría de habilidades y cualificaciones son universales para todos los tipos de vehículo. Como resultado, seleccionáis las mismas combinaciones estándar de las habilidades más populares, a veces incluso en el mismo orden. Queremos que podáis ajustar vuestra tripulación de acuerdo con vuestro estilo de juego individual y saquéis el mayor provecho de vuestros tripulantes en batalla.
  3. Creación de un sistema de progresión intuitivo con objetivos claros y realistas. Mejoraremos el sistema actual para simplificarlo y convertir el entrenamiento y mejora de habilidades nuevas en un objetivo alcanzable con beneficios claros. El impacto de la adición de cada punto de habilidad se apreciará inmediatamente.
  4. Mejora y simplificación de la interfaz y las herramientas de manejo de la tripulación. Para hacerlo posible, hemos probado varias soluciones antes de determinar que era necesario modificar el sistema de tripulaciones actual por completo. Echemos un vistazo detallado a los cambios clave que podéis probar en el servidor Sandbox y sobre los cuales podéis compartir vuestros comentarios.

Un solo comandante

La tripulación estará representada en el garaje por un solo comandante en lugar de tripulantes independientes. Podréis cambiar su nombre, apellido y apariencia. Otros tripulantes estarán presentes de forma nominal, con un fin meramente decorativo. Esto simplificará el manejo de las tripulaciones y reducirá la cantidad de comandantes en los barracones significativamente.

No obstante, el vehículo seguirá siendo manejado por todos los tripulantes en batalla y la cantidad de tripulantes por carro será la misma. Si un vehículo tenía dos cargadores originalmente, seguirá teniéndolos en el sistema nuevo. Como antes, los tripulantes pueden ser incapacitados y aturdidos, cosa que reducirá el rendimiento del vehículo en batalla.

Sistema de habilidades rediseñado

Importante:

En caso de una tripulación con cualificación cero, esta no incluye experiencia. Por eso, no aportará experiencia durante la conversión y solo se contabilizará la cantidad que se haya obtenido en batalla.

En lugar de una cualificación cero, obtendréis un instructor. Tened en cuenta que este es el procedimiento para el Sandbox actual y está basado en los resultados de la prueba y los comentarios de la comunidad; puede cambiar de cara a futuras iteraciones.

Uno de los cambios más importantes que os proponemos es un ajuste completo al sistema de habilidades. Durante la prueba, cada tripulación contará con su respectivo plan de entrenamiento que, a su vez, consistirá en cinco cursos de entrenamiento:

  • Capacitación táctica
  • Capacitación en artillería
  • Capacitación técnica
  • Capacitación operacional
  • Capacitación de conductores

Cada curso constará de cinco habilidades y dos talentos (más detalles a continuación). Algunas de las habilidades (por ejemplo, «Ocultación» o «Giro de torreta delicado») os serán familiares del sistema actual, pero la mayoría de habilidades serán completamente nuevas. Por ejemplo, la habilidad «Concentración» reducirá la dispersión de daño relativo a su valor base. De ese modo, podéis modificar el factor aleatorio y reducir el valor estándar de +/-25 % cuando calculéis la dispersión del daño que puede causar vuestro vehículo. La nueva habilidad «Racionamiento» reducirá el periodo de enfriamiento de los consumibles.

La habilidad «Sexto sentido» será compatible con todas las tripulaciones, por defecto y sin excepción: no será necesario entrenarla.

A medida que obtengáis experiencia en batallas, vuestra tripulación aumentará de nivel y ganará un punto de habilidad por cada uno de ellos. Todas las habilidades del plan de entrenamiento se desbloquearán desde un principio, y podréis invertir puntos de habilidad en la habilidad de vuestra elección.

Durante la prueba, la nueva tripulación empezará desde el nivel 1 con un solo punto de habilidad. Se puede invertir un máximo de 10 puntos de habilidad en cada habilidad. A medida que aumente el nivel de habilidad y los puntos de habilidad invertidos, el rendimiento en batalla del vehículo mejorará. No obstante, las tripulaciones pueden conseguir un máximo de 75 puntos de habilidad.

