¡Comandantes!
La interacción con los elementos de los mapas siempre ha sido uno de los pilares de World of Tanks. Derribar árboles sirve para esconderse mejor de los enemigos, deslizarse por una colina empinada permite atacar a los rivales desde la retaguardia, etc. Siempre nos hemos esforzado por seguir expandiendo las interacciones con el entorno en combate. Con la actualización 9.13, añadimos la posibilidad de luchar dentro de edificios, a salvo de los proyectiles de artillería. Luego, con la actualización 1.0, incorporamos los primeros objetos que se podían destruir a modo de cobertura desechable.
Ahora, es el momento de que probéis las dos nuevas funciones de los mapas con la llegada de la prueba pública de la actualización 1.20.1: sucesos fortuitos y cobertura dinámica. A partir del 15 de mayo, jugad al modo Misión de reconocimiento 2023 (a través del selector de modos) y contadnos qué os parece en el cuestionario actualizado.
La incorporación de sucesos fortuitos y cobertura dinámica hace que la experiencia de juego sea más rica y variada, pero conservando la esencia. Los sucesos fortuitos ofrecen multitud de oportunidades interesantes, y tienen potencial para inclinar la balanza a favor o en contra. Por su parte, la cobertura dinámica (que se puede desplazar por el mapa) es una invitación a la improvisación. Con estas funciones nuevas, la conciencia táctica y el ingenio se recompensan más que nunca. Y lo mejor de todo es que estas actualizaciones del estilo de juego previstas para Misión de reconocimiento 2023 están listas para la prueba pública, ¡y esto solo es el principio!
Sucesos fortuitos: Parte integral de los mapas
Los sucesos fortuitos tienen un gran impacto en una amplia zona del mapa: crean pasajes nuevos y bloquean otros existentes, facilitan elementos nuevos de cobertura y posiciones de tiro. Uno de los objetivos principales de los sucesos fortuitos es agitar las cosas en el campo de batalla. Sus ubicaciones (se muestran en el siguiente widget) son lugares en los que los combates suelen entrar en punto muerto. Los sucesos fortuitos están para evitar que eso suceda ofreciendo oportunidades tácticas a ambos bandos.
Los sucesos fortuitos están diseñados como elementos integrales de las ubicaciones en las que se desatan y guardan relación con el entorno. Por ejemplo, Refugio seguro tiene un puerto marítimo, y uno de los sucesos fortuitos de este lugar consiste en que un barco se estrella contra el muelle. En Misión de reconocimiento 2023, los sucesos fortuitos se dan en cuatro mapas: Himmelsdorf, Ruinberg, Prokhorovka y Refugio seguro.
Un tren sale de la estación, pero lo asaltan y descarrila. La locomotora y los vagones destruidos son una cobertura fantástica para ayudar a los equipos a cruzar campo a través y reducir el riesgo de recibir daño al acercarse a los enemigos.
Un avión recibe fuego antiaéreo y se estrella contra la plaza central y parte del castillo. Como resultado, se forman refugios naturales en esta zona y en la calle colindante. Estas posiciones ofrecen grandes ventajas y se pueden usar tanto para defender como para atacar. Además, los equipos pueden descender desde la montaña a la plaza a través del boquete generado en la muralla del castillo.
Dos aviones caen derribados en el callejón. Los vehículos de ambos equipos aprovechan los restos a modo de cobertura. Desde aquí, se puede detectar al equipo contrario sin correr demasiado peligro. Además, los restos de los aviones diversificarán el ataque y la defensa por esta dirección.
Un avión en llamas va a parar a la montaña. Sus restos os permitirán merodear por esta zona sin arriesgaros demasiado. También sirven para evitar los ataques desde el paso a nivel y la parte central del mapa. La dirección está marcada con flechas sombreadas.
Un tren recibe fuego de artillería y se estrella en un cruce en la parte central del mapa. Los restos os permitirán atravesar este peligroso tramo con más de seguridad. Además, os protegerán de los disparos procedentes de la montaña. La dirección está marcada con flechas sombreadas.
Bombardean las casas del centro del mapa desde el cielo y algunas manzanas se reducen a escombros. Aparecen nuevos pasajes entre ellas, lo que permite nuevas vertientes ofensivas.
Los ataques aéreos destruyen varias casas de la parte central de un pueblo. Los escombros ofrecen una cobertura nueva que permite que los equipos puedan acercarse sin arriesgarse a recibir daño considerable.
Un navío incendiado se estrella contra el embarcadero. Ya no es posible disparar entre los muelles. Por lo tanto, los equipos podrán bordearlo por el hangar y acercarse a los enemigos con relativa seguridad.
Bombardean el búnker, el techo se derrumba y se corta el paso interior. Tendréis que elegir otro camino para superar este obstáculo. Aun así, se podrá utilizar como posición temporal para continuar luchando.
El puente se derrumba como consecuencia de un ataque aéreo, lo que bloquea el paso entre las rocas y complica rodearlas. Esto causa que haya que controlar menos direcciones. Los escombros del puente también bloquean parcialmente los ataques procedentes del búnker. La dirección está marcada con flechas sombreadas.
En estos momentos, no tenemos pensado incluir sucesos fortuitos en cada mapa, pero pensamos aumentar la lista en el futuro. Además, nuestra prioridad ahora es integrarlos en Batallas aleatorias, ya que es el modo principal del juego. En el futuro puede que los sucesos fortuitos lleguen a otros modos de juego.
