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Mejoras que traen los vehículos premium

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Comandantes:

Probablemente estaremos todos de acuerdo en que tener carros premium como parte de vuestra colección supone una ayuda bastante efectiva para moveros con fluidez de la base a la cima del árbol tecnológico. Además de destacar entre la multitud en el campo de batalla, también cuentan con abundantes ventajas que otros vehículos no tienen. ¿Puede que ya os hayáis olvidado de todas? Os las recordamos:

  • Los carros premium ya están en lo más alto de su línea de desarrollo y no necesitan ser desbloqueadosEs como si fuesen modelos exclusivos de coches de época.
  • Independientemente del momento en el que rodéis con ellos al campo de batalla, os harán ganar por lo general más créditos que vuestros vehículos estándar del mismo nivel. Los vehículos de nivel X, el VK 72.01