Las entidades del juego como el instructor y las directivas pueden añadir puntos de bonificación a la habilidad para que esta supere el límite de 10 puntos.

Podréis distribuir los puntos de habilidad disponibles en el plan de entrenamiento en cualquier orden, seleccionando y mejorando habilidades de acuerdo con vuestro estilo de juego. Las habilidades surten efecto inmediato una vez las hayáis entrenado (es decir, cuando hayáis invertido al menos un punto). Podéis mejorar varias habilidades de forma simultánea si lo deseáis.

Imagen interactiva. Distribuid los puntos de habilidad en la tabla para ver las bonificaciones que se aplican a las características técnicas. También podéis elegir hasta cuatro instructores para aumentar el nivel de ciertas habilidades.

 

Yevgeniy Semashko
Comandante
Aprendizaje de habilidades. Puntos de habilidad disponibles: 75
Reiniciar
Bonificaciones resultantes
Permanentes
Circunstanciales
Tiempo de apuntamiento: 0 %
Alcance de visión: 0 % 0 %
Nivel de manejo del vehículo: 0 % 0 %
Visibilidad del blanco cuando ya no está detectado: 0 s
Enfriamiento de consumible: 0 %
Probabilidad de causar daño a módulos/herir tripulantes de vehículos enemigos: 0 %
Tiempo de recarga: 0 %
Dispersión de daños: 0 %
Dispersión al girar la torreta y el cañón: 0 %
Dispersión en movimiento, al girar el casco y la torreta: 0 %
Límite inferior de dispersión de daños: 0 %
Límite inferior de penetración del blindaje: 0 %
Ocultación: 0 %
Acelera la reparación de los módulos dañados: 0 %
Probabilidad de heridas a los tripulantes: 0 % 0 %
Efecto negativo de las heridas de los tripulantes: 0 %
Probabilidad de incendio del motor: 0 %
Acelera la extinción de incendios: 0 %
Número de puntos de vida de los módulos internos: 0 %
Efecto negativo del daño crítico en los módulos internos: 0 %
Duración del aturdimiento: 0 %
Dispersión: 0 %
Índice de aceleración del vehículo: 0 %
Resistencia a todo tipo de terrenos: 0 %
Velocidad de giro del casco: 0 %
Dispersión en movimiento y al girar el casco: 0 % 0 %
Tiempo de recarga del cañón: 0 %
Aceleración del vehículo y velocidad de giro del casco: 0 %
Probabilidad de sufrir daños en módulos internos o heridas de tripulantes: 0 %
Velocidad de cambio del tipo de proyectil: 0 %
Daño causado por embestida: 0 %
Daño sufrido por embestida: 0 %
Aceleración marcha atrás: 0 %
Tiempo de enfriamiento de Botiquines de primeros auxilios: 0 %
Tiempo de enfriamiento de Kits de reparación: 0 %
Capacitación táctica
Reacción rápida
Durante 10 segundos tras detectar a un enemigo, el tiempo de apuntamiento del jugador se reduce un 0,75 % por punto de habilidad invertido. El cronómetro se reinicia cada vez que se detecta un nuevo enemigo.
0/10
-
+
Reacción rápida
Ojos abiertos
El alcance de visión máximo aumenta un +0,4 % por punto de habilidad invertido.
0/10
-
+
Ojos abiertos
Coherencia
El nivel de manejo del vehículo aumenta un +0,5 % por punto de habilidad invertido. El efecto se elimina cuando hay un tripulante aturdido o herido.
0/10
-
+
Coherencia
Rastreo de blancos
Cada enemigo dañado por el jugador y que deja su campo de visión en 30 segundos tras sufrir daños permanece visible durante 0,2 segundos adicionales por punto de habilidad invertido.
0/10
-
+
Rastreo de blancos
Racionamiento
La duración del enfriamiento de cualquier consumible tras su primer uso se reduce un 3 % por punto de habilidad invertido.
0/10
-
+
Racionamiento
0/30
 
Espíritu de lucha
Si la cantidad de daño infligido al equipo enemigo supera el 50 % de los puntos de vida básicos de vuestro vehículo, el nivel de manejo de vuestro vehículo aumenta un 2,5 % por cada enemigo que destruís. El efecto se acumula hasta 3 veces (7,5 %).
 
