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Test público de la versión 8.0 [ACTUALIZADO]

El servidor del test se cerrará el miércoles 12 de septiembre a las las 11 h. Permaneced atentos a las siguientes informaciones relacionadas con los tests de la versión 8.0 que anunciaremos mañana.

Comandantes:

El equipo de desarrollo de World of Tanks ofrece la posibilidad a todos los jugadores de participar en el  test público de la versión 8.0. Esta actualización verá la luz en un futuro próximo y por eso nos gustaría saber vuestra opinión antes de finalizar su desarrollo.

La participación en este test es la ocasión ideal para contribuir al desarrollo del juego compartiendo vuestra opinión y sugerencias para que las actualizaciones sean aún más completas y mejores.

Durante el periodo del test, los usuarios podrán encontrar en el servidor del test una versión especial de World of Tanks. Esta versión test estará disponible hoy, 6 de septiembre y se estima que esté disponible durante dos semanas aproximadamente.

El único requisito para poder participar en el test es poseer una cuenta de World of Tanks creada antes de las 02:00 h (hora española) del 2 de septiempbre de 2012. No hace falta que seáis jugadores experimentados ni veteranos en batalla, lo que nos interesa es vuestra opinión como jugadores independientemente de vuestro perfil y experiencia.

 

Principales implementaciones de la versión 8.0
  • Nueva física
  • Mejoras gráficas en varios mapas
  • Nuevos antitanques soviéticos
  • Mejoras en la interfaz de usuario

Si queréis más información relacionada con esta actualización podéis consultar la información al final de este artículo.

 

Funcionamiento del test público

Para acceder al servidor de la versión test deberéis seguir las instrucciones detallladas más abajo. Seguid estas instrucciones atentamente con el fin de evitar problemas con vuestra cuenta estándar (del cliente del juego actual).

La cuenta del cliente del test será una copia de vuestra cuenta de usuario normal, es decir, en esta cuenta para el test también tendréis todos los vehículos que hayáis desarrollado y comprado. Sin embargo:

  • La cuenta del test será independiente de vuestra cuenta normal. Los logros y los desarrollos que consigáis en el cliente del test no se transferirán a vuestra cuenta principal.
  • No se aceptan ningún tipo de transacción en el servidor del test, es decir, no se podrá adquirir oro.
  • Las cuentas de usuarios que participen en el test recibirán oro, créditos o experiencia con el fin de dinamizar vuestra incursión en el test. Además, la ratio de experiencia ganada en batalla se incrementará sustancialmente.
  • El servidor del test público se rige por la normativa EULA y las reglas generales del servidor de World of Tanks. Las restricciones y las penalizaciones por incumplimiento son las mismas que en el servidor principal de World of Tanks. 

Durante el periodo de duración del test podréis jugar con la frecuencia que deseéis, ya que no hay limitaciones de ningún tipo. Aprovechad la oportunidad para poner a prueba todas las implementaciones de la versión.

Os agradeceremos que en cuanto ya os hayáis formado una opinión de las novedades de la futura versión, compartáis con nosotros sugerencias y problemas con los que os hayáis encontrado mediante los dos hilos de foro abiertos para la ocasión. El primero sobre bugs y el segundo sobre comentarios generales. Los responsables de cada comunidad  recopilarán toda la información y la harán llegar a los desarrolladores.

Nos interesa:

  • Cualquier bug o problema que os hayáis encontrado.
  • Críticas con fundamento sobre los vehículos y la mecánica del juego.
  • Aspectos o funciones nuevas que os hayan llamado la atención o que realmente estéis disfrutando.

 

Instrucciones para participar en el test

Para poder participar deberéis seguir las siguientes instrucciones:

  1. Descargad el archivo de instalación del cliente del test (8,74 МB)
  2. Aseguraos de que guardáis este archivo en una carpeta distinta a la de vuestro cliente de juego actual. Ejecutad el archivo.
  3. Ejecutad la nueva copia del juego. El launcher descargará automáticamente todos los datos adicionales de la nueva versión (3 GB).
  4. Introducid vuestro nombre de usuario y contraseña. No olvidéis participar en los foros del test público, el de bugs y también el de discusión general.

 

Importante:

Este test se centra en poner a prueba la nueva física en condiciones de batalla regulares. esto significa que los jugadores podrán utilizar munición estándar y también adquirida con oro, así como tanques premium. Disfrutad de la nueva física pero recordad que estáis en medio de una batalla que hay que ganar. Saltar al vacío desde un puento puede ser divertido pero también es una presa fácil para el enemigo.

