¡Comandantes!
La prueba pública de la actualización 1.20.1 trae una nueva función que hará que los gráficos y el estilo de juego pasen a otra dimensión: ¡llegan los sucesos fortuitos!
Los sucesos pueden abarcar desde la colisión de un barco o un dirigible hasta la llegada de un tren, por ejemplo, dependiendo del mapa. Pueden darse uno o varios sucesos fortuitos en una misma batalla.
Tenéis información general sobre esta función en el artículo de la prueba pública, pero aquí entraremos en materia y os proporcionaremos una visión más clara de la nueva incorporación.
La oportunidad de jugar durante la prueba pública permite acceder a una etapa preliminar de estabilidad técnica de sucesos fortuitos y cobertura dinámica como parte del modo Misión de reconocimiento que llegará a lo largo del mes de mayo.
Todos los jugadores pueden jugar ya con sucesos fortuitos en cuatro mapas de Misión de reconocimiento de la prueba pública 1.20.1.
Preguntas frecuentes
¿Qué motivo hay tras estos cambios en los mapas?
En estos momentos, los mapas del juego permiten una interacción mínima desde el punto de vista de los jugadores. Podéis romper vallas, árboles y algunos objetos grandes, pero eso es todo. Queremos permitiros cambiar la situación en combate de forma dinámica, incluida la interacción con el entorno. La idea es que los jugadores os metáis de lleno en el juego desde el punto de vista de los efectos visuales y, en ese sentido, queremos crear un sistema que os permita interactuar y disfrutar de unos efectos visuales vivos y alucinantes.
¿Se van a añadir sucesos fortuitos a todos los mapas o solo a algunos? ¿Tenéis pensado añadir más sucesos a los mapas del modo?
No tenemos intención de incluir todas las variantes de las funciones nuevas a todos los mapas. En teoría, casi cualquier mapa es apto para estas funciones nuevas, lo que no tenemos tan claro es hasta qué punto esto es conveniente. En primer lugar, la incorporación de sucesos fortuitos u otras funciones debería ir de la mano de una mejora de la experiencia de juego, de la variedad y del interés que suscita el mapa. Estas funciones no frustrarían del todo la concepción de juego del mapa.
Para decidir qué sucesos y qué mapas añadir, tenemos que analizar los resultados de las pruebas, los comentarios y las reacciones de los jugadores, así como los indicadores de rendimiento técnico. Se valorarán los méritos propios de cada mapa antes de tomar una decisión.
¿Los sucesos fortuitos se añadirán únicamente a Batallas aleatorias o también a otros modos de juego como Asedio, Línea del frente y Fortalezas?
Durante el proceso de prueba, solo queremos centrarnos en Batallas aleatorias para comprender el potencial real del sistema y su impacto en las mediciones de batalla. Estamos considerando incorporar estos sucesos a otros modos de juego, pero esto no es una prioridad y lo abordaremos más adelante.
Qué hace que se desencadenen estos sucesos: ¿el tiempo, las acciones de los jugadores o el número de vehículos destruidos?
Durante las pruebas, los sucesos ocurrirán con una probabilidad del 100 % para evaluar el sistema por completo. Sin embargo, no queremos activarlos en el mapa de cada batalla desde el momento de su estreno. Por el contrario, queremos crear un sistema que controle la aparición de estos sucesos por la combinación de varios factores, como el tiempo, la situación del juego y algunos escenarios predefinidos.
¿Los jugadores saben cuándo y dónde tendrán lugar los sucesos aleatorios? En caso afirmativo, ¿cuándo y cómo llega esta información?
Sin duda, queremos avisar de los sucesos, pero, en esta fase, no podemos desvelar al detalle los métodos de implementación que estamos desarrollando. Durante la fase de prueba de Misión de reconocimiento, los sucesos ocurrirán el 100 % de las veces. Los jugadores recibirán la información a través de varios canales de comunicación, incluido un icono en el minimapa, un indicador en la escena 3D y una zona de suceso.
