¡Comandantes, las cosas se caldean en World of Tanks! Agosto ardiente trae de vuelta Misión de reconocimiento, el nuevo modo experimental en el que colaboramos con vosotros para refinar mapas inéditos que pueden entrar en Batallas aleatorias.
En respuesta a vuestros comentarios sobre el modo, mejoramos el sistema de emparejamiento y otros aspectos que harán Misión de reconocimiento más agradable. Volvemos a lanzar este modo experimental, introducido en la actualización 1.13, con tres etapas independientes y los mismos mapas. La primera etapa empieza el 20 de agosto. Guardamos vuestra progresión del lanzamiento previo de Misión de reconocimiento, así que podéis continuar donde lo habíais dejado. ¡Echad un vistazo a todas las mejoras de Misión de reconocimiento!
Del 20 de agosto a las 14:00 h al 27 de agosto a la 0:59 h (hora peninsular española)
Alto el fuego | Lu-Vi | 01:00 - 14:00 h (hora peninsular española) |
Sat-Sun: | 01:00 - 12:00 h (hora peninsular española) |
La mayoría de vuestros comentarios sobre Misión de reconocimiento hacían referencia al emparejamiento, así que hemos tomado medidas para mejorarlo. Este nuevo modo tiene un sistema de emparejamiento propio, ligeramente distinto del de las Batallas aleatorias. Echad un vistazo a las reglas básicas:
El almacén de reservas es una opción exclusiva de la cuenta premium de WoT, y ahora estará disponible en Misión de reconocimiento. Los jugadores con cuenta premium de WoT tendrán una bonificación adicional del 10 % de créditos que se suma a los ganados en batalla. Por ejemplo, si ganáis 10 000 créditos en una batalla, vuestra caja fuerte recibirá 1000 gracias a la bonificación del 10 %. La caja fuerte se abre cada 7 días, independientemente de si vuestra cuenta premium de WoT ha caducado esa semana o no, y todos los créditos acumulados se envían a vuestra cuenta.
Ahora podéis usar reservas de clan en batalla.
Para entrar en el modo, escoged Misión de reconocimiento en el seleccionador de modos de vuestro garaje y haced clic en el botón «¡Batalla!».
Este año lanzaremos tres etapas de Misión de reconocimiento, y cada una durará 7 días. En cada etapa podréis explorar 3 mapas en fases avanzadas de desarrollo. Tras librar 20 batallas de Misión de reconocimiento (el resultado solo cuenta si os situáis entre los 12 mejores por EXP ganada), podréis votar por el mapa que más os guste de cada etapa.
Podéis dejar comentarios detallados sobre cada mapa en una encuesta especial que veréis a continuación; nos ayudarán enormemente a mejorar y terminar los mapas. Antes de compartir vuestra opinión en el cuestionario de un determinado mapa, tendréis que librar al menos 6 batallas en él y situaros entre los 12 mejores por EXP ganada. Solo podéis compartir comentarios sobre los mapas de la etapa actual, pero podéis cambiar de opinión y dejar comentarios distintos en la encuesta antes de que finalice dicha etapa.
Los mapas de Misión de reconocimiento son prototipos previos al lanzamiento y diseñados para las Batallas aleatorias. La experiencia de juego en dichos mapas está casi pulida por completo, pero puede que los gráficos sufran cambios antes del lanzamiento. Vuestros comentarios y las estadísticas recopiladas nos ayudarán a comprender qué ajustes de equilibrio y demás retoques debemos realizar. Los mapas más populares en la comunidad tendrán prioridad de cara a la lista de mapas de las Batallas aleatorias en actualizaciones futuras. En el siguiente módulo interactivo veréis una descripción breve de los primeros tres mapas disponibles en la primera etapa. ¡Anunciaremos los mapas restantes próximamente, así que permaneced atentos!
Las ruinas de la ciudad son ideales para carros pesados. Los dos niveles de elevación del terreno permiten que los enfrentamientos sean dinámicos.
Llegar a la fortaleza y el puesto avanzado de la colina es un riesgo, pero el equipo que capture la zona tendrá un control casi total del mapa.
Zona abierta perfecta para maniobrar y realizar disparos a larga distancia. Los vehículos con poco blindaje y buenos ángulos de depresión y elevación prosperarán aquí.
