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Prueba pública del modo de juego Batallas históricas

La prueba del modo de juego Batallas históricas ha terminado.

¡El nuevo modo de juego está por llegar y es hora de probar su funcionamiento! Os agradeceremos que en cuanto ya os hayáis formado una opinión de las novedades de la futura versión, compartáis con nosotros sugerencias y problemas con los que os hayáis encontrado mediante los dos hilos de foro abiertos para la ocasión. En el primer hilo os invitamos a compartir la información sobre bugs y el segundo hilo es de discusión general sobre la prueba pública. Los responsables de cada comunidad recopilarán toda la información y la harán llegar a los desarrolladores.

El único requisito para poder participar en el test es poseer una cuenta de World of Tanks creada antes del 16 de marzo de 2014. No hace falta que seáis jugadores experimentados ni veteranos en batalla, lo que nos interesa es vuestra opinión como jugadores independientemente de vuestro perfil y experiencia.

 

Características principales de la prueba pública

  • Batallas históricas
  • Todas las características de la siguiente versión 9.0, incluida la posibilidad de que las torretas se desgajen al explotar el compartimiento de munición del vehículo
  • 3 carros remodelados en alta definición (T-54, Tiger I, M4 Sherman)
  • 150 carros reelaborados en PBS (Physically Based Shading, efectos adicionales y mejorados de tonalización y textura)
  • Mapas reelaborados en PBS (Physically Based Shading)

Encontraréis todas las novedades en la lista de cambios.

Importante
  • En la prueba pública se usará una nueva tecnología gráfica denominada “physically based shading” que según los planes de los desarrolladores será la tecnología base para futuros cambios en 2014, tales como modelos de carros en alta definición.
  • La prueba pública también incluirá algunos de estos modelos HD cuyo lanzamiento está previsto con la versión 9.0, así como la física mejorada, a saber, la posibilidad de que la torreta se desgaje después de la explosión del compartimiento de la munición y el comportamiento realístico de la suspensión en los modelos de vehículos en alta definición. Esperamos recopilar vuestras opiniones e ideas sobre estas características para seguir ajustándo- y mejorándolas antes de lanzar la actualización 9.0.
  • El enfoque principal de esta prueba son los aspectos técnicos de las nuevas características y el nuevo modo de juego Batallas históricas. El contenido que se ofrece en la prueba no debe considerarse como definitivo y está sujeto a cambios. Por lo tanto, vuestra participación es muy importante para nosotros y os rogamos que publiquéis todas vuestras opiniones y sugerencias en el foro lo que nos ayudará mucho a mejorar dichas características.

 

Funcionamiento de la prueba pública

Para acceder al servidor de la versión test deberéis seguir las instrucciones detalladas más abajo. Seguid estas instrucciones atentamente con el fin de evitar problemas con vuestra cuenta estándar (del cliente del juego actual).

La cuenta del cliente de pruebas será una copia de vuestra cuenta de usuario normal, es decir, en esta cuenta para las pruebas también tendréis todos los vehículos que hayáis desarrollado y comprado. Sin embargo:

La cuenta de pruebas será independiente de vuestra cuenta normal. Los logros y los desarrollos que consigáis en el cliente del test no se transferirán a vuestra cuenta principal.

No se aceptan ningún tipo de transacción en el servidor de pruebas, es decir, no se podrá adquirir oro.

Todos los jugadores recibirán:

  • 100.000.000 XP libre
  • 100.000.000 créditos
  • 20.000 monedas de oro

Las cuentas de usuarios que participen en la prueba recibirán oro, créditos o experiencia con el fin de dinamizar vuestra incursión en la prueba. Además, la ratio de experiencia ganada en batalla se incrementará sustancialmente.

El servidor de prueba pública se rige por la normativa EULA y las reglas generales del servidor de World of Tanks. Las restricciones y las penalizaciones por incumplimiento son las mismas que en el servidor principal de World of Tanks.

Durante el periodo de duración de la prueba podréis jugar con la frecuencia que deseéis, ya que no hay limitaciones de ningún tipo. Aprovechad la oportunidad para poner a prueba todas las implementaciones de la versión.

