¡Uníos a las nuevas pruebas de munición en el Sandbox!

¡Comandantes!

Tras completar la primera ronda de pruebas para la reconfiguración de la munición, analizamos detenidamente vuestros comentarios y los datos obtenidos. Llegamos a diversas conclusiones, reconsideramos las decisiones que habíamos tomado con anterioridad y, hoy, ¡nos alegra poder invitaros a una nueva ronda de pruebas!

Según los resultados de las encuestas, muchos de los jugadores que participaron en las pruebas para la reconfiguración de la munición en el servidor Sandbox estaban de acuerdo con los cambios sugeridos. La mayoría de sus preguntas y sugerencias giraban en torno a cuestiones aisladas, aunque importantes, relacionadas con la implementación de este concepto, la cual tenemos que abordar con sumo cuidado.

Esos problemas se han solucionado ya en esta ronda, ¡así que poneos manos a la obra y contadnos qué os parece! Las pruebas se llevarán a cabo en el servidor Sandbox y en formato abierto y libre. 

Periodo de pruebas: del 5 al 15 de julio de 2019

¿Cómo puedo participar?

Solo tenéis que descargar e instalar el cliente a partir del siguiente enlace.

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Modificaciones que no han cambiado

Los jugadores han visto con buenos ojos la propuesta de mejora de los PV en los vehículos de nivel bajo, por lo que este aspecto no va a cambiar. Sin embargo, se van a ajustar ligeramente los demás cambios propuestos. Vamos a echarle un vistazo de cerca. 

Munición especial y munición estándar

Durante las pruebas, los proyectiles estándar mostraron un rendimiento muy superior al de los especiales. Debido a ello, los participantes de las pruebas rara vez usaban munición especial, aun contando con recursos ilimitados. Nuestro objetivo es que la eficacia de los proyectiles especiales sea comparable a la de los proyectiles estándar, de forma que los jugadores puedan usar ambos tipos de munición en función de la situación específica de la partida.

Al mismo tiempo, sin embargo, queremos evitar a toda costa que los proyectiles especiales queden relegados al olvido. En las pruebas anteriores, el uso de proyectiles especiales se situó ligeramente por debajo del umbral esperado. De ahí que en la segunda ronda del Sandbox queramos ajustar la eficacia de los proyectiles estándar y especiales reduciendo el aumento del daño en la munición estándar.

Daño del proyectil estándar: 

Muchos jugadores señalaron un notable aumento de la eficacia en los vehículos con cañones de gran calibre (a partir de 150 mm). Como ejemplo perfecto, podemos mencionar la rama de cazacarros alemana, con su Grille 15 en la cima. Los calibres grandes de esta rama recibieron un aumento del daño desproporcionado y mostraron una mayor eficacia.

En la siguiente ronda, vamos a hacer que la distribución de daño sea más lineal y reduciremos el aumento del daño en los cañones de gran calibre de un 40/43 % a un 25 % aproximadamente. Así, el aumento del daño en los vehículos de nivel VIII-X no será tan grande.

La mayoría de los otros carros también perderá algo de aumento en el daño, pero la disminución será menos significativa. Para que lo tengáis más claro, en la siguiente tabla vemos los valores de daño alfa de algunos carros en comparación con los de la primera ronda de pruebas:

 

Vehículo

Calibre (en mm)

Daño actual 

Prueba del Sandbox n.° 1

Aumento (%) en prueba del Sandbox n.° 1

Prueba del Sandbox n.° 2

Aumento (%) en prueba del Sandbox n.° 2

МS-1

45

47

57

21 %

55

17 %

Т-34

76

115

145

26 %

140

22 %

M26 Pershing

90

240

315

31 %

290

21 %

IS

122

390

525

35 %

480

23 %

IS-7

130

490

670

37 %

600

22 %

Object 268

152

750

1060

41 %

930

24 %

Grille 15

150

750

1060

41 %

930

24 %

Estos ajustes nos permitirán equilibrar la eficacia de todos los vehículos con respecto a los demás.

Cambios en los PV de los cazacarros y vehículos específicos

Vamos a reducir los PV de los cazacarros de tercera línea, es decir, los vehículos con poco blindaje como el Grille 15, en aproximadamente un 5 % (con redondeo incluido). En algunos carros, este parámetro se reducirá muy levemente. Ello se debe a un ajuste de la fórmula de redondeo.

