¡Ha comenzado la segunda temporada de batallas de clasificación! Ahora tenéis la oportunidad de luchar para demostrar vuestra valía y aseguraros una posición en la lista de líderes de temporada. ¡Liderad a vuestro equipo hacia la victoria con un rendimiento estelar y trepad por los rangos para ser la envidia de vuestros camaradas comandantes! Podréis conseguir bonos y otras valiosas recompensas por el camino! Llevad vuestras mejores jugadas de nivel X a las líneas del frente porque la competición será feroz, pero gratificante.
Para la segunda temporada beta, hemos reexaminado el sistema de rangos, las reglas de emparejamiento y la configuración general para asegurar los niveles más altos para aquellos que los ganen mostrando buenos rendimientos semana tras semana. ¡Esta vez conseguir un premio supondrá un mayor reto y conforme se iguala el rendimiento, también lo hacen las recompensas!
Unirse a la competición
¡Marcad el 18 de septiembre en vuestros calendarios ya! A partir de las 18:00, seleccionad «Batalla de clasificación» en el menú desplegable, elegid un vehículo de nivel X e irrumpid en el campo de batalla.
Cambios principales
Durante la primera beta estábamos asombrados por el rendimiento y perseverancia de los mejores jugadores. ¡La gran intensidad de la competición era asombrosa! Lo más importante, hemos recibido muchos comentarios de nuestra comunidad y hemos acumulado una gran muestra de datos. Con vuestra ayuda, hemos visto lo que el modo requiere para mejorar, los cambios requeridos y cómo organizar mejor las temporadas para proporcionar una experiencia mucho más divertida para todos aquellos que quieran probar su valía. A continuación, veremos detalladamente las mejoras en las que habéis tenido un impacto directo.
Duración de la temporada
Alargar la temporada durante cuatro etapas redujo la diversión. Las Batallas de clasificación no son una maratón. Cada temporada está diseñada para ser como un intenso sprint para mostrar vuestra valía en las distancias cortas. Cuatro semanas es demasiado largo para un «sprint». Para avivar la experiencia, hemos reducido una temporada a tres etapas de siete días.
Galones
La mecánica inicial de obtención de galones empañaba la idea misma tras las Batallas de clasificación, lo que se hizo evidente tras la primera temporada. Queríamos construir el modo sobre una gran contribución individual que llevase a la victoria. Al mismo tiempo, no queríamos que la falta de trabajo en equipo os lastrase. Es por esto por lo que dimos galones a los tres primeros jugadores del equipo derrotado. Parecía justo. Sin embargo, al examinar esto con más detenimiento, demostró devaluar la victoria, que es el objetivo principal de cualquier batalla, sin importar el modo de juego. Además, facilitaba de algún modo el progreso sin cortapisas en los rangos, reduciendo el desafío de la luchar por el rango V. Hemos revisado las reglas para volver a poner la victoria en el centro de las mismas y aumentar el desafío.
Conseguir galones en la segunda temporada:
- Si vuestro equipo gana y os situáis entre los diez primeros por la cantidad de experiencia conseguida, ganaréis un galón.
- Situaros entre los cinco últimos del equipo ganador o los cinco primeros del equipo derrotado os dejarán con el mismo número de galones.
- Aquellos en el equipo perdedor que no se sitúen entre los cinco primeros perderán un galón.
Rangos personales y de vehículos
Ascender hasta el rango V no suponía un verdadero reto para los jugadores experimentados. Ajustar la manera en la que se consiguen los galones no lo resolvería. Así que fuimos más allá y cambiamos las mecánicas para conseguir rangos, revisando el número de galones necesarios para subir un rango:
Rangos personales: 1-3-5-7-9. Necesitáis un galón para comenzar vuestro ascenso, pero conforme progresáis, la dificultad también aumenta. Subir hasta el rango III requiere cinco galones, el rango IV requiere siete y llegar hasta el rango V cuesta nueve galones. El número de rangos se mantiene.
Rangos de vehículos: Sin importar el rango en el que está vuestro vehículo, ahora necesitáis cinco galones para llegar al siguiente.
Lo que intentamos construir es un sistema de rangos que iguale la eficiencia de combate: llegar al rango V requiere habilidad y mucho esfuerzo. Los primeros puestos en la lista de líderes de temporada destacan a los comandantes que han estado esforzándose desde el primer día hasta el último.
Emparejamiento
La manera en la que se alinean los equipos se ha mejorado para proporcionar una experiencia más agradable y asegurar el que ambos bandos tengan iguales oportunidades para la victoria:
Tipos de vehículos: Se acabó eso de adivinar el resultado en cuanto se muestran las alineaciones. Ahora el emparejador equilibra los equipos por número de carros medios y pesados. Esto debería de dejar el resultado de la batalla a la maestría de los jugadores y al juego en equipo, sin verse afectados por la composición de los vehículos, dejando la victoria completamente en vuestras manos y las de vuestros compañeros de equipo.