Espíritu de
lucha
O
 
Espíritu de equipo
Si la cantidad de daño infligido con vuestra asistencia supera el 75 % de los puntos de vida totales de vuestro vehículo, su nivel de manejo aumenta un 2,5 %. El efecto se acumula hasta 3 veces (7,5 %).
 
Espíritu de
equipo
Capacitación en artillería
Experto en vulnerabilidad
Cuando se usan proyectiles de alta penetración, de alta penetración con compuesto rígido y de alto explosivo anticarro, la probabilidad de infligir daño a los módulos o la tripulación del enemigo aumentan un 1 % por punto de habilidad invertido.
0/10
-
+
Experto en vulnerabilidad
Apuntamiento rápido
El tiempo de apuntamiento de un vehículo inmóvil se reduce un 0,25 % por punto de habilidad invertido.
0/10
-
+
Apuntamiento rápido
Subidón de adrenalina
El tiempo de recarga disminuye un 7 % cuando la durabilidad de vuestro vehículo se reduce a X %; el valor de X aumenta un 5 % por cada punto de habilidad invertido. Por ejemplo, si se han invertido 2 puntos de habilidad, X equivaldrá al 10 % de los puntos de vida totales del vehículo.
0/10
-
+
Subidón de adrenalina
Concentración
La dispersión del daño en relación con su valor básico se reduce un 0,5 % por punto de habilidad invertido.
0/10
-
+
Concentración
Giro de torreta delicado
La dispersión al girar la torreta o el cañón se reduce un 0,75 % por punto de habilidad invertido. No afecta a la dispersión en movimiento o al girar el casco.
0/10
-
+
Giro de torreta delicado
0/30
 
Fuego rápido
Tras causar daño a un enemigo con un disparo (incluyendo daños críticos), el tiempo de apuntamiento y la dispersión en movimiento, al girar el casco y la torreta se reducen un 10 %. El efecto acaba 5 segundos después de que se complete la recarga.
 
Fuego rápido
O
 
Tiro limpio
5 segundos después de cargar el cañón, el límite inferior de dispersión de daño y el límite inferior de penetración del blindaje aumentan en un 10 %. El efecto se reinicia tras cada disparo.
 
Tiro limpio
Capacitación técnica
Ocultación
Reduce la visibilidad general del vehículo un 8 % por punto de habilidad invertido. No funciona si el vehículo está ardiendo.
0/10
-
+
Ocultación
Reparación rápida
Reduce el tiempo para reparar módulos dañados un 8 % por punto de habilidad invertido. No funciona si el vehículo está ardiendo.
0/10
-
+
Reparación rápida
Umbral del dolor
La probabilidad de que un tripulante resulte herido disminuye un 1 % y el efecto negativo de la herida se reduce un 5 % por punto de habilidad invertido.
0/10
-
+
Umbral del dolor
Extinción de incendios
Reduce la probabilidad de incendio del motor un 3 % y el tiempo de extinción de incendios un 8 % por punto de habilidad invertido.
0/10
-
+
Extinción de incendios
Medidas de seguridad
El número de puntos de vida de los módulos internos aumenta un 3 % y el efecto negativo de los daños críticos se reduce un 5 % por punto de habilidad invertido.
0/10
-
+
Medidas de seguridad
0/30
 
Señal de alarma
Durante 10 segundos después de que se active la habilidad «Sexto sentido», la duración del aturdimiento disminuye un 10 % y la probabilidad de heridas de los tripulantes se reduce un 50 %.
 
Señal de
alarma
O
 
Nervios de acero
Bloquear daño con éxito gracias al blindaje reduce la dispersión del vehículo un 15 % durante 10 segundos.
 