  • Con el fin de mejorar vuestra experiencia como usuarios, hemos decidido limitar el número de jugadores conectados al servidor. Por ello, es posible que no podáis conectaros de inmediato y seáis incluidos en una lista de espera.
  • El servidor del test público se reiniciará: 
    • Primera periferia: a las 03:00 h de la madrugada de los días impares, es decir, el día 7, 9, 11, etc.). Duración: 25 minutos aproximadamente.
    • Segunda periferia: a las 03:00 h de la madrugada de los días pares, es decir, el día 8, 10, 12, etc.). Duración: 25 minutos aproximadamente.
    • Centro: a las 02:30 h de la madrugada cada día. Duración: 3 minutos aproximadamente.
  • El servidor del test está sujeto a reinicios y trabajos de mantenimiento no programados.
  • Recordad que se trata de un servidor de test, es decir, es probable que os encontréis con bugs y errores temporales. Todo lo que encontréis en esta versión del cliente no tiene porqué acabar incluyéndose en la nueva versión oficial del juego.
  • Este test se centra principalmente en la nueva física en las condiciones de batalla actuales. 
NOTA: La versión ampliada de las nuevas estadísticas estarán disponibles a partir del viernes 7 de septiembre.

 

¡Gracias por participar en el test público! ¡Buena suerte y a disfrutar!

 


 

Lista preliminar de implementaciones en la versión 8.0

Contenido
  • Adición de una nueva rama tecnológica de antitanques soviéticos: SU-100М1, SU-101 (Uralmash1), SU-122-54 y Object 263.
  • Adición del tanque premium británico Matilda Black Prince en la tienda.
  • Adición de la opción para añadir inscripciones y emblemas predeterminados mediante el botón “Exterior”.
  • Adición del equipamiento de “muelles mejorados” para las suspensiones de vehículos franceses y estadounidenses.
  • Adición de nuevos logros:
    • Analogía de la medalla de Boelter: RadleyWalters (89 destruidos) y Pool (1014 destruidos).
    • Analogía de la medalla de Billote: Bruno (34 destruidos) y Tarzai (más de 5 destruidos).
    • Analogía de la medalla de Burda: Pascucci (3 artillerías) y Dumitru (4 artillerías).
    • Analogía de medalla de Oskin: Lechvesligho (2 destruidos) y Nicholas (más de 4 destruidos).
    • Medalla de Lagland: se concede a los jugadores que hayan destruido más de 4 vehículos enemigos que se encontraban en el círculo de la base enemiga capturándola, ya sean vehículos que se encuentren en la base enemiga a la vez o en distintos momentos de la batalla.
    • Bombardero: se concede a los jugadores que hayan destruido en más de una ocasión por batalla un vehículo de un solo tiro.
    • Ojo malvado: se concede a los jugadores que hayan detectado (solo ellos, es decir, que ningún aliado haya detectado también) a más de 5 enemigos y que dicha detección haya propiciado que otros aliados (o él mismo) hayan infligido daño. Si en una misma batalla, 2 vehículos han conseguido el mismo número de detecciones (que han resultado en daño infligido al tanque detectado), se otorgará el logro al jugador con más experiencia ganada en batalla. Si estos jugadores cuentan con la misma cantidad de experiencia ganada en batalla, no se otorga el logro a ninguno.
    • Medalla de Tamado Yoshio: se concede a los jugadores que hayan destruido con un tanque ligero más de 3 artillerías, de 2 o más rangos superiores, y que además sobrevivan a la batalla. 

 

Mecánica del juego
  • Implementación de la nueva física relacionada con el movimiento de los tanques. Ahora los vehículos podrán saltar o caerse de los precipicios o al vacío, hundirse en ríos, desplazar a enemigos por colisión, etc.
  • Modificación del sistema de camuflaje:
    • Todos los diseños de camuflaje montados en tanques en el momento de la publicación de la nueva versión, podrán venderse por el mismo precio de adquisición de su momento.
    • Un mismo vehículo puede tener instalados “simultáneamente” los 3 tipos de camuflajes (verano, invierno y arena). El tipo de camuflaje que se montará en el vehículo en el momento de iniciar la batalla dependerá del tipo de mapa de dicha batalla. Si un vehículo no tiene el tipo de camuflaje según el mapa de la inminente batalla, no se montará ningún camuflaje en el tanque para esa batalla.
    • El camuflaje otorga un 5% adicional al potencial de camuflaje del vehículo.
  • Implementación de la opción de poder deshabilitar “Atacar” y “Batalla de encuentro”  una, o ambas , de las modalidades de juego.
  • Nuevo funcionamiento de los comandos disponibles en batalla e implementación de nuevos. Ahora una misma tecla podrá resultar en 3 comandos distintos según el objetivo al que se esté apuntando:

Tecla

Sin apuntar a nadie

Apuntando a aliado

Apuntando a enemigo

T

¡Atancando!

[usuario], ¡sígueme!

Atacando (AAP)/Solicitar fuego para (tanques) a/para [usuario]

F4

¡Volviendo a la base!

[usuario], ¡retirada!

¡Volviendo a la base!

F5

¡Afirmativo!

¡Afirmativo!

¡Afirmativo!

F6

¡Negativo!

¡Negativo!

¡Negativo!

F7

¡Ayuda!

[usuario]¡ayuda!

¡Ayuda!

F8

Cargando

[usuario], ¡alto al fuego!

Cargando

  • Implementación de la posibilidad de poder cambiar la base de salida de los dos equipos en las batallas de entrenamiento.
  • Ampliación de las opciones en el sistema de denuncia de otros jugadores. Se puede informar de las irregularidades de otros jugadores también en la pantalla de estadísticas tras la batalla. También se ha incrementado el número permitido de informes de denuncia diarios, de 3 a 5.


