¡Misión de reconocimiento vuelve con seis mapas!

¡Comandantes!

La última vez que el modo Misión de reconocimiento estuvo disponible, muchos participasteis y os involucrasteis de forma activa. De hecho, más de 2 millones de comandantes jugasteis a este modo y más de 1 millón de vosotros completasteis el cuestionario. Os agradecemos mucho vuestra contribución y, para demostrároslo, os traemos buenas nuevas: ¡Misión de reconocimiento estará pronto de vuelta durante dos semanas enteras!

Misión de reconocimiento 2022

Del 13 de junio a las 14:00 h al 27 de junio de 2022 a la 1:00 h (hora peninsular española)

Más tiempo significa más oportunidades de probar los SEIS prototipos de mapas que estarán disponibles desde el principio. A raíz de vuestros comentarios, hemos incluido tres prototipos de mapas de la última vez mejorados (Cañón, Arsenal aéreo y Lejano Oriente). Los otros tres (Anykeyyevka, Aquila y Klostertal) son totalmente nuevos.

Vuestro mapa favorito de la ronda anterior (según los votos emitidos), Puesto avanzado, ha sido todo un éxito de la Misión de reconocimiento y ya está casi listo en lo que se refiere a la jugabilidad. Solo nos faltan los últimos retoques visuales antes de que pueda formar parte de Batallas aleatorias en septiembre de 2022. Este será el aspecto que tendrá la versión de lanzamiento de Puesto avanzado:

El segundo mapa más votado, Oyster Bay, será el segundo en nuestra lista. Llegará a Batallas aleatorias para principios de 2023.

Misión de reconocimiento: Fundamentos

    • Cómo acceder: Podéis acceder al modo Misión de reconocimiento a través del selector de modos, una ventana especial del garaje, y la interfaz de misiones.
    • Reglas: Misión de reconocimiento se juega en formato 15 contra 15 con vehículos de nivel VIII-X solo con reglas de Batalla estándar. El mapa se elige aleatoriamente de entre un total de seis prototipos.
    • Cuestionario: estará disponible para cada mapa nuevo cuando estéis entre los 12 mejores según EXP base en seis batallas disputadas en el mapa en cuestión. ¡Completad todos los cuestionarios sobre los mapas de Misión de reconocimiento posibles para ir dándole forma al futuro del juego!
    • Participar es rentable: Quedar entre los 12 mejores según EXP base en una Misión de reconocimiento suma puntos a vuestra barra de progreso. Para ganar todas las recompensas disponibles, tendréis que quedar entre los 12 mejores según EXP base en 50 batallas de Misión de reconocimiento.
    • También podéis completar misiones diarias para ganar puntos de Pase de batalla y bonos en el modo. Los resultados de las batallas de Misión de reconocimiento no suman de cara a las misiones personales, pero sí para las estadísticas personales.

No podéis completar misiones de clan en el modo, pero podéis usar reservas de clan.

Mapas candidatos: Vista previa

Echad un vistazo a las mejoras en los prototipos de la Misión de reconocimiento anterior:

  • Cañón, un mapa de 1000 x 1000 m ubicado en un desierto rocoso de entorno accidentado.
  • Arsenal aéreo, un mapa de 1000 x 1000 m principalmente abierto y cubierto de nieve.
  • Lejano Oriente, un mapa veraniego de 1000 x 1000 m bastante abierto, con algunos edificios y una pista de aterrizaje.

Imagen interactiva. Pasad el cursor sobre las zonas del minimapa para ver información adicional.
Cañón
Lejano Oriente
Arsenal aéreo

Hemos aumentado la distancia entre las posiciones de los cazacarros. Hemos revisado la vegetación para que cubra mejor los vehículos con cascos altos.

Hemos aumentado la distancia entre las posiciones de los cazacarros. Hemos revisado la vegetación para que cubra mejor los vehículos con cascos altos.

La colina central se ha vuelto menos escarpada, así que los vehículos llegarán a la cima más rápido. Ahí encontrarán dos posiciones de tiro nuevas, que miran hacia la base del sur (simétricas a las de la cara norte). El pie de la colina se puede circunvalar cerca de los puentes, sin tener que bajar al lecho del río. Este tiene más arbustos y nueva cobertura.

Ahora, las dunas son mucho más grandes y ofrecen cobertura y arbustos. Ahora resulta más seguro acercarse y salir de las dunas.

Hemos revisado las posiciones para los carros medios al borde del mapa, y ahora ambos equipos las pueden usar para controlar esta dirección.