Nervios de
acero
Capacitación de conductores
Pisar a fondo
El índice de aceleración del vehículo cuando avanza o retrocede en línea recta aumenta un 0,5 % por punto de habilidad invertido.
0/10
-
+
Pisar a fondo
Conducción todoterreno
Reduce la resistencia en todo tipo de terrenos un 0,5 % por punto de habilidad invertido.
0/10
-
+
Conducción todoterreno
Frenado con embrague
La velocidad de giro del casco aumenta un 0,5 % por punto de habilidad invertido. Para los vehículos de ruedas, aumenta la velocidad de giro de las ruedas.
0/10
-
+
Frenado con embrague
Viaje suave
La dispersión en movimiento o al girar el casco se reduce un 0,4 % por punto de habilidad invertido. No afecta a la dispersión al girar la torreta o el cañón.
0/10
-
+
Viaje suave
Ansia de velocidad
Alcanzar una velocidad de al menos 40 km/h reduce la dispersión en movimiento y al girar el casco un 1 % por punto de habilidad invertido. No afecta a la dispersión al girar la torreta o el cañón.
0/10
-
+
Ansia de velocidad
0/30
 
Reconocimiento activo
5 segundos tras empezar a moverse, el tiempo de recarga se reduce en un 3 % y el alcance de visión máximo aumenta en un 3 %. El efecto se reinicia al pararse.
 
Reconocimiento activo
O
 
Arranque rápido
La aceleración del vehículo y la velocidad de giro del casco aumentan un 10 %. El efecto se elimina al sufrir daños.
 
Arranque
rápido
Capacitación operacional
Vieja guardia
Cada vez que sufrís daños, daños críticos en los módulos internos o heridas de la tripulación de vuestro vehículo, se reducen las probabilidades de volver a sufrir daño un 0,5 % por punto de habilidad invertido. El efecto se acumula hasta 3 veces.
0/10
-
+
Vieja guardia
Intuición
Cambia el tipo de proyectil de un cañón cargado un 6 % más rápido por punto de habilidad invertido.
0/10
-
+
Intuición
Tácticas de grupo
Si al menos un vehículo aliado del mismo tipo está a menos de 50 metros de vosotros, el nivel de manejo del vehículo aumenta un 0,25 % por cada punto de habilidad invertido.
0/10
-
+
Tácticas de grupo
Combate a corta distancia
SI un vehículo enemigo activo se encuentra a 50 metros del vuestro, el nivel de manejo del vehículo aumenta un 0,25 % por punto de habilidad invertido.
0/10
-
+
Combate a corta distancia
Tácticas de embestida
Aumenta el daño causado por embestida a un vehículo enemigo un 2 % y reduce el daño sufrido por vuestro vehículo al embestir un 2 % por punto de habilidad invertido. Cuando vuestro vehículo causa daño por embestida, la aceleración marcha atrás aumenta un 2 % durante los 10 siguientes segundos por cada punto de habilidad invertido.
0/10
-
+
Tácticas de embestida
0/30
 
Medicina aplicada
Usar un Botiquín de primeros auxilios aumenta el nivel de manejo del vehículo un 10 % durante 20 segundos. El tiempo de enfriamiento de los Botiquines de primeros auxilios aumenta un 30 %. Para usar un Botiquín de primeros auxilios no hace falta que haya tripulantes heridos.
 
Medicina
aplicada
O
 
Mecánica aplicada
Usar un Kit de reparación reduce el tiempo de recarga un 7,5 % durante los siguientes 20 segundos. El tiempo de enfriamiento de los Kits de reparación aumenta un 30 %. Para usar un Kit de reparación no hace falta tener módulos dañados críticamente.
 
Mecánica aplicada

En líneas generales, con el nuevo sistema, una tripulación obtendrá grandes beneficios de su experiencia acumulada y entrenará las habilidades más rápido. Su impacto en el rendimiento en batalla del vehículo será más significativo en comparación con el del sistema actual.

Podréis usar libros de la tripulación y EXP libre para subir el nivel de la tripulación más rápido (es decir, obtener puntos de habilidad). Al alcanzar el nivel 75 no podréis obtener más puntos de habilidad, y la progresión de élite (pericia profesional) se desbloqueará para el comandante.