Reajuste de los valores de los parámetros de vehículos
  • Mejora de la precisión y la penetración de los cañones L43 de 7,5 cm, L48 y L70 en todos los vehículos.
  • Eliminación de la segunda torreta y el cañón L/70 de 7,5cm del desarrollo de PzIV
  • Adición del cañón D10T2S de 100 mm al T54.
  • Reducción del precio en experiencia del desarrollo del T-54, de 160 100 XP a 142 000 XP.
  • Ligera ampliación del grosor del blindaje de la torreta superior del T-43.
  • Según los resultados estadísticos, se modificarán muchos de los valores de los parámetros de muchos tanques. La lista final de los cambios en los valores de los parámetros de los vehículos se publicarán en el momento de la publicación oficial de la versión 8.0.

 

Aspectos gráficos
  • Implementación de la primera iteración del nuevo sistema de renderizado (“Gráficos mejorados en el menú Opciones) que proporciona una imagen más nítida.
  • El sistema de renderizado anterior puede habilitarse marcando la opción de ‘Gráficos estándar en el menú Opciones.
  • Mejoras en el sistema de renderizado en los mapas Himmelsdorf, Minas, Karelia, Lakeville, Río de Arena, Fjords, Paso montañoso, Región polar, Westfield.
  • Modificaciones en la iluminación de todos los mapas.
  • Mejora de algunos efectos especiales, como el movimiento del agua (salpicaduras y oleaje) provocado por el movimiento del tanque. 

 

Interfaz
  • Nuevo diseño de la interfaz de los árboles tecnológicos. Ahora el árbol se desarrollará horizontalmente e incluirá los vehículos premium:
  • Inclusión de estadísticas de batalla más completas. La información del resumen de la batalla se mostrará en el garaje tras cada partida. Estas estadísticas incluirán más datos:
  • Inclusión del menú radial de comandos rápidos en batalla:
  • Adición de la posibilidad de seleccionar al vehículo que se desea seguir en modo Postmortem haciendo clic en su nombre de usuario de la lista de equipos (Control + botón izquierdo del ratón). Haciendo clic con el botón de la izquierda del ratón se vuelve al tanque anterior (en lugar de a vuestro vehículo).
  • Mejora en el diseño y algunas opciones disponibles para los marcadores de tanques.
  • Adición de nuevos grupos de opciones de marcadores según el tipo de vehículo: aliado, enemigo o destruido.
  • Inclusión de la opción de cambio de color para los marcadores de vehículos.
  • Nuevo diseño de la interfaz básica del menú Opciones: botones, ventanas, fondos, casillas de verificación, etc.
  • Nuevo diseño de la ventana de conversión de experiencia: se han incluido filtros para poder organizar la experiencia procedente de distintos vehículos.
  • Adición de nueva información en la pantalla de espera mientras se carga el mapa.
  • Nuevo diseño de los marcadores (de comandos rápidos) en el minimapa y en batalla.
  • Modificación del tamaño de los símbolos de manera proporcional que aparecen en el minimapa al modificar el tamaño del minimapa.
  • Al apuntar un sector del minimapa, el sonido se compenetra con el primer flash en el cuadro del minimapa.
  • Nuevo diseño de la información que aparece en ventanas emergentes en los vehículos en el garaje. 
  • Reducción del brillo de los estados coloreados en la información que aparece en ventanas emergentes.

 

Sonido
  • Mejora de los sonidos de inflamación. Ahora existen 11 sonidos distintos de incendio según el calibre del cañón y la disposición del freno de boca.
  • Inclusión de nuevos sonidos de la suspensión que ahora se dividen en 4 grupos distintos según el tipo de vehículo. El sonido también depende de la solidez de la superficie y la velocidad de movimiento.
  • Nuevos sonidos al conducir por suelos arenosos, puentes de madera, grava, etc.
  • Inclusión del sonido que acompaña a la nueva física, es decir, sonidos de giros de tanque, resbalando en superficies, impactos suaves o fuertes contra otro tanque, temblor del tanque al conducir en terreno con baches, sonido al caer al agua o al vacío.
  • Mejora en el sonido de penetración, rebote y daño crítico en las orugas.
  • Equilibrio de todos los sonidos

 

Errores
  • Corrección del error del giro inmediato de dos vehículos que intentaban girar pero se daban de lado. 
  • Corrección de las situaciones en las que el tanque se quedaba en inmovilizado en los parajes y las texturas.
  • Corrección del giro de cámara debajo del puente al pasar del modo francotirador a retículas arcade.
  • Corrección del giro de la cámara al pasar del modo francotirador a retículas arcade cerca de grandes objetos o edificios detrás del vehículo.
  • Corrección de la elevación del cañón al pasar del modo francotirador a retículas arcade cerca de grandes objetos o edificios detrás del vehículo.
  • Corrección de errores del sonido cuando se producían varios acontecimientos a la vez: desaparición del sonido, destrucción de objetos, etc.
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