AAP: Conforme terminaba la primera temporada, casi todas las batallas tenían tres artillerías por equipo. Vimos que llegaban informes al foro desde de las líneas del frente de las Batallas de clasificación, argumentando que perturbaban la experiencia. Los datos que reunimos corroboraron esto. Así que revisamos el límite de la AAP, fijándolo en un máximo de dos por equipo.
Rotación de mapas: Para reducir el número de repeticiones de mapas, hemos revisado la selección de mapas y ajustado la mecánica tras esto. Se han retirado los mapas que se han demostrado inadecuados para la mecánica de juego de las Batallas de clasificación para mejorar la experiencia en general.
La lista de mapas para la segunda temporada beta
Expandir
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Recompensas y ganancias
Hemos recibido unos comentarios invaluables sobre el sistema de recompensas y la economía. Para la segunda temporada, las Batallas de clasificación ofrecen nuevas maneras de aumentar vuestras ganancias, mientras que las recompensas revisadas de la etapa os permiten conseguir más bonos sin esperar al final de la temporada.
- Misiones: Las misiones especiales de las Batallas de clasificación solían estar disponibles una vez al día, lo que se veía como una limitación disuasoria. Nos hemos librado de ello. Ahora es posible completar la misión tres veces, ganando un premio el doble de grande. Además de eso, podéis realizar misiones de batalla y especiales sin salir de las batallas de clasificación. Lo habéis oído bien: ahora todas las misiones están disponibles en las Batallas de clasificación.
Pionero de la batallas de clasificación
- Misión
- Restricciones:
- Condición
- Premio
- Recompensa por cumplirla
- Se puede completar hasta tres veces al día
- Solo en batallas aleatorias
- Situarse entre los 10 jugadores que más experiencia ganen del equipo en al menos 10 batallas.
- 50 000 créditos
- 1 botiquín de primeros auxilios grande
- 1 extintor automático de incendios
- 1 kit de reparación grande
- Recompensa de etapa: Si venís por los bonos, tenemos buenas noticias para vosotros. Alcanzar el rango V al final de la etapa os proporciona 1000 bonos. Ahora no hay problema en tomarse una etapa con calma. Destacar en las otras dos os proporcionará suficientes bonos y os permitirá aseguraros una plaza en la lista de líderes de temporada.
- Recompensa por el rango máximo en una etapa
- Recompensa por el puesto en una liga al final de la segunda temporada beta
- Recompensas de la temporada: La mecánica de alto nivel sigue igual. Un rendimiento estelar a lo largo de la temporada os proporcionará bonos y valiosos artículos del juego, dependiendo su cantidad de vuestro rango y posición en la tabla clasificatoria al final de la etapa 3.
- Insignias: Entrar en las ligas premiadas os proporcionará insignias exclusivas que representan vuestro rendimiento sin igual. Diferirán de las otorgadas durante la prueba anterior, señalando vuestra excelencia durante la segunda temporada beta.
- Placas de maestría: Desempeñar una gran actuación será más gratificante, ya que a partir de la segunda temporada podréis conseguir marcas de excelencia y placas de maestría en las Batallas de clasificación.
Líderes de temporada y ligas
Al igual que en la última temporada, la tabla clasificatoria final está dividida en tres ligas premiadas:
- El 10 % superior de la tabla clasificatoria entra en la Liga I
- El siguiente 15 % de los jugadores entra en la Liga II
- El siguiente 25 % se asegura sus posiciones en la Liga III
El 50 % inferior de la tabla clasificatoria no entra en las ligas premiadas, pero esto no les impide conseguir bonos y recompensas de etapa por el camino.
Al final, las Batallas de clasificación versan sobre la competición con deportividad que recompensa a aquellos que destacan individualmente y canalizan sus esfuerzos para llevar al equipo a la victoria. Para definir mejor el método más eficiente, hemos reexaminado el criterio para entrar en la lista de líderes de temporada. Esta vez, para asegurarse una plaza entre los mejores, los jugadores deben ganar un cierto número de puntos de rango a lo largo de la temporada:
- Etapa 1 - 4 puntos de rango
- Etapa 2 - 8 puntos de rango
- Etapa 3 - 12 puntos de rango
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Ha comenzado la cuenta atrás para la segunda temporada y esperamos que estéis tan ilusionados como nosotros. Ahora que sabéis de qué va el modo, es el momento de refrescar vuestras habilidades de nivel X y preparar el comienzo de la temporada. ¡Vamos allá!