Las trincheras de los campos permiten cambiar de dirección entre el castillo y la ciudad.
Las trincheras de los campos permiten cambiar de dirección entre el castillo y la ciudad.
La base militar que preside sobre el río se extiende por todo el flanco, lo que permite que los carros pesados lleguen prácticamente a la base enemiga. Además, su estructura permite sorprender con maniobras de flanqueo.
El lecho del río y la zona de minería del centro son bastante peligrosos. Los carros ligeros pueden detectar a los vehículos enemigos desde aquí.
Un túnel bajo la pista de despegue conecta los flancos del mapa.
El terreno montañoso permite acercarse desde todas las direcciones. El equipo que capture la montaña podrá ver el mapa al completo y disparar a los vehículos enemigos desde lejos. Esta zona es apropiada para carros medios y vehículos con buenos ángulos de depresión y elevación y una torreta resistente.
Los hangares destruidos ofrecen una buena cobertura para proteger a vehículos blindados de proyectiles de artillería y flanqueos.
El zepelín caído en el centro del mapa es una buena posición para detectar maniobras enemigas y seguir a los oponentes durante el combate.
El terreno tras la vía del tren es excelente para vehículos maniobrables y aquellos con torretas gruesas y buenos ángulos de depresión y elevación. Las AAP enemigas pueden cubrir esta zona de proyectiles. Los carros estacionados serán presa fácil.
Los vehículos en estas posiciones pueden preparar cálidas bienvenidas propias de francotiradores a quienes se acerquen desde las bases. También pueden evitar que vehículos veloces pasen por el centro del mapa.
Los vehículos en estas posiciones pueden preparar cálidas bienvenidas propias de francotiradores a quienes se acerquen desde las bases. También pueden evitar que vehículos veloces pasen por el centro del mapa.
Estas vías laterales pueden ayudar a los defensores a retirarse con seguridad de los hangares. Al mismo tiempo, el bando atacante puede hacer retroceder a los francotiradores enemigos desde aquí.
Estas vías laterales pueden ayudar a los defensores a retirarse con seguridad de los hangares. Al mismo tiempo, el bando atacante puede hacer retroceder a los francotiradores enemigos desde aquí.
Podréis ganar puntos de Pase de batalla de las siguientes formas:
Posición en la clasificación posbatalla | Victoria | Derrota/Empate |
---|---|---|
Los 3 mejores por EXP ganada | 7 | 5 |
Los 10 mejores por EXP ganada | 5 | 3 |
Misión de reconocimiento consistirá en batallas individuales y de nivel múltiple. Para batallas de distintos niveles, el sistema de emparejamiento formará batallas de forma que abunden los vehículos de nivel bajo ante los de nivel alto. Por ejemplo, en batallas de dos niveles, habrá más vehículos de nivel VIII que de nivel IX y más vehículos de nivel IX que de nivel X.
Cada etapa de Misión de reconocimiento contará con un sistema de progresión independiente y consistirá en 50 batallas y su respectivo conjunto de recompensas. Una vez que hayáis participado en una cierta cantidad de batallas, recibiréis artículos del juego como un camuflaje multiestacional, reservas personales y otras recompensas. Al completar una serie de 50 batallas, también obtendréis una medalla especial.
Cantidad de batallas | Recompensa |
---|---|
5 | 3 reservas personales: +50 % de EXP de combate durante 1 hora |
10 | 3 reservas personales: +300 % de EXP de la tripulación durante 1 hora |
15 | 3 reservas personales: +300 % de EXP libre durante 1 hora |
20 | 1 día de cuenta premium de WoT |
30 | 20 directivas «Purga de gases» Camuflaje único |
40 | 20 directivas «Estabilizador engrasado» 1 día de cuenta premium de WoT |
50 | 20 directivas «Depósito de munición ordenado» Medalla exclusiva 1 día de cuenta premium de WoT |
Cada etapa incluirá una medalla única y un camuflaje nuevo que podréis aplicar a cualquier vehículo que tengáis en el garaje.
1.ª etapa: Explorador |
2.ª etapa: Colono |
3.ª etapa: Cartógrafo |
¡Preparaos para explorar mapas nuevos y compartid vuestras opiniones, comandantes!