Con cada nuevo nivel de pericia profesional, la tripulación recibirá un pequeño aumento al nivel de manejo del vehículo. Esto es lo que distingue a una tripulación bien entrenada.

La tripulación también obtendrá una insignia progresiva especial que se puede aplicar como cualquier otra. La insignia no tiene ninguna afiliación nacional, pero su apariencia cambiará a medida que la tripulación alcance nuevas etapas de desarrollo.

Talentos

Al invertir 30 puntos de habilidad en un curso de entrenamiento específico, podréis escoger uno de los dos talentos disponibles en el curso. Los talentos son habilidades especiales que se activan en una determinada situación en batalla y pueden afectar su resultado.

Por ejemplo, el talento «Reconocimiento activo» reducirá el tiempo de recarga en un 3 % y aumentará el alcance de visión en un 3 % durante 5 segundos tras empezar a moverse. El efecto se reinicia al pararse. El talento «Arranque rápido» aumentará la aceleración del vehículo y la velocidad de rotación del casco en un 10 %. El efecto se elimina al sufrir daños.

Los talentos estarán disponibles de inmediato una vez desbloqueados y no requerirán más puntos de habilidad.

No podréis entrenar todas las habilidades y talentos en el plan de entrenamiento de una única tripulación. Tendréis que escoger lo que encaja mejor con vuestro estilo de juego. En esta prueba del Sandbox, podréis desbloquear un máximo de 75 puntos de habilidad y 2 talentos por tripulación.

Si lo deseáis, podéis invertir puntos en todas las habilidades disponibles y así aumentar cada una gradualmente. Sin embargo, esta estrategia es poco efectiva por los siguientes motivos:

  • Las habilidades que solo tengan unos pocos puntos otorgan una bonificación insignificante al rendimiento en batalla.
  • Al invertir 30 puntos de habilidad en un curso de entrenamiento específico, podréis escoger uno de los dos talentos disponibles en el curso.

De ser necesario, podéis reiniciar o redistribuir algunos puntos de habilidad de la tripulación sin perder la experiencia que esta última ha ganado. Para esto, los jugadores deberán usar una orden de reentrenamiento (más detalles a continuación) o pagar una determinada cantidad de créditos. Esto os permitirá experimentar más libremente con varias combinaciones de habilidades y talentos y así ajustar el rendimiento de una tripulación en cada vehículo en función de vuestro estilo personal.

La especialización de una tripulación se mostrará en el garaje en forma de «radar de habilidad». De esta manera, podréis determinar más rápido el progreso del desarrollo de una tripulación.

Entrenamiento de la tripulación

En el nuevo sistema, las tripulaciones que estén entrenadas al 50 % o 75 % serán reemplazadas por tripulaciones entrenadas al 100 % (para los vehículos para los que se hayan reclutado). Las tripulaciones nuevas comenzarán entrenadas al máximo para sus vehículos sin coste adicional. Cuando una tripulación alcance el nivel 10, podréis entrenarla con experiencia o divisas del juego.

  • En el caso de un reentrenamiento gratuito, la tripulación perderá parte de su experiencia acumulada y no la experiencia de su cualificación principal, como sucede ahora.
  • Podéis pagar créditos para reducir la cantidad de experiencia perdida durante el reentrenamiento o usar oro para impedir la pérdida de experiencia por completo. Si usáis oro para reentrenar a la tripulación, también podréis decidir si reiniciar sus habilidades o mantener la configuración actual.
  • Cuando la tripulación alcance el nivel 10, su reentrenamiento costará experiencia o dinero del juego.

Además, los jugadores podrán entrenar una tripulación para controlar dos vehículos coleccionables o desarrollables cualesquiera que pertenezcan a la misma nación y tipo (sí, habéis leído bien: ¡por fin las tripulaciones dejarán de olvidar sus vehículos!). A medida que la tripulación suba de nivel y alcance ciertos niveles, se desbloquearán nuevas especializaciones. Los jugadores podrán desbloquear estas especializaciones más rápido con oro.

