Doma el corcel: El Progetto M35 mod 46 listo para el combate

Hemos estado hablando sobre las próximas novedades en el árbol tecnológico desde hace ya un tiempo y teníamos muchos motivos para estar emocionados. Para comenzar, esta es la primera vez que introducimos una nueva nación desde diciembre de 2016, cuando aparecieron los suecos con su característico modo Disparo. Para continuar, los italianos también ofrecen una característica especial. Y lo mejor de todo: un ejemplar Progetto M35 mod 46 de nivel VIII gratis está al alcance de todo el que complete una serie de 10 misiones de batalla.

Aunque el Progetto puede parecer idéntico a cualquier otro carro de combate, las apariencias engañan. Sí, es la novedad del autocargador, que además os permite elegir: vuestro cañón puede funcionar tanto con cargador automático como de la manera tradicional.

Ya habéis visto a la bestia, así que hagamos una revisión a fondo.

Así que, ¿cómo funciona la nueva mecánica?

El cargador de tambor del Progetto puede almacenar hasta tres proyectiles, que podéis lanzar a una impresionante velocidad de un proyectil cada dos segundos. Sin embargo, las condiciones de combate en World of Tanks cambian drásticamente, y si jugáis con un carro de combate con cargador automático, a veces desearíais tener un mecanismo de carga tradicional en vez de esperar la recarga en el momento más inapropiado. En este carro de combate, disfrutáis de ambos.

A diferencia de los cargadores automáticos, el tiempo de carga con el autocargador es diferente para cada uno de los tres proyectiles. El primer proyectil se recargará en 12 segundos, los siguientes 9 segundos se emplearán en cargar el segundo proyectil, lo que a su vez activará una cuenta atrás de 8 segundos para el tercero. Estas son las cifras sin modificar, y pueden mejorarse con entrenamiento de la tripulación, una barra de carga o ventilación mejorada.

Potencia de fuego

Con unos 240 puntos de daño por disparo, el tambor de tres proyectiles del Progetto puede sustraer hasta 720 PV de vuestro oponente. Este valor está cerca de los 212 mm de penetración estándar de proyectil, lo que supone una combinación promedio para el nivel VIII. La dispersión de 0,33 os inclinará a los combates a distancia intermedia. Mantendréis el nivel de eficacia hasta los 350 metros.

El tiempo de apuntamiento de 2,1 s es cómodo tanto para el modo de disparo clásico como para el automático, ya que este último disfruta de 2 segundos de tiempo de recarga. Esperad a estar a una distancia intermedia de un oponente, y entonces apuntad y sembrad la destrucción.

Dinámicas

Capaz de alcanzar los 55 km/h, el Progetto puede sobrepasar a unos cuantos carros medios, pero debería sacar partido a sus otras fortalezas cuando se enfrente a carros ligeros ya que la velocidad no os ayudará en ese caso. Una vez hayáis acortado la distancia a unos cómodos 300 metros, intentad encontrar una posición decente y actuad de acuerdo a las condiciones de la batalla. No os acerquéis más, a no ser que estéis dispuestos a arriesgaros: el Progetto es bastante capaz de combatir a corta distancia, pero su maniobrabilidad promedio lo convertirá en un combate arriesgado.

Resistencia

A pesar de poseer una buena reserva de 1400 puntos de vida, el Progetto tiene poco que ofrecer en términos de blindaje, con sus 60 mm en la torreta y 80 mm en el chasis. La forma de compensar estas pobres especificaciones en los terrenos escabrosos es hacer uso de su depresión de -9° del cañón. Os permitirá usar el terreno como cobertura y mantener vuestro chasis protegido, mientras que alcanzáis y castigáis a vuestros enemigos, confiando en que el blindaje inclinado de vuestra torreta haga rebotar otro proyectil.

Alcance de visión y visibilidad

La baja silueta del Progetto le da ventaja en terreno abierto, y su alcance de visión llega a nada menos que 390 metros, una verdadera amenaza en el nivel VIII. Detectar a los enemigos desde puntos estratégicos y ayudar a vuestros compañeros de equipo es otra opción con esta máquina.

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Características principales
 
 
 
 
PROGETTO M35 MOD 46
VIII
Puntos de vida
1400 PV
Daño medio
240/240/320 PV
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
55/20 km/h
TRIPULACIÓN
Comandante (Operador de Radio) / Artillero / Conductor / Cargador
Cañón
Daño medio
240/240/320 PV
Penetración media
212/259/45 mm
Dispersión a 100 m
0,33 m
Tiempo en apuntar
2,1 s
Proyectiles en en cargador
3 artículos
Tiempo para autorrecargar un proyectil
12/9/8 s
Ángulos de depresión / elevación del cañón
-9°/+20°
Torreta
Velocidad de rotación de la torreta
36 gra/s
Blindaje de la torreta
80/60/25 mm
Alcance de radio
570 m
Alcance de visión
390 m
Chasis
Puntos de vida
1,400 PV
Límite de carga
40 t
Blindaje del casco
60/30/20 mm
Munición
45 artículos
Movilidad
Potencia del motor
652 c.v..
Potencia específica
18,63 c.v./t
Velocidad de rotación
46 gra/s
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
55/20 km/h

Cómo jugar

  • Tened paciencia. Cada batalla es un proceso en dos fases, ya que el pobre blindaje os obligará a mantener un perfil discreto en la primera mitad de un combate. Apoyad a vuestros aliados, ya sea detectándolos o arrancándoles unos preciosos 200 puntos de vida, o más (cuando tengáis la oportunidad). A continuación, en la segunda mitad, cuando los rivales estén lo bastante dañados como para quedar destruidos con un cargador completo, cargad todo el cargador y que empiece la cacería.
  • No dejéis de pensar. Una vez que doméis el carro de combate, vuestro juego se basa en tomar decisiones. Luchad contra la tentación de disparar todo el cargador, mantened la cabeza fría y actuad según requiera la situación. Recordad que las series de tres disparos solo serán efectivas cuando estéis seguros de que el enemigo caerá bajo vuestros disparos. De lo contrario vuestro cañón quedará fuera de juego durante los próximos 30 segundos.
  • Esperad a que se recargue el segundo (o incluso el tercer) proyectil. Si solo tenéis el primer proyectil en vuestro tambor, recordad que el disparo llevará emparejado un enfriamiento, que os dejará fuera de juego durante medio minuto. Una mejor solución es esperar los 10-15 segundos adicionales, armaros hasta lo dientes y saltar al combate; listos para cualquier situación de batalla.
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