Ahora, la artillería tiene más opciones para cambiar de posición, así como más vegetación para obtener cobertura.

Ahora, la artillería tiene más opciones para cambiar de posición, así como más vegetación para obtener cobertura.

Hemos añadido pequeñas coberturas indestructibles en ambos círculos de captura de base (por el lado de la ciudad). Hemos eliminado las estructuras destructibles que no ofrecían cobertura.

Hemos añadido pequeñas coberturas indestructibles en ambos círculos de captura de base (por el lado de la ciudad). Hemos eliminado las estructuras destructibles que no ofrecían cobertura.

Hemos añadido pequeñas coberturas en la parte de la pista aérea que está más cerca de las bases para que sea más fácil moverse entre las pistas sin ser destruido.

Hemos añadido pequeñas coberturas en la parte de la pista aérea que está más cerca de las bases para que sea más fácil moverse entre las pistas sin ser destruido.

Hemos revisado la zona central. Hemos añadido más rutas posibles y más cobertura para incitar a ambos bandos a usar esta dirección de forma más activa.

Hemos modificado las posiciones de cobertura en el centro de la ciudad, para aumentar las posibilidades de parar los ataques enemigos.

Hemos eliminado la rampa que salía del agua y daba una ventaja al equipo del «norte».

Hemos rediseñado completamente la dirección de los carros medios, aumentando su sinergia de juego con otras direcciones y haciendo que el terreno sea más rugoso y ofrezca más vegetación. Podéis elegir entre varias posiciones de tiro nuevas o enfrentaros cuerpo a cuerpo cerca de la nueva estructura de hormigón que se encuentra en las proximidades del borde del mapa.

Hemos rediseñado el terreno con nueva cobertura (y mejorado la cobertura existente) para que jugar con carros ligeros sea más divertido. Hemos añadido muchos árboles y arbustos para ayudar a ocultar los vehículos que se ubican en posiciones de disparo/detección.

Hemos revisado el terreno y las posiciones de cobertura cerca de las bases. Ahora, conducir desde las bases al principio es menos peligroso.

Hemos revisado el terreno y las posiciones de cobertura cerca de las bases. Ahora, conducir desde las bases al principio es menos peligroso.

¡Adentraos en lo desconocido! Estos tres mapas candidatos son nuestras últimas creaciones:

  • Anykeyyevka, un mapa de 1000 x 1000 m en un entorno soviético, con simetría en diagonal, elevación variada y una combinación de paisajes natural y urbano.
  • Aquila, un mapa especialmente grande de 1200 x 1200 m inspirado en Europa meridional, con ambientación campestre y un pequeño pueblo.
  • Klostertal, un mapa de 1000 x 1000 m inspirado en Europa central, compuesto principalmente por bloques de pisos y un parque amplio en el centro.

Imagen interactiva. Pasad el cursor sobre las zonas del minimapa para ver información adicional.
Anykeyyevka
Aquila
Klostertal

Este es el punto principal para los enfrentamientos con vehículos altamente blindados. Ofrece muchas posiciones defensivas, con distintas elevaciones y distancias de tiro.

Desde aquí, podéis apuntar a los rivales en las zonas vecinas. También podéis intentar llegar hasta la retaguardia del enemigo.

Una zona de alto riesgo para carros medios y ligeros que vale la pena ya que os da el control sobre una gran porción del mapa.

Desde estas posiciones de francotirador, podéis reducir la capacidad de maniobra del equipo rojo.

Desde estas posiciones de francotirador, podéis reducir la capacidad de maniobra del equipo rojo.

Una zona para carros medios, en la que pueden realizar tácticas de ocultamiento del chasis o incluso exponer su «cuerpo» (si son robustos).

Esta esquina es ideal para los amantes de los carros ligeros y medios superrápidos con un estilo de juego agresivo. Tiene poca cobertura, pero unas posiciones de tiro excelentes.

Este es el campo de batalla de las máquinas con blindaje más duro; ofrece montones de posiciones defensivas de primera. Desde aquí, también podéis contener a los enemigos que intentan atacar vuestra retaguardia.

Esta zona es fantástica para labores de reconocimiento, especialmente al principio de la batalla, ya que podéis ver los vehículos enemigos que salen de sus bases. Ofrece montones de posiciones de tiro que os permiten controlar el medio del mapa.

Esta zona es fantástica para labores de reconocimiento, especialmente al principio de la batalla, ya que podéis ver los vehículos enemigos que salen de sus bases. Ofrece montones de posiciones de tiro que os permiten controlar el medio del mapa.