También queremos que las tripulaciones puedan controlar vehículos premium del mismo tipo y nación. Además de desbloquear y mejorar sus habilidades en esta área, subir más niveles permitirá que una tripulación entrene para varios vehículos al mismo tiempo.

Instructores

Todos los tripulantes especiales de ahora (Doncellas de las nieves, Chuck Norris, héroes del Pase de batalla, etc.) se convertirán en nuevos y valiosos personajes: los instructores. Otorgarán puntos de habilidad adicionales (además del límite de 10 puntos) a la tripulación y aumentarán la experiencia obtenida tras cada batalla. Los instructores tendrán un icono especial junto a su imagen en el garaje. Podéis asignar hasta cuatro instructores por tripulación en vuestro garaje. Esta funcionalidad se desbloqueará gratis en los siguientes niveles de tripulación: 15, 30, 45 y 60. Cuantos más instructores estén asignados a una tripulación, más experiencia recibirá esta tras las batallas.

Se le asignará una clase de instructor a los tripulantes especiales en función del valor de la bonificación que proporcionan:

  • Los tripulantes especiales con una cualificación cero se convertirán en instructores de clase III.
  • Los tripulantes especiales con dos cualificaciones cero se convertirán en instructores de clase II.
  • Los instructores de clase I se añadirán al juego más adelante.

Podéis escoger una de cinco certificaciones que se corresponden con los cursos de entrenamiento de la tripulación (capacitación táctica, en artillería, técnica, de conductores y operacional) para cada instructor, y una competencia de instructor que proporcionará puntos adicionales además de los 10 puntos estándar para una o dos habilidades de tripulación. La cantidad total de estos puntos adicionales dependerá de la clase del instructor.

Las tripulaciones combinadas de socios (Sabaton, los personajes de la serie «The Boys», etc) recibirán cuatro instructores de la tripulación/banda anterior con certificaciones preseleccionadas.

Conversión de tripulaciones existentes

Una de las tareas más desafiantes es la posibilidad de ofreceros un sistema claro y trasparente para convertir a las tripulaciones existentes, así que prestaremos especial atención a eso. Cualquier tipo de situación ambigua debería resolverse exclusivamente en favor del jugador y el proceso de conversión debería ser fluido y gradual. Lo implementaremos de la siguiente forma.

  • Cuando iniciéis sesión en el juego, cualquier tripulante en carros premium que no se haya entrenado para su vehículo actual se enviará a los barracones. También se enviarán las tripulaciones incompletas a los barracones. Las otras tripulaciones permanecerán donde están y se podrán enviar a la batalla, pero no ganarán experiencia, y tanto sus habilidades como sus cualificaciones (excepto «Sexto sentido», que estará disponible de forma predeterminada) no funcionarán.
  • Para aprovechar al máximo el nuevo sistema y las habilidades y cualificaciones de vuestros tripulantes, tendréis que reentrenar o reasignar manualmente a las tripulaciones que permanezcan en vuestros vehículos. En lugar de implementar una regla de conversión automática para todo el mundo, consideramos que es mejor que cada uno decida cómo usar la experiencia de tripulación, un recurso muy valioso y que cuesta tanto trabajo ganar.
  • Podréis reentrenar tripulantes existentes para cualquier cualificación de cualquier vehículo de la misma nación en condiciones estándar sin coste, con créditos y con oro. Al reentrenar una tripulación gratis o a cambio de créditos, perderá una cierta cantidad de experiencia. Podréis convertir la tripulación en el sistema nuevo tras su reentrenamiento.
  • Cuando convirtáis a una tripulación de forma manual, la cantidad total de experiencia de los tripulantes en el vehículo se dividirá por la cantidad de tripulantes. De ese modo, la nueva tripulación recibirá un valor promedio de toda la experiencia obtenida por la antigua tripulación. En función de la cantidad de experiencia, la tripulación nueva recibirá un nivel determinado de forma instantánea, así como los correspondientes beneficios. Gracias a este proceso, las tripulaciones veteranas mantendrán su experiencia en el sistema nuevo.