Sucesos fortuitos: Estado actual y mecánicas
Al jugar al modo Misión de reconocimiento 2023, siempre os percataréis de los sucesos fortuitos. Antes de que empiece uno, oiréis un aviso y la zona en la que este tendrá lugar se marcará en rojo en el mapa y en el minimapa; acto seguido, empezará una cuenta atrás. Antes de que esta llegue a cero, es recomendable que abandonéis el perímetro. Los vehículos que permanezcan dentro se destruirán, pero puede que esto cambie en el futuro.
Misión de reconocimiento 2023 solo es una de las etapas de desarrollo de los sucesos fortuitos. Además, algunas funciones son de prueba y no se trasladarán al momento del lanzamiento. Por ejemplo, cada suceso fortuito posible (dos o tres por mapa) se desatará a lo largo de la batalla, cada uno en un breve periodo designado. Sin embargo, creemos que este no será el caso cuando llegue a Batallas aleatorias, sino que se sucederán en momentos más arbitrarios (en ocasiones, puede que ni una sola vez), y se activarán debido a ciertos factores de juego.
Ya que los sucesos fortuitos son muy importantes para sus ubicaciones (cambian la topografía drásticamente sobre la marcha), prestaremos mucha atención al impacto que tienen en el equilibrio de los mapas. Recabaremos información y vuestros comentarios en Misión de reconocimiento conforme pulimos los sucesos existentes y diseñamos otros nuevos.
Los sucesos fortuitos pueden tener lugar en momentos arbitrarios, pero, una vez empiezan, se despliegan en función de su particular escenario. Hay cosas que se mantienen siempre igual en cada evento: secuencia, ubicación y tamaño de las zonas de peligro, así como forma de la cobertura y los pasajes nuevos. Por lo tanto, podéis aprender cómo se desarrolla cada suceso para aprovechar las ventajas estratégicas que ofrecen en el futuro.
En Misión de reconocimiento, los efectos visuales de los sucesos fortuitos no son definitivos, solo tienen la calidad suficiente para poder ponerlos a prueba en el juego. Cuando sucesos fortuitos pasen a formar parte de las Batallas aleatorias en determinados mapas, las explosiones serán mucho más impresionantes, los incendios arderán más, etc.
Somos conscientes de que los sucesos fortuitos pueden ser un inconveniente para los sistemas menos potentes. Para cuando aterricen en las Batallas aleatorias, habremos optimizado el uso de recursos del sistema en cualquier hardware e incluiremos sus versiones para los sistemas menos potentes, de forma que exijan un menor rendimiento, pero sean idénticos en cuanto a experiencia de juego.
Cobertura dinámica
Cada ubicación de Misión de reconocimiento contará también con cobertura dinámica: elementos del mapa que podréis mover y que ofrecerán protección extra. Podéis emplear estos objetos en multitud de situaciones tácticas, y es importante distinguir entre dos tipos de cobertura dinámica: destructible e indestructible.
- La cobertura dinámica indestructible se compone de vagones de tren y escombros de carros destruidos (con o sin torreta). Estos elementos no se desplazan con demasiada facilidad, pero los disparos enemigos no los perforan ni destruyen.
- La cobertura dinámica destructible se compone de contenedores de mercancías y bloques de cemento grandes y pequeños. Todos estos objetos tienen su propia reserva de PV que cae tras conectar varios disparos. La cantidad exacta de disparos necesaria para destruir la cobertura dinámica de un enemigo depende de los PV restantes que tenga esta y de la potencia de fuego de vuestro cañón.
Tenemos pensado incorporar más elementos de cobertura dinámica en el futuro. En estos momentos, son limitados, ya que estamos probando las mecánicas y queremos que seáis capaces de identificar con facilidad los objetos que se pueden mover y destruir.
Misión de reconocimiento 2023: La progresión
Quedar entre los 12 mejores según EXP base obtenida (de vuestro equipo) en las batallas de Misión de reconocimiento suma puntos a la barra de progreso. Para completar la progresión del evento, tenéis que cumplir esta condición en 50 batallas. Entre las recompensas que recibiréis por alcanzar determinados hitos de progresión hay días de cuenta premium de WoT, reservas personales, directivas, medallas y un estilo 2D especial.
La progresión se reiniciará tras la primera semana de Misión de reconocimiento, el 22 de mayo a las 10:00 h (hora peninsular española), ¡así que podéis completarla dos veces y conseguir el doble de recompensas!
El cuestionario
Podréis rellenar el cuestionario general al librar 20 batallas de Misión de reconocimiento en las que hayáis quedado entre los 12 mejores jugadores de vuestro equipo por EXP base conseguida. También hay cuatro cuestionarios específicos de mapas que se desbloquean al disputar 8 batallas y haber quedado entre los 12 mejores jugadores de vuestro equipo por EXP base conseguida en el mapa en cuestión.
Las preguntas a las que podéis responder se han modificado y expandido con respecto a la última Misión de reconocimiento. Os animamos a que nos deis vuestra opinión en cuanto a la implementación de sucesos fortuitos y cobertura dinámica en los mapas disponibles, pero también en cuanto a las mecánicas de juego de estas funciones: arbitrariedad, momento de aparición, activación, penalización para los vehículos que no abandonen las zonas de peligro a tiempo, etc.
¡Jugad a Misión de reconocimiento 2023, rellenad el cuestionario y ayudadnos a definir el futuro del juego, comandantes!