Rumbo a Berlín: Acumulad un montón de recompensas

¡Saludos, comandantes!

World of Tanks presenta un nuevo modo de juego JcE para conmemorar las últimas semanas previas al final de la II Guerra Mundial en Europa: Rumbo a Berlín.

Como en el evento «Frente interno» que lanzamos el verano pasado, pelearéis en equipos de cinco contra ejércitos de blindados controlados por la IA. Pero esta vez, se han cambiado las tornas y tendréis que conquistar el territorio enemigo mientras resistís sus contraataques. ¡Preparaos para tomar la ofensiva, enfrentaos a enemigos inteligentes y peligrosos en partes iguales, conseguid un carro pesado premium soviético de nivel VII único, equipamiento de prima y mucho más!

Rumbo a Berlín

Del 4 de mayo a las 10:00 h al 18 de mayo a las 100:00 h (hora peninsular española)
¡Hay que hacer fila! Muchos jugadores están haciendo cola para combatir contra enemigos de la IA en Rumbo a Berlín, especialmente durante los prime time, así que puede que tengáis que esperar unos minutos antes de entrar en batalla. El tiempo de espera depende de la cola actual y puede cambiar de un día a otro.

Mecánica central

Las batallas se librarán en equipos de cinco, en cuatro mapas rediseñados expresamente para este modo, incluyendo un nuevo mapa Berlín (más detalles a continuación). Uníos a una de las cinco unidades disponibles (tres de carros soviéticos, una de carros estadounidenses y una de carros británicos). Cada una consiste en tres vehículos de nivel medio de la misma clase:

  • La Vanguardia Alada
  • Los Matabestias
  • Los Acerados
  • 1.er Batallón Acorazado
  • 48.º Regimiento de Demolición

Cada unidad cuenta con su propio símbolo, sus respectivos impulsos de combate y tres vehículos que se desbloquean gradualmente. Elegid vuestra unidad y haced clic en «¡Batalla!» para que comience la partida. Podéis pelear codo con codo con aliados aleatorios o en un pelotón de hasta cinco jugadores.

En lugar de repeler los ataques de los enemigos de la IA, es hora de que toméis la ofensiva y realicéis maniobras de ataque rápidas para conquistar zonas especiales del territorio enemigo. Cada batalla cuenta con 5 objetivos secuenciales o misiones de combate:

  1. Capturar la zona A.
  2. Defender la zona A.
  3. Capturar la zona B.
  4. Defender la zona B y atravesar las defensas enemigas.
  5. Destruir a los potentes comandantes enemigos en la batalla definitiva. Os encontraréis con muchos enemigos a lo largo de la misión de combate final, pero el objetivo principal es derrotar a los comandantes cueste lo que cueste.

 
ETAPA I
ETAPA II
ETAPA III
ETAPA IV
ETAPA V

Expulsar a los enemigos de la zona. Destruid la cantidad requerida de vehículos enemigos antes de que se agote el tiempo. Las fuerzas enemigas intentarán retroceder. ¡No se lo permitáis!

Resistir el contraataque enemigo. Los enemigos están preparando un contraataque. Destruid a todos los atacantes antes de que se agote el tiempo. Cuidado con los disparos enemigos. ¡Están solicitando el apoyo de la artillería!

Expulsar a todos los enemigos. Penetrad la segunda línea de defensa. Cuando se hayan destruido los vehículos requeridos, el resto de fuerzas intentará retroceder.

Atravesar las defensas enemigas. La última línea de fortificaciones. Destruid la cantidad requerida de vehículos enemigos. ¡Dejadles sin posibilidades de ganar!

Destruir objetivos clave. Los enemigos están enviando a sus mejores unidades a la batalla. Para alcanzar la victoria, destruid los vehículos de mando.

 

Posición inicial

El lugar desde el que comienza el ataque.

Vehículo de mando enemigo

Los vehículos enemigos más resistentes y peligrosos. Para destruirlos, todo el equipo debe trabajar unido. ¡Intentad flanquear a estos enemigos y usar impulsos de combate para combatirlos de forma efectiva!

Vehículo de mando enemigo

Los vehículos enemigos más resistentes y peligrosos. Para destruirlos, todo el equipo debe trabajar unido. ¡Intentad flanquear a estos enemigos y usar impulsos de combate para combatirlos de forma efectiva!

