«Soy el espíritu de la guerra»: Colaboración con Sabaton para crear un estilo 3D

¡Comandantes!

«De la batalla de Poitiers a la de Verdún, de Normandía al Somme, yo estaba con todos los que lucharon aquel día, y miles de días antes. ¡Soy el espíritu de la guerra!»

El nuevo IX Strv K es un carro premium de nivel IX único que asalta el campo de batalla al ritmo del heavy metal. Nunca habéis visto algo así.

Su estilo 3D especial, «Espíritu de la guerra» fue creado específicamente para cambiar el aspecto de este vehículo. Además de su apariencia inusual, el estilo tiene muchas características únicas: desde marcas de excelencia nuevas en el cañón a una banda sonora de heavy metal exclusiva. Sin embargo, por lo que más destaca es por su brillo dinámico y animado, que cambia según la situación en el campo de batalla.

El vehículo fue creado en colaboración con el famoso grupo sueco de heavy metal Sabaton y se puede ver en el videoclip de su nueva canción, «Steel Commanders». Además, los propios músicos componen la tripulación, con la asistencia del espíritu de la guerra.

Puede que las misiones ya hayan expirado, pero aún podéis comprar el carro con dinero real y el estilo 3D con oro del juego en la tienda premium hasta el 8 de septiembre a las 10:00 h (hora peninsular española).

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La participación de Sabaton

Los desarrolladores de World of Tanks ya estaban en contacto constante con Sabaton desde las primeras ideas para el estilo. Los músicos participaron de forma activa en el proceso de creación y demostraron su pasión durante todo el proceso.

El nombre del grupo (un «sabaton» es un escarpe, un zapato blindado) ya lo dice todo. ¿Y con qué se asocian los escarpes? Pues con los caballeros con armadura, claro. Pero crear un concepto que una los caballeros medievales con blindados de varias toneladas no fue tarea fácil. Esto fue lo que llevó a la creación del «Espíritu de la guerra»: muestra la transformación de caballero a blindado.

En el juego, el Strv K sigue la historia del videoclip. El espíritu de la guerra, representado por un caballero medieval, viaja por el tiempo y termina en un carro de combate. El vehículo en el juego es la continuación lógica. Entonces, la persona que comanda el carro se convierte en parte de la historia.

El Strv K no es un vehículo más en el juego. Tiene su propia historia que compartir con los jugadores de World of Tanks. La creación del estilo 3D «Espíritu de la guerra» de esta forma habría sido imposible sin la participación y el entusiasmo de Sabaton.


La historia de la creación

El trabajo en el estilo duró varios meses y su aspecto cambió repetidamente. Al principio, el concepto era que el blindado sería un caballero montado a caballo, en el que el casco era un caballo de guerra con armadura y la torreta era el jinete con una lanza.

Crear un estilo así no era nada fácil. Decidimos cubrir el chasis con una pantalla de dos capas que imitaba a una colcha que protegía al «caballo» de las flechas. Después, quisimos decorar el compartimento de detrás de la torreta con tela para que pareciera una capa de caballero. Entre otras muchas ideas, se nos ocurrió también decorar la parte trasera con una colección de armas.

Tras una revisión, aparecieron requisitos adicionales, como decorar el blindaje con adornos escandinavos o añadir un estandarte.

Nuestros artistas siguieron estos requisitos para crear los primeros prototipos del estilo, que podéis ver aquí:

Los prototipos demostraron que los enfoques normales de creación de estilos 3D no importaban en esta ocasión. Normalmente, crear el componente visual de un estilo 3D se parece mucho a añadir diversos elementos al modelo de un vehículo. Para el «Espíritu de la guerra», este método no servía: estilizar el vehículo para que pareciese un caballero no tenía nada que ver con colocar objetos de época en él. En los prototipos, el Strv K parecía un escudero novato en lugar de un caballero con experiencia.

El nuevo concepto apareció literalmente de la noche a la mañana. Ahora, el «Espíritu de la guerra» no es un intento de recrear una imagen pieza a pieza, sino la creación completa de un poderoso herrero mágico que ha decidido forjar un blindado.