Mantened este punto con carros medios para detectar y disparar al enemigo, asegurando vuestro dominio en el centro del mapa. Usad la cobertura, ya que es muy probable que os devuelvan los tiros.

Otro punto en el que los carros medios serán eficaces. Si vuestro bando gana aquí, controlaréis la mayor parte del mapa.

Estas posiciones de francotirador son aptas para los vehículos con un blindaje fino.

Estas posiciones de francotirador son aptas para los vehículos con un blindaje fino.

Estas posiciones de francotirador son aptas para los vehículos con un blindaje fino.

Estas posiciones de francotirador son aptas para los vehículos con un blindaje fino.

Estas posiciones de francotirador son aptas para los vehículos con un blindaje fino.

Estas posiciones de francotirador son aptas para los vehículos con un blindaje fino.

Estas posiciones de francotirador son aptas para los vehículos con un blindaje fino.

Estas posiciones de francotirador son aptas para los vehículos con un blindaje fino.

La dirección principal para los vehículos bien protegidos. Abundan las posiciones buenas. Elegid una con una distancia de fuego adecuada para frustrar los intentos del enemigo de abalanzarse sobre vosotros.

Desde aquí, podéis intentar flanquear los carros pesados enemigos, pero es muy probable que resulte arriesgado.

El parque tiene muchas posiciones de disparo, arbustos acogedores y pliegues del terreno para los carros ligeros y medios.

Estos puntos son fantásticos para evitar los avances de los enemigos rápidos y controlar su movimiento por la mayor parte del mapa.

Estos puntos son fantásticos para evitar los avances de los enemigos rápidos y controlar su movimiento por la mayor parte del mapa.

Estos puntos son fantásticos para evitar los avances de los enemigos rápidos y controlar su movimiento por la mayor parte del mapa.

Estos puntos son fantásticos para evitar los avances de los enemigos rápidos y controlar su movimiento por la mayor parte del mapa.

Estas manzanas de la ciudad son ideales para realizar maniobras ocultas (e inesperadas) cuando se acerca el final de la batalla.

Estas manzanas de la ciudad son ideales para realizar maniobras ocultas (e inesperadas) cuando se acerca el final de la batalla.

Estas manzanas de la ciudad son ideales para realizar maniobras ocultas (e inesperadas) cuando se acerca el final de la batalla.

Estas manzanas de la ciudad son ideales para realizar maniobras ocultas (e inesperadas) cuando se acerca el final de la batalla.

Tened en cuenta que los mapas de Misión de reconocimiento son prototipos diseñados para Batallas aleatorias. Las labores relacionadas con el proceso y la experiencia de juego en estos mapas están casi terminadas (con vuestra ayuda podremos rematarlas), pero el apartado gráfico puede sufrir cambios importantes antes del lanzamiento oficial.

Cuestionario modificado

Vuestros comentarios sobre los nuevos mapas de World of Tanks han sido muy reveladores, así que hemos decidido proporcionaros más formas de compartir vuestras opiniones a través del cuestionario. El cuestionario mejorado es más cómodo y fácil de usar. Y lo que es más importante: permite señalar lugares problemáticos en un minimapa si consideráis que las posiciones de los equipos están desequilibradas. También podéis proporcionar descripciones detalladas para hasta tres posiciones y explicar lo que va mal. Estamos seguros de que esto ayudará a que vuestros comentarios sean más valiosos que nunca. Si cambiáis de opinión acerca de algún mapa de Misión de reconocimiento, podéis rellenar vuestro cuestionario correspondiente de nuevo antes de que se acabe el periodo de funcionamiento del modo Misión de reconocimiento.

Recompensas duplicadas

Quedar entre los 12 mejores según EXP base obtenida (para ambos equipos) en las batallas de Misión de reconocimiento suma puntos a la barra de progreso. Tendréis que cumplir las condiciones en 50 batallas de Misión de reconocimiento para completar la barra de progreso. Entre las recompensas (incluidas las que se obtienen al superar ciertos umbrales, como se indica abajo) hay reservas personales, directivas, días de cuenta premium de WoT, medallas y un estilo 2D único.

Estilo 2D «Mapa delineado»

Tened en cuenta que el progreso se restablecerá tras la primera semana (20-06-2022; 11:00 (hora peninsular española)), ¡así que podéis intentar ganar todas las recompensas de Misión de reconocimiento dos veces!

Recordad que participar en Misión de reconocimiento, enviarnos comentarios y votar por los prototipos de mapas que más os gustan son las mejores formas de influir en el futuro inmediato de World of Tanks.

¡No perdáis la oportunidad de que World of Tanks mejore al máximo!

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