Recibiréis los instructores automáticamente en vuestras cuentas cuando iniciéis sesión en el juego. Recibiréis un instructor por cada tripulante único con una o más cualificaciones cero. Para algunos instructores, los jugadores podrán escoger una nación y certificación, lo que proporciona una bonificación a las habilidades.

Las directivas también se convertirán automáticamente en nuevas con una tasa de 1:1. Sin embargo, la cantidad total de directivas para cada tripulación se reducirá a 7 tipos. Cada nueva directiva os permitirá invertir 2 puntos de habilidad en una habilidad correspondiente del plan de entrenamiento. Los puntos adicionales que otorgan las directivas no se tienen en cuenta para desbloquear talentos.

Imagen interactiva. Para descubrir el nivel de la tripulación tras su conversión, introducid el número actual de habilidades/cualificaciones y el nivel de cualificación mayor de cada tripulante. Luego, haced clic en CONVERTIR TRIPULACIÓN.
Comandante
-
+
N.º de habilidades/cualificaciones totalmente entrenadas
-
+
Nivel de habilidad/cualificación actual
-
+
Nivel de cualificación mayor
CONDUCTOR
-
+
N.º de habilidades/cualificaciones totalmente entrenadas
-
+
Nivel de habilidad/cualificación actual
-
+
Nivel de cualificación mayor
ARTILLERO
-
+
N.º de habilidades/cualificaciones totalmente entrenadas
-
+
Nivel de habilidad/cualificación actual
-
+
Nivel de cualificación mayor
CARGADOR
-
+
N.º de habilidades/cualificaciones totalmente entrenadas
-
+
Nivel de habilidad/cualificación actual
-
+
Nivel de cualificación mayor
Convertir tripulación
Nivel de tripulación
Puntos de habilidad
Rango: Mladshiy Serzhant (sargento menor)
Descuento en reentrenamiento
Nuevas especializaciones: 1

Los tripulantes de los barracones que no tengan suficiente experiencia para entrenar al menos una habilidad ya no ocuparán literas en los barracones. Se convertirán en libros de la tripulación de la nación correspondiente y podrán usarse para mejorar tripulaciones nuevas. La cantidad total de libros de la tripulación que recibáis dependerá de la experiencia total de los tripulantes en los barracones que tengan menos de una habilidad. Haremos un cálculo independiente por cada nación, con un redondeo que favorecerá al jugador.

Los manuales de entrenamiento personales que tengáis en la cuenta se convertirán en manuales de entrenamiento universales.

Los tripulantes que no tengan suficiente experiencia para entrenar al menos una habilidad permanecerán en los barracones. Podréis asignarlos al vehículo de vuestra elección y convertirlos en una tripulación nueva.

Las literas de los barracones se convertirán en órdenes de reentrenamiento según la siguiente tasa: 16 literas = 1 orden de reentrenamiento. Necesitaréis órdenes de reentrenamiento para reiniciar todos los puntos de habilidad distribuidos sin coste. Os permitirá experimentar más libremente con las tripulaciones y ajustarlas en función de vuestro estilo personal para cada vehículo.

Dado que las literas de los barracones pierden su propósito en el nuevo sistema, introduciremos los dormitorios. Cada espacio para vehículo del garaje incluirá un dormitorio para su tripulación automáticamente. Podéis comprar dormitorios adicionales, de ser necesario.

Uníos a la prueba y compartid vuestros comentarios

Tened en cuenta que todo lo mencionado es un concepto en desarrollo, por lo que necesitamos que participéis en la prueba y contribuyáis al nuevo sistema de tripulación con vuestras opiniones y comentarios. Una vez termine la primera prueba, analizaremos vuestros comentarios y estadísticas detenidamente antes de compartir los resultados y conclusiones con la comunidad.

Los elementos del nuevo sistema de tripulaciones en la prueba (incluidos los valores numéricos) no son definitivos y podrían variar cuando tengamos los resultados de la prueba.