El volumen y la visualización de las notificaciones actuales son provisionales y solo tienen el propósito de servir a la fase de pruebas. Por supuesto, los mejoraremos en el futuro.
¿Los sucesos fortuitos son los mismos en cada mapa o se dividirán en diferentes escenarios?
Todos los sucesos de un mapa están diseñados concretamente para el mapa en cuestión. Durante la fase de pruebas, solo usaremos una porción de los posibles sucesos. Tomaremos en consideración las peculiaridades de cada suceso y mapa individualmente.
¿Los sucesos causan daño mortal a los vehículos de la zona de impacto?
En la prueba pública, los carros en la zona del suceso se destruirán.
Sin embargo, esta es una solución provisional para la fase de pruebas y la manera más fácil de implementar esta función. La idea es modificar este aspecto en el futuro.
¿Creéis que cambiar la cobertura y el terreno de un videojuego de carros de combate es una buena idea?
Sí, creemos que la idea es buena. Las pruebas internas han ido muy bien, aunque entendemos que no guste a todo el mundo. Es por eso que lanzamos una prueba pública en la que los jugadores pueden participar.
Cuando tomemos la decisión final sobre añadir esta función al juego, tendremos en cuenta los resultados de las pruebas, los comentarios de los jugadores y los indicadores de rendimiento técnico. Solo entonces decidiremos qué sucesos y mapas añadir.
¿Cómo afectaría al estilo de juego?
El resultado se vería afectado por los ajustes de los sucesos específicos en los mapas designados, pero no buscamos implementar cambios drásticos al estilo de juego de estos mapas.
¿Provocará esto que haya zonas por las que, de pronto, no se pueda acceder o huir, como la colina de Minas?
Sí, podría suceder. En función del mapa, estos sucesos pueden llegar a bloquear o abrir accesos a zonas nuevas y refugios.
¿Cómo afectarán estos cambios al equilibrio de ciertos mapas?
Queremos que, al activar los sucesos, el equilibrio en los mapas, tanto en conjunto como en cada bando, se mantenga como está ahora o incluso mejore.
¿Cómo pensáis equilibrar los mapas después de añadir los sucesos aleatorios?
Tenemos un gran número de parámetros para estos sucesos que podemos personalizar con total libertad. En función de los resultados de las pruebas, tenemos pensado cambiar el índice de influencia que tienen los sucesos en el curso general de la batalla. Es posible que incluso eliminemos algunos sucesos en ciertos mapas.
¿Habrá efectos climatológicos como tormentas de nieve o arena en ciertos mapas para que el estilo de juego sea más dinámico?
En estos momentos, no nos estamos centrando demasiado en el apartado visual (pese a que debería ser un elemento fundamental en semejante función), más bien en el componente de estilo de juego capaz de cambiar el curso de la batalla con dinamismo. Cuando nos aseguremos de que las mecánicas funcionan como es debido, perfeccionaremos los efectos y el componente visual y añadiremos más sucesos interesantes, incluidos los efectos climatológicos.
¿Cómo afectarán estos sucesos al rendimiento de los PC de los jugadores?
Estamos poniendo a prueba el rendimiento de esta función en diferentes sistemas, pero todavía no podemos decir con seguridad hasta qué punto afectará al rendimiento. Lo que sí sabemos es que muchos de nuestros jugadores juegan a nuestros juegos con PC de bajo rendimiento. Haremos todo lo posible para que esto no afecte demasiado al rendimiento. El impacto del rendimiento debe dividirse en dos partes: la visual y la computacional. Algunas partes de la función se ven afectadas por la memoria de vídeo; otras, por el procesador, el disco duro, etc. Eso sí, os garantizamos que esta función tendrá mayor riqueza visual con ajustes gráficos superiores.
Esperamos que esta información os haya resultado útil. Recordad que podéis probar los sucesos fortuitos en la prueba pública. No dudéis en comentar lo que pensáis en los foros y en las redes sociales; es muy importante para nosotros.
¡A rodar!