Tras analizar vuestros comentarios sobre el evento «Frente interno», nos hemos centrado en mejorar los modelos de los enemigos de la IA. Este año, el modo JcE incluirá adversarios más inteligentes y peligrosos, ¡así que preparaos para enzarzaros en batallas de lo más intensas!

Reaparición de vehículos

Al inicio de cada partida, cada vehículo de vuestra unidad contará con tres turnos de juego o reapariciones. Cuando vuestro vehículo sea destruido, reaparecerá según la cantidad de veces que le queden.

Podéis conseguir un total de 2 reapariciones adicionales al completar misiones de combate. Si vuestro vehículo ha sido destruido, pero vuestros aliados han resistido los ataques enemigos y han defendido zonas con éxito, obtendréis las reapariciones adicionales igualmente. Por eso, permaneced en la batalla aun si habéis gastado las tres reapariciones: ¡puede que volváis a reaparecer y podáis ayudar a vuestro equipo a ganar!

Sistema de progresión y órdenes «¡Asalto!»

El nivel de vuestra unidad puede aumentar de uno a tres en función de vuestro rendimiento en las batallas. Al impulsar el nivel de vuestra unidad, podréis escoger entre más vehículos con características de rendimiento mucho mejores. Cada unidad está formada por 3 carros, lo que significa que hay un total de 15 carros disponibles. En consecuencia, los enemigos de la IA se irán volviendo más peligrosos.

No conseguiréis créditos en este modo. En su lugar, conseguiréis dos tipos de puntos de progresión al causar daños y destruir vehículos enemigos:

  • Experiencia de unidad para impulsar el nivel de vuestra unidad
  • Puntos de victoria para conseguir recompensas (más detalles a continuación)

Cuanto mayor sea el nivel de vuestra unidad, mayor será la cantidad de puntos de progresión que ganéis en la batalla.

¿Queréis acelerar vuestro progreso y conseguir más puntos de progresión para acumular recompensas más rápido? Usad las órdenes «¡Asalto!»: impulsos especiales que multiplican la experiencia de unidad y los puntos de victoria que consigáis en batalla. Hay 3 tipos de órdenes «¡Asalto!», cada una con su respectivo coeficiente multiplicador: x5, x10 y x15. Se activan antes de entrar en batalla.

Cada unidad obtiene una orden x5 diariamente. Además, podréis:

  • adquirir órdenes x10 a cambio de oro en el cliente del juego o conseguirlas en paquetes especiales.
  • obtener órdenes x15 al completar misiones especiales en Batallas aleatorias.
Las órdenes x15 os ayudarán a conseguir el máximo rendimiento en las batallas contra enemigos de la IA. Por eso, tened las Batallas aleatorias en cuenta. ¡Completad misiones cautivadoras y haceos con estos impulsos tan codiciados!

Impulsos de combate

Cada unidad cuenta con su propio conjunto de impulsos de combate que os ayudarán a deshaceros de los enemigos rápidamente. Por ejemplo:

  • Ataque aéreo
  • Ataque de artillería
  • Proyectiles especiales
  • y mucho más...

Al aumentar vuestro nivel de unidad, también lo hará el rendimiento y poder de los impulsos de combate disponibles, así como las características de batalla de vuestro vehículo. Echad un vistazo.

Imagen interactiva. Haced clic en o para ver los vehículos e impulsos de combate disponibles para cada unidad.
La Vanguardia Alada
NIVEL I
T-34-85
NIVEL II
T-34-85M
NIVEL III
T-44-85
Impulsos de combate
Lanzacohetes Katiusha
Infligen daño, destruyen módulos e incendian vehículos situados dentro del área seleccionada.
Proyectiles incendiarios
El siguiente proyectil disparado incendia un vehículo enemigo si lo penetra.
Los Acerados
NIVEL I
IS-1
NIVEL II
IS-2
NIVEL III
IS-2V
Impulsos de combate
Bombardeo de mortero
Bombardeo de mortero ataca la zona seleccionada.
Campo de minas
Planta un campo de minas en la zona seleccionada. Los enemigos que toquen las minas recibirán daño y perderán orugas. Los vehículos aliados no pueden activar las minas.
Los Matabestias
NIVEL I
SU-85M
NIVEL II
SU-100
NIVEL III
ISU-122S
Impulsos de combate
Avión de ataque
Avión de ataque descarga bombas y proyectiles sobre la línea de ataque seleccionada. Inflige daño, daña módulos y siempre destruye las orugas enemigas.
Proyectiles incendiarios
El siguiente proyectil disparado incendia un vehículo enemigo si lo penetra.
1.er Batallón Acorazado
NIVEL I
M4A2 Sherman
NIVEL II
M4A3 Sherman Jumbo
NIVEL III
T26E3
Impulsos de combate
Ataque aéreo
Bombardea la zona seleccionada, dañando los vehículos que se encuentren en ella.
Proyectiles incendiarios
El siguiente proyectil disparado incendia un vehículo enemigo si lo penetra.
48.º Regimiento de Demolición
NIVEL I
Churchill IV
NIVEL II
Churchill VII
NIVEL III
Churchill Black Prince
Impulsos de combate
Ataque de artillería
Ataque de artillería inflige daño a los vehículos que se encuentren en la zona seleccionada.
A todo gas
Aumenta la aceleración del vehículo.
   
 
 
 
 
 

¡Maximizad vuestro rendimiento en batalla!

Podréis impulsar vuestro progreso y acortar el camino hacia las recompensas al comprar paquetes especiales en el cliente del juego. Estos harán que vuestras unidades suban al tercer nivel al instante e incluirán aspectos adicionales, entre los cuales figuran:

  • 25 órdenes x10, 5 por unidad
  • 30 días de cuenta premium de WoT
  • 20 reservas personales: +50 % de EXP durante 1 hora
  • 20 reservas personales: +50 % de créditos durante 1 hora

¡Cobrad vuestras recompensas!

Hablemos del tema más tentador: ¡las recompensas!

Al completar las cinco etapas de la operación y acabar con todos los comandantes, podréis haceros con la recompensa más valiosa de todas: Ventilación de prima, junto con una medalla especial.

Además, tendréis la oportunidad de añadir el legendario  VII IS-2 , carro pesado premium soviético de nivel VII equipado con blindaje espaciado, a vuestro garaje. Este implacable púgil incluye una torreta sólida y apta para rebotes, un blindaje bien inclinado y un daño alfa impresionante. Al terminar la II Guerra Mundial, el IS-2 se usó ampliamente para asaltar ciudades fortificadas, incluyendo Budapest y Berlín.

Si os falta tiempo para completar el evento, podéis adquirir el IS-2 con blindaje espaciado con oro en el cliente del juego. Recibiréis un descuento de hasta un 100 % por completar las etapas de operación consecutivamente en la progresión del evento y por conseguir suficientes puntos de progresión. Asimismo, vuestro descuento personal en el IS-2 vendrá complementado por libros de la tripulación y órdenes «¡Asalto!».

  • Un 25 % de descuento, 5 cartillas de entrenamiento (URSS) y 3 misiones de EXP x5 por victoria en Batallas aleatorias.
  • Un 50 % de descuento, 5 cartillas de entrenamiento (Reino Unido) y 3 misiones de EXP x5 por victoria en Batallas aleatorias.
  • Un 75 % de descuento, 5 cartillas de entrenamiento (EE. UU.) y 3 misiones de EXP x5 por victoria en Batallas aleatorias.
  • Un 100 % de descuento y 1 cartilla de entrenamiento universal.

Cuando todas las unidades alcancen el nivel máximo, obtendréis una insignia exclusiva.

Mapas

Pelearéis contra enemigos de la IA en las siguientes cuatro ubicaciones, expresamente rediseñadas para el evento basado en los mapas de las Batallas aleatorias:

  • Kvelburg
  • Óder
  • Muro del Oeste
  • Berlín (el nuevo mapa que se añadirá más adelante a las Batallas aleatorias)

Inicialmente, solo los tres primeros mapas estarán disponibles en el modo. Berlín, una ubicación nueva y especial, se desbloqueará a las 00:01 h del 9 de mayo (hora peninsular española), apenas dos horas después de que la guerra terminase en Europa. A partir de entonces, el mapa Berlín estará disponible permanentemente. Otros aspectos sobre el mapa que cabe mencionar:

  • La probabilidad de entrar en una batalla en el mapa nuevo es del 30 %.
  • Para poder participar en una batalla en el mapa Berlín, debéis entrar en ella con unidades de nivel III.

Los puntos de victoria que consigáis en el mapa Berlín se duplicarán.

Además, y en honor al 75.º aniversario del final de la II Guerra Mundial en Europa, le daremos un toque festivo a vuestros garajes a partir del 9 de mayo a las 00:01 h.

El modo Rumbo a Berlín cuenta con una banda sonora impresionante. Echadle un vistazo.

Aleksandr Khilko & Ivan Kucherenko - Road to Berlin (Theme 1) : Aleksandr_Khilko_and_Ivan_Kucherenko_-_Road_To_Berlin_theme_01
Aleksandr Khilko - Road to Berlin (Theme 2) : Aleksandr_Khilko_-_Road_To_Berlin_theme_02
Aleksandr Khilko & Ivan Kucherenko - Road to Berlin (Theme 3) : Aleksandr_Khilko_and_Ivan_Kucherenko_-_Road_To_Berlin_theme_03
Aleksandr Khilko & Ivan Kucherenko - Road to Berlin (Theme 4) : Aleksandr_Khilko_and_Ivan_Kucherenko_-_Road_To_Berlin_theme_04
Aleksandr Khilko - Road to Berlin (Theme 5) : Aleksandr_Khilko_-_Road_To_Berlin_theme_05
Aleksandr Khilko & Ivan Kucherenko - Road to Berlin (Theme 6) : Aleksandr_Khilko_and_Ivan_Kucherenko_-_Road_To_Berlin_theme_06
Aleksandr Khilko - Road to Berlin (Theme 7) : Aleksandr_Khilko_-_Road_To_Berlin_theme_07

¡Participad en las batallas más fieras, pelead contra enemigos de la IA y acumulad recompensas!

Incidencias conocidas

Rumbo a Berlín es un innovador modo de juego que cuenta con varias mecánicas nuevas y complejas, incluyendo soluciones técnicas nuevas para World of Tanks. Debido a la complejidad de la mecánica de juego, se han dado algunos fallos en las últimas fases de desarrollo del modo. Por desgracia, no hemos tenido suficiente tiempo para poder solucionar dichos fallos antes del lanzamiento.

Somos conscientes de su existencia, y nuestro equipo de desarrollo está haciendo todo lo posible para resolverlo. Encontraréis una lista de posibles fallos del modo a continuación: Lamentamos las molestias ocasionadas y agradecemos vuestra comprensión.

  • Los jugadores que tienen ordenadores y tarjetas gráficas con características más bajas pueden experimentar problemas de rendimiento al jugar en este modo. También pueden darse fallos de rendimiento inesperados como pantallazos negros, errores en las texturas negras y caídas del cliente del juego.
  • En algunos casos, si formáis parte de un pelotón, se os permitirá entrar en batalla con unidades de primer nivel tras haber comprado un paquete especial y haber subido vuestras unidades al tercer nivel. Hay varias formas de solucionar este fallo:
    1. Haced clic en el botón «No listo», y seguidamente en «¡Listo!».
    2. Salid del pelotón y creadlo de nuevo.
  • Ocasionalmente, la zona de impacto resaltada en rojo de un Ataque de artillería enemiga puede no mostrarse correctamente en la superficie del terreno tras la reconexión a una batalla (por ejemplo, al usar la combinación de teclas ALT+F4 o tras una caída del cliente del juego).
  • Raramente, tras el uso de algunos impulsos de combate, la zona de impacto resaltada en verde permanecerá en la superficie del terreno. Para cancelar la cámara de apuntamiento y volver al modo normal, pulsad la tecla ESC o activad otro impulso de combate.
  • Pueden darse algunos errores menores en las repeticiones. Puede que algunos elementos de la IU desaparezcan en las repeticiones de Rumbo a Berlín. También podéis encontrar fallos de rendimiento y estabilidad en dichas repeticiones.
  • Ocasionalmente, cuando el vehículo se encuentra en una superficie inclinada, el radio de visión del efecto del impulso de combate puede ser algo mayor que el habitual. Para solucionar este fallo, os recomendamos que cambiéis de posición en el campo de batalla y os desplacéis a una superficie plana.
  • Pueden darse algunos errores menores de la IU en el garaje al vender y readquirir el IS-2 con blindaje espaciado. Reiniciad sesión en el juego para evitar tales errores.
  • También pueden darse pequeños fallos técnicos en la localización.

Descargar juego

Haced clic en el botón para descargar el Wargaming.net Game Center.

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