Cómo participar

Todos los jugadores pueden participar en la prueba.
  1. Descargad el iniciador de Sandbox.
  2. Lanzadlo para instalar el cliente de Sandbox. Si es la primera vez que usáis el Game Center, tendréis que autorizar y reiniciar el archivo de instalación.
  3. Esperad a que el cliente de Sandbox se descargue e instale.
  4. Dirigíos a la pestaña de World of Tanks, elegid World of Tanks Sandbox y haced clic en «Jugar».

Recompensas por participar en las pruebas

Durante la prueba de Tripulación 2.0 tendréis acceso a una serie de 5 misiones muy simples. Cuando completéis cada misión, recibiréis 2 fichas. Una vez completéis las cinco misiones, la sexta y última misión de la serie se volverá accesible. Para completarla, solo debéis librar una batalla que os recompensará con 20 fichas. Podéis completar la serie completa de misiones tres veces durante la prueba para obtener un total de 90 fichas. La siguiente serie de misiones estará disponible en el siguiente día de juego.

  • Paso a paso: 1.ª parte
  • Paso a paso: 2.ª parte
  • Paso a paso: 3.ª parte
  • Paso a paso: 4.ª parte
  • Paso a paso: 5.ª parte
  • Paso a paso: 6.ª parte
Paso a paso: 1.ª parte

Condición:

  • Librar 2 batallas
  • Ser uno de los 10 mejores jugadores del equipo por experiencia conseguida

Restricciones:

  • Una vez por día
  • 3 veces por cuenta
  • Solo con vehículos de nivel VI
  • Batallas aleatorias

Recompensa:

  • 2 fichas
Paso a paso: 2.ª parte

Condición:

  • Librar 2 batallas
  • Ser uno de los 10 mejores jugadores del equipo por experiencia conseguida

Restricciones:

  • Una vez por día
  • 3 veces por cuenta
  • Solo con vehículos de nivel VII
  • Batallas aleatorias

Recompensa:

  • 2 fichas
Paso a paso: 3.ª parte

Condición:

  • Librar 2 batallas
  • Ser uno de los 10 mejores jugadores del equipo por experiencia conseguida

Restricciones:

  • Una vez por día
  • 3 veces por cuenta
  • Solo con vehículos de nivel VIII
  • Batallas aleatorias

Recompensa:

  • 2 fichas
Paso a paso: 4.ª parte

Condición:

  • Librar 2 batallas
  • Ser uno de los 10 mejores jugadores del equipo por experiencia conseguida

Restricciones:

  • Una vez por día
  • 3 veces por cuenta
  • Solo con vehículos de nivel IX
  • Batallas aleatorias

Recompensa:

  • 2 fichas
Paso a paso: 5.ª parte

Condición:

  • Librar 2 batallas
  • Ser uno de los 10 mejores jugadores del equipo por experiencia conseguida

Restricciones:

  • Una vez por día
  • 3 veces por cuenta
  • Solo con vehículos de nivel X
  • Batallas aleatorias

Recompensa:

  • 2 fichas
Paso a paso: 6.ª parte

Condición:

  • Completar las 5 primeras partes de las misiones de Paso a paso
  • Librar una batalla

Restricciones:

  • Una vez por día
  • 3 veces por cuenta
  • Batallas aleatorias

Recompensa:

  • 20 fichas

Las fichas se transferirán a los servidores habituales poco después de que termine la prueba de Tripulación 2.0. Podéis canjear fichas por recompensas antes del inicio de la siguiente etapa de pruebas en Sandbox. Las fichas sin usar se convertirán de acuerdo con la siguiente tasa: 10.000 por ficha.

Habrá un calco único dedicado a cada etapa de la prueba disponible para su canjeo con fichas en la tienda tras cada iteración de Sandbox. Los cuatro calcos (de las cuatro etapas de pruebas) estarán disponibles una vez termine la última iteración.

También podréis ganar un estilo 2D único por participar en dos o más iteraciones de pruebas de Sandbox. Para eso debéis completar una cadena de misiones en cada una.

¡Uníos a la prueba y compartid vuestros comentarios, comandantes! ¡Juntos haremos de World of Tanks una experiencia aún más emocionante!

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