La primera versión incluía elementos de blindaje redondeados que no encajaban con el modelo de colisión del vehículo (es decir, el modelo usado para calcular los impactos). Esto se tuvo en cuenta para la segunda versión.


Un fantasma blindado

El vehículo se creó literalmente a partir de armadura de placas, y se perfeccionaron todos los elementos: rodillos, cortes en el blindaje, la parte trasera de la torreta, el tríplex y muchos más. A pesar de que el concepto final ya había quedado establecido, el aspecto del estilo 3D sufrió muchos cambios pequeños, pero importantes. Se ajustaron todos los detalles.

Se dedicó mucho tiempo a las partes traseras de la torreta y del casco. De esta forma, los cortes no aparecían inmediatamente en el casco y su ubicación cambió con el paso del tiempo, ya que al principio estaban más cerca de la torreta. La forma del conducto de extracción también se eligió concienzudamente.

En una de las primeras versiones, tuvimos la idea de «girar» el cañón. Sin embargo, hasta un cambio tan pequeño tardó bastante tiempo en completarse. En el proceso, cambió hasta la cantidad de caras.

Finalmente, el estandarte se eliminó, pero solo porque bloqueaba la visión en el juego.

Tras preparar el modelo 3D, el equipo continuó trabajando en el aspecto, pero de otra forma. El objetivo era determinar el grado final de desgaste del vehículo. No queríamos que pareciese que estaba abollado, como si lo hubiera hecho un artesano sin experiencia, pero tampoco que brillase a la perfección ni que estuviese pulido como un espejo. ¡Era un vehículo para el espíritu de la guerra, no una pieza de museo! Al final, acabamos entre medias. Algunos puntos tenían mellas del proceso de forjado, y hasta había alguna grande, pero en general era un blindaje de calidad.

Las armaduras de la Baja Edad Media eran obras de arte. No solo ofrecían mucha protección, sino que también estaban decoradas de forma fabulosa. Los diseñadores pensaron «¡podemos hacer lo mismo!». Hasta ahí surgieron complicaciones. Los adornos florales de las armaduras de caballeros no encajaban con la imagen del caballero del norte ni de Sabaton. Por lo tanto, creamos adornos especiales para el estilo con la cultura escandinava en mente.


¿Quién eres, espíritu de la guerra?

«Siente el latido de tu corazón. Frénalo. Fuego entre cada uno. Esto solo es un objetivo. Escúchame y ganaremos. Soy el espíritu de la guerra.»

Cada vez que la cuenta atrás termina, el espíritu de la guerra revive el Strv K y lo guía a la gloria, la mayor recompensa para cualquier guerrero.

Nuestros desarrolladores relacionan el espíritu de la caballería con los mitos de Lancelot, el rey Arturo y otros héroes legendarios. Por lo tanto, cuando tuvieron que seleccionar un color para presentar el espíritu de la guerra en el vehículo, ni siquiera consideraron tonos agresivos ni violentos. El espíritu de la guerra es una entidad neutral, ni buena ni mala. Solo busca un recipiente a través del cual pueda manifestar su poder y crear una simbiosis perfecta. Es cierto que representa la guerra, pero no la provoca ni la causa. Esto tenía que quedar claro.

El color rojo, asociado con la agresividad, fue rechazado inmediatamente. El azul y el verde tienen otros significados, pero estos tonos fríos no eran adecuados para una entidad bélica. Al final, se eligieron unas tonalidades neutrales de amarillo. Sin embargo, solo el color no era suficiente. Se trabajó mucho para que el espíritu de la guerra brillase como un ser vivo más.


El resultado final

«El camino de la guerra nunca termina. Pero nadie recuerda dónde empezó ni adónde lleva. En este camino, la espada deja paso al mosquete y las flechas, a las balas. En el mismo camino, las cotas de malla se convierten en corazas y estas, en blindaje de vehículos. Desde aquí, se ven las murallas de Azincourt y Stalingrado, las costas del Somme deformadas por cráteres, los campos incendiados de Prokhorovka, una espesa niebla sobre Poltava y las arenas fundidas de El Alamein. Quienes siguen esta senda son recordados durante toda la eternidad. Tienen un lugar en los libros de historia. Y escucho las voces de muchos héroes que no lograron llegar al final. En todo momento, yo estaba allí. Vi el dolor y la desesperación, pero también la resistencia, el valor, el coraje y la piedad. Soy el espíritu de la guerra, ataviado de acero. Soy testigo y cronista. Soy la memoria.»