Daño de los proyectiles AE y durabilidad de las AAP

Algunos jugadores señalaron que el aumento del 22 % en el daño de los proyectiles estándar de la artillería era exagerado, algo que quedó confirmado en los resultados obtenidos en la prueba. Por esa razón, vamos a aumentar el daño de los proyectiles estándar en aproximadamente un 11 %, en lugar del 22 % que habíamos anunciado previamente.

Además, reduciremos ligeramente los PV de las AAP en aproximadamente un 10 %. 

Durante la primera ronda de pruebas, muchos nos enviasteis comentarios relacionados no solo con cambios específicos en las mecánicas de los proyectiles, sino también con otras áreas, como la economía del juego, las misiones personales y las estadísticas.

Sabemos que estos son aspectos muy importantes en el juego, así que tendremos que llevar a cabo más pruebas antes de implementar cambios nuevos. ¡Veamos cuáles son las preocupaciones principales!

Misiones personales 

La mayoría de las misiones personales giran, de un modo u otro, en torno a infligir o bloquear daño, así que solo cuando dispongamos de los valores finales relativos a esos parámetros podremos replantearnos las condiciones de las misiones. ¡Manteneos al tanto de cualquier novedad al respecto! ¡Seguid atentos para descubrir más información!

Cambios en la economía

Hasta que no terminemos de ajustar la tasa de daño con respecto a los valores de PV, no podremos determinar los costes de compra y reparación óptimos de los distintos vehículos. Sin duda, seguiremos trabajando en este aspecto de cara al futuro, así como en lo relativo a la rentabilidad de las batallas. Nuestro objetivo principal es no realizar cambios drásticos y tratar de mantener el equilibrio entre los gastos y los ingresos de los jugadores en un nivel semejante al actual.

Estadísticas del juego 

Algunos jugadores se mostraron preocupados por que las estadísticas del juego (daño medio infligido, experiencia media ganada en la batalla, etc.) dejaran de ser relevantes al aumentar la cantidad de puntos de vida. Hablamos, por tanto, de un asunto muy importante para el que barajamos distintas soluciones posibles y que, probablemente, afectarán sobre todo a la forma en la que se muestran esas estadísticas. En cuanto tengamos un prototipo de esta funcionalidad listo, lo introduciremos en el servidor Sandbox.

Daño de los proyectiles AE 

De momento, no tenemos pensado cambiar los ajustes de los proyectiles AE, aunque seguiremos analizando de cerca su eficacia en combate. Nos gustaría cerciorarnos de que, mayormente, se utilizan en los siguientes casos:

  • Al disparar contra vehículos que cuenten con poco blindaje u objetivos con pocos PV
  • Al restablecer las capturas de base

En general, los proyectiles AE deberían infligir un poco más de daño que los proyectiles AP, y estos últimos deberían penetrar en el objetivo con mayor frecuencia. Nuestra prioridad ahora es reconfigurar los proyectiles especiales y estándar; cuando finalice esta ronda de pruebas, nos centraremos en los proyectiles AE y veremos si necesitan algún cambio.

Capacidad del compartimento de munición

En los vehículos de nivel I-VII, la capacidad del compartimento de munición se ha aumentado proporcionalmente para compensar un aumento importante en la durabilidad en comparación con el aumento del daño alfa.

En cuanto a los vehículos de nivel VIII-X, las mejoras en la durabilidad y el daño alfa están casi perfectamente equilibradas, así que, por ahora, no es necesario aumentar la capacidad de sus compartimentos de munición. Somos conscientes de que al cambiar la proporción de uso de los proyectiles estándar y especiales, podría ser necesario un aumento de la capacidad del compartimento de munición en ciertos carros, por lo que valoraremos este aspecto en futuras pruebas. 

¡Únete a las próximas pruebas de munición! 

Si participasteis en la primera ronda de pruebas para la reconfiguración de la munición en el servidor Sandbox, podréis continuar directamente desde donde lo dejasteis y sumergiros de lleno en la segunda.

¡Preparaos para uniros a la siguiente ronda de pruebas, comandantes! Este juego es tan nuestro como vuestro, así que os animamos a que participéis lo máximo posible en las pruebas del servidor Sandbox y a que nos enviéis vuestros comentarios detallados.

¡El futuro lo decidimos entre todos!

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