Para poder participar deberéis seguir las siguientes instrucciones:

 

  • Descargad el archivo de instalación del cliente de pruebas.
  • Aseguraos de que guardáis este archivo en una carpeta distinta a la de vuestro cliente de juego actual. Ejecutad el archivo.
  • Ejecutad la nueva copia del juego. El lanzador descargará automáticamente todos los datos adicionales de la nueva versión.
  • Introducid vuestro nombre de usuario y contraseña. No olvidéis participar en los foros de la prueba pública, en  particular en el hilo de bugs y el de discusión general.

 

Importante:

Con el fin de mejorar vuestra experiencia como usuarios, hemos decidido limitar el número de jugadores conectados al servidor. Por ello, es posible que no podáis conectaros de inmediato y seáis incluidos en una lista de espera.

  • El primer servidor de la prueba pública se reiniciará todos los días a las 5:00 h de la mañana y quedará inoperativo durante 25 minutos aproximadamente.
  • El segundo servidor de la prueba pública se reiniciará todos los días a las 6:00 h de la mañana y quedará inoperativo durante 25 minutos aproximadamente.
  • El servidor central de la prueba pública se reiniciará todos los días a las 10:00 h de la mañana y quedará inoperativo durante dos minutos aproximadamente.

El servidor del test está sujeto a reinicios y trabajos de mantenimiento no programados.

Recordad que se trata de un servidor de prueba, es decir, es probable que os encontréis con bugs y errores temporales. Todo lo que encontréis en esta versión del cliente no tiene porqué acabar incluyéndose en la nueva versión oficial del juego.

Lista de cambios de la prueba pública del modo Batallas históricas 

  • Se han añadido nuevos vehículos alemanes:

Pz.Kpfw. IV Ausf. A, carro medio alemán de nivel III
Pz.Kpfw. IV Ausf. D, carro medio alemán de nivel IV
StuG III Ausf. B, cazacarros alemán de nivel IV

  • Se han retocado y mejorado los siguientes vehículos:

T-54
Tiger I
M4 Sherman

  • Se ha arreglado un problema con la suspensión en los vehículos mejorados.
  • Se han modificado y retocado los mapas Malinovka, Costa Serena, Estepas, Comarca Roja y Paso Montañoso.
  • Se ha añadido el nuevo modo Batallas históricas.
  • Se ha eliminado el modo Confrontación de las batallas aleatorias.
  • Se ha añadido la nueva ventana de opciones Gráficos.
  • Se ha añadido una opción para reducir la resolución del área de juego sin alterar la resolución de la interfaz gráfica de usuario (opción Resolución dinámica, en las opciones gráficas).
  • Se ha añadido la opción de configuración Campo de visión.
  • Se ha añadido una opción para ajustar la intensidad del filtro de color.
  • Se ha añadido una opción para ajustar la frecuencia de actualización de la pantalla.
  • Se ha añadido la posibilidad de que las torretas salgan volando cuando explote la munición.
  • Se ha añadido un nuevo efecto a pantalla completa para el modo de francotirador.
  • Se ha añadido el indicador de selección de idioma a la pantalla de inicio de sesión.
  • Se han añadido nuevos logros al modo Batalla en equipo: Reconocimiento de combate, Dios de la guerra, Espíritu ganador, Disparo crucial y Operador táctico.
  • Se ha retocado y corregido la pestaña Vehículos de la ventana Hoja de servicio.
  • Se ha retocado la pestaña Estadísticas de la ventana Hoja de servicio.
  • Se han cambiado los requisitos para conseguir el logro Muro de acero.
  • Se han mejorado ciertas características del Light Mk. VIC y el T7 Combat Car.
  • En las estadísticas posteriores a la batalla, se ha sustituido la puntuación de Daño potencial recibido por Daño bloqueado por el blindaje.
  • Se han corregido errores del chat de voz.
  • Se ha corregido la visualización del indicador de dispersión en las repeticiones de batallas.
  • Se han corregido errores menores en las repeticiones de batallas.
  • Se ha corregido el problema de que los proyectiles de artillería cayesen fuera del círculo de dispersión.
  • Se ha corregido el problema de que los proyectiles de artillería explotasen en el aire.
  • Se ha corregido el problema de que el cliente del juego se colgase al salir.
  • Se ha mejorado el rendimiento del cliente del juego en algunas configuraciones de PC.
  • Se han mejorado la calidad de dibujo de las calcomanías* y el efecto de desenfoque de movimiento.
  • Se ha arreglado el problema de rendimiento tras habilitar las marcas de orugas.
  • Se han corregido las sombras de la flora en las configuraciones media y alta.
  • Se han corregido las ventanas de notificaciones e invitaciones en el garaje.
  • Se ha eliminado la tabla que muestra los niveles de los vehículos en cola.
  • Se ha añadido el mensaje “no hay munición” para cuando se pulsa F8 tras quedarse sin proyectiles.
  • Se ha cambiado el sistema de selección de punto de la función para autoapuntar.
  • Se ha retocado el sistema de autodetección de opciones gráficas.
  • Se ha optimizado la calidad de dibujo de las listas largas de vehículos en la ventana Misiones.
  • Se ha remasterizado toda la música.
  • El número de quejas por día ha aumentado de 5 a 10.
  • Se han cambiado los títulos de las quejas.
  • El logro Espíritu ganador ha pasado a ser un rango honorario.
  • Se han corregido errores menores en la ventana Misiones.
  • Se han corregido las interrupciones de audio al abrir fuego automáticamente.
  • Se ha corregido el problema de que las marcas de orugas desapareciesen y parpadeasen.
  • Se ha corregido el problema ocasional de que no se reprodujese un efecto de sonido cuando un proyectil impacta contra un vehículo.
  • Se ha corregido el problema de que los vehículos destruidos cambiasen de lugar sin control.
  • Se ha corregido el problema de que el icono de espera giratorio se mostrase a cada minuto en el garaje.
  • Se ha corregido el problema de que se mostrase el icono En depósito tras quitar un camuflaje permanente adquirido antes del lanzamiento de la versión 0.8.11.
  • Se ha corregido el problema de que se mostrase la cantidad de experiencia en las descripciones emergentes de los vehículos o módulos desarrollados.
  • En la pestaña de estadísticas Vehículos, se ha corregido la visualización de las estadísticas de logros obtenidos en batallas en equipo.
  • Se ha corregido el problema ocasional de que la Medalla de Abrams se otorgase con retraso o no llegase a concederse.
  • Se ha corregido el redondeo del porcentaje de victorias.
  • Se ha corregido el problema de que no hubiese conexión con el chat de voz en la sala de entrenamiento tras reiniciar el cliente.
  • Se ha corregido la calidad de dibujo de las estelas fuera de las trayectorias de los proyectiles.
  • Se ha añadido el punto de vista dinámico del artillero respecto al objetivo; deben realizarse comprobaciones de visibilidad entre los puntos de vista del comandante (por encima de la torreta) y el del artillero (en el cañón).
  • Se ha corregido el problema de que se conservase la distancia de la cámara respecto al vehículo del jugador tras el guardado posterior a la batalla.
  • Los proyectiles altamente explosivos no explotarán cuando alcancen a un tripulante situado fuera de un vehículo (para las artillerías de tipo abierto).
  • Se ha corregido el problema de rendimiento del filtro de compañías acorazadas por nombre del comandante.

* Las calcomanías son texturas especiales que se pueden aplicar por encima de una textura básica. Por ejemplo, agujeros de bajas o proyectiles, logotipos, etc.

Se han cambiado características de los siguientes vehículos: 

T7 Combat Car:

  • Se han aumentado las velocidades máximas de avance (de 38,6 a 56 km/h) y marcha atrás (de 16 a 20 km/h).
  • La capacidad de munición se ha cambiado de 1.100 a 1.350 proyectiles.
  • Ametralladoras pesadas 12,7mm MG HB M2, 12,7mm MG HB M2 A y 12,7mm T23:
  • El ratio de fuego por contenedor de munición se ha aumentado de 450 a 550 disparos por minuto.
  • El rango de disparo se ha aumentado de 350 a 395 m.
  • La penetración se ha aumentado de 22 a 27 mm.

Light Mk. VIC:

  • El rango de disparo se ha aumentado de 350 a 395 m.
  • La penetración se ha aumentado de 25 a 27 mm.

 

Os invitamos a leer más detalles en la sección En desarrollo de nuestro portal oficial.

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