Nuestros desarrolladores tenían que elegir el vehículo adecuado para este estilo 3D. Había varias opciones disponibles. Querían que fuese un carro sueco y, sobre todo, simple para los jugadores.

Puede que el vehículo parezca un guerrero medieval, pero sigue siendo un blindado, un arma temible creada por ingenieros del siglo XX. Es algo que no olvidamos al crear el estilo.

Marcas de excelencia
Las marcas de excelencia del Strv K tienen el estilo de decoraciones escandinavas.
El cañón recuerda las técnicas de fabricación medievales.
En la Edad Media, era mucho más fácil para los herreros forjar tubos cuadrados o rectangulares que redondos. Se han recuperado cañones rectangulares, cuadrados, hexagonales y hasta octogonales de aquella época.
El escudo heraldo está curvado hacia dentro.
Una característica imprescindible de este escudo es el recorte en la esquina superior derecha, en el que se apoya la lanza. Estos escudos se fabricaban con diversos tipos de madera y se cubrían con cuero resistente. No solían ser de hierro.
Guardabrazo
Los caballeros solían usar hombreras asimétricas, especialmente en armaduras de torneo, en las que la izquierda se cubría con un avambrazo adicional, esencialmente un pequeño escudo.
Testera
Protegía la cabeza de los caballos de guerra. Solían tener piezas para cubrir los ojos.
Espíritu de la guerra
«De la batalla de Poitiers a la de Verdún, de Normandía al Somme, del Alamein a los campos de Kursk cubiertos de acero roto yo estaba en todos los carros que lucharon aquel día, y miles de días antes. ¡Soy el espíritu de la guerra!»
Logo de Sabaton
Roel
Un disco conectado a una hombrera. También se podía enganchar a cascos, pecheras, coderas o guanteletes.
Mandoble
Los guerreros con más experiencia y más altos y fuertes que el resto solían llevar mandobles. Podían servir como protectores de líderes militares. Les abrían camino en batalla y, si caían, podían hacer barridos con la espada para mantener a los enemigos a raya mientras los pajes asistían a su señor. Los guerreros con mandobles también podían liderar destacamentos en combate, rompiendo picas y abriendo el paso para la infantería. Una de las espadas más famosas pertenecía al líder rebelde y pirata Pier Gerlofs Donia: la Gran Pier. En total, medía 215 cm.
Escudo de caballero
La superficie de estos escudos estaba cubierta de tela o cuero, y sobre ella se dibujaba el diseño heráldico. En la Edad Media, los mejores escudos se hacían en Francia (en particular, en Rouen), en Austria y en la ciudad de Nuremberg.
Capa y pellejo de animal
Ayudaban a conservar el calor de noche y durante marchas largas.
Barda
Parte de la armadura de torneo de los caballos. Protegía los cuartos traseros de los caballos contra armas cuerpo a cuerpo y flechas.
Acero pavonado
A finales de la Edad Media, se desató una auténtica revolución en la técnica del procesado decorativo de las armaduras de acero. Cada maestro tenía su propia receta de pavonado, que le daba al metal un característico color negro con tonos azules.
Blasón
Los escudos de los caballeros solían estar decorados con el escudo de armas de sus dueños. En la Edad Media, servía como marca distintiva de los guerreros nobles, algo así como un pasaporte actual. En este caso, la letra S indica que el escudo pertenece a Sabaton.


Espíritu de la guerra luminoso

Entre otras cosas, el estilo 3D «Espíritu de la guerra» destaca por sus efectos dinámicos únicos, con los que el espíritu se introduce en el carro cuando termina la cuenta regresiva y brilla desde su interior durante toda la batalla, al igual que en el vídeo musical.

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