Temporada 10 del Programa de reclutamiento: Reclutad, rodad y ganad recompensas

¡Comandantes!

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Lista de recompensas para comandantes y reclutas

En el Programa de reclutamiento, los comandantes y los reclutas reciben las recompensas correspondientes al completar cada una de las seis etapas de la campaña. Las primeras cinco etapas proporcionan recompensas de conjunto, mientras que la etapa final ofrece cinco carros premium o una selección de créditos. Esta lista de vehículos no sufrirá cambios en futuras temporadas del Programa de reclutamiento.

Recompensa de comandante Recompensa de recluta
El vehículo premium de nivel VIII de vuestra elección de la lista: El vehículo premium de nivel VI o VII de vuestra elección de la lista:
VIII STA-2   VI T-34-85M  
VIII T-54 first prototype   VI Škoda T 40  
VIII T26E5   VII SU-122-44  
VIII T92   VI Tiger 131  
VIII VK 168.01 (P) VII VK 45.03
Compensación en créditos: 3.400.000 Compensación en créditos: 1.900.000

 

Imagen interactiva. Mueve la barra deslizadora para ver las recompensas de cada etapa.
Comandante
 
Recluta

Comandante

I
3
2
100
II
200
III
3
2
175
IV
275
V
3
2
300
VI
450
6
 
STA-2
T-54 first prototype
T26E5
T92
VK 168.01 (P)
3 400 000 créditos
 
Vehículo de tu elección
250
250
250
250
250
250
 

Recluta

I
100 000
3
3
2
II
3
3
3
III
200 000
3
3
2
IV
3
3
3
V
400 000
3
3
2
VI
6
 
T-34-85M
VK 45.03
Škoda T 40
SU-122-44
Tiger 131
1 900 000 créditos
 
Vehículo de tu elección
280
/ 1500
 

Las recompensas de las cinco primeras etapas varían para el comandante y el recluta, así como los niveles de los vehículos premium, lo que significa que las recompensas proporcionan un mayor beneficio para el jugador. Mientras que los bonos son más útiles para jugadores experimentados que buscan un botín de mayor valor, los días de cuenta premium pueden ayudar a los novatos a ganar más créditos y EXP, permitiendo que asciendan por el árbol tecnológico. A su vez, los reclutas tendrán más facilidad para manejar vehículos premium de nivel VI y VII, mientras que los veteranos podrán obtener muchas recompensas a bordo de carros de nivel VIII.

Progresión del Programa de reclutamiento y obtención de puntos

En el Programa de reclutamiento 2.0, cada contrato entre comandantes y sus reclutas consta de seis etapas consecutivas, las cuales forman la campaña de reclutamiento. Los comandantes y los reclutas deben trabajar juntos para ganar 250 puntos de reclutamiento y así completar cada etapa. Se necesita un total de 1500 puntos de reclutamiento para completar la campaña de reclutamiento. Ambos jugadores recibirán las recompensas correspondientes tras completar cada etapa, así como la recompensa principal por completar las seis etapas.

Puntos de reclutamiento

Los comandantes y reclutas reciben puntos de reclutamiento por ciertas acciones realizadas en las Batallas aleatorias. Todas las posibilidades para ganar puntos de reclutamiento se muestran en la interfaz «Formas de ganar puntos».

Posibles vías para ganar puntos de reclutamiento:

  • Causar una cantidad de daño (daño por asistencia incluido) que supere los PV de vuestro vehículo (solo disponible para reclutas)
  • Victoria (solo disponible para reclutas)
  • Conseguir logros y medallas de una lista específica (solo disponible para reclutas)
  • Causar una cierta cantidad de daño al jugar en un pelotón con vuestro recluta/comandante

Requisitos para conseguir puntos de reclutamiento:

  • El recluta y el comandante deben situarse entre los 12 mejores de su equipo por EXP base conseguida, independientemente de si han formado un pelotón entre ellos o han completado misiones en solitario.
  • Los reclutas que jueguen en pelotones y completen misiones especiales recibirán el doble de puntos.

Galardones y medallas por ganar puntos de reclutamiento

Podéis ganar 10 puntos de reclutamiento por batalla al obtener medallas en una sola partida.

Expandir

Confederado

Convertirse en el jugador del equipo que impacta en la mayor cantidad de vehículos enemigos (al menos seis) que luego otro jugador destruye.

Kamikaze

Destruir un vehículo enemigo de nivel superior con una embestida. Solo podéis conseguir este logro una vez por batalla.

Explorador

Ser el primer jugador en detectar nueve vehículos enemigos o más.

Defensor

Reducir la cantidad de puntos de captura enemigos de una base amiga en 70 o más.

 

Gran calibre

Se otorga a los jugadores que causen la mayor cantidad de daño durante la batalla. El daño infligido debe ser de al menos el 20 % de los PV totales del equipo enemigo y ser de al menos 1000 puntos.

Duelista

Destruir al menos dos vehículos enemigos que causaron daño al vehículo del jugador en la batalla. Cuenta el daño a los módulos, pero no los rebotes o impactos no perforantes.

Patrulla de servicio

Se otorga por detectar al menos seis vehículos enemigos para que el equipo les cause daño. Solo vosotros debéis detectar los vehículos en el momento de causarles daño.

Invasor

Capturar la máxima cantidad de puntos en la base enemiga (no menos de 80).

Medalla de Pascucci

Se otorga por destruir dos AAP enemigas en una batalla con un carro o cazacarros.

A prueba de proyectiles

Se otorga cuando la cantidad total de daño bloqueado excede los PV del vehículo y este sobrevive a la batalla.

Medalla de Orlik

Se otorga por destruir dos o más carros enemigos o cazacarros con un carro ligero. Los objetivos deben ser, al menos, un nivel más alto que el carro del jugador.

 

La Mano de Dios

Sobrevivir y ganar la batalla, habiendo recibido daño de al menos cuatro vehículos enemigos diferentes. Solo cuentan los impactos que causen daño.

As de batalla

Destruir al menos seis vehículos enemigos en una batalla.

Incendiario

Destruir un vehículo enemigo incendiándolo. Solo uno por jugador y por batalla. Solo en Batallas aleatorias.

Medalla de Lehväslaiho

Se otorga por destruir dos o más carros enemigos o cazacarros con un carro medio. Los objetivos deben ser, al menos, un nivel más alto que el carro del jugador.

Muro de acero

Recibir más daño potencial que cualquier otro jugador del equipo (al menos 1000 PV) y sobrevivir. Recibir al menos 11 disparos.

Algunas de las misiones de recluta pueden realizarse aparte, y otras solo están disponibles si los reclutas juegan en un pelotón con el comandante, ya que los puntos de reclutamiento se comparten en una «hucha». En el caso de las misiones en pelotón, progresar será más fácil y rápido ya que las tareas en solitario y en pelotón pueden realizarse de forma simultánea. El comandante no tiene tareas en solitario, pero puede ayudar al recluta si juegan juntos.

Bonificaciones de comandantes:

  • El comandante recibe bonificaciones al final de cada Batalla aleatoria, pero solo al jugar en un pelotón con sus reclutas.
  • Bonificaciones por jugar en un pelotón con reclutas: +50 % de EXP y +50 % de créditos.
  • El comandante no recibirá bonificaciones de reclutamiento si juega en solitario.

Bonificaciones de reclutas:

  • El recluta recibe bonificaciones al final de cada Batalla aleatoria tanto al jugar en solitario como en un pelotón con su comandante.
  • Al jugar en solitario: +50 % de EXP y +50 % de créditos.
  • Al jugar en un pelotón con su comandante: +100 % de EXP y +100 % de créditos.

Límite de puntos de reclutamiento diarios

No se pueden ganar más de 100 puntos de reclutamiento al día. Esta decisión se ha tomado para evitar situaciones en las que algunos jugadores se unen a la batalla y no hacen nada, razón por la que terminan arruinando la partida de los comandantes responsables.


GUÍA DEL PROGRAMA DE RECLUTAMIENTO  

Usad vuestro enlace de reclutamiento y partid hacia el campo de batalla con un nuevo recluta o un comandante retornado a vuestro lado. Nada complace más que ver a vuestros amigos disfrutar del juego que tanto os gusta, así que aprovechad la oportunidad para mostrarles el campo de batalla y ganar recompensas en el proceso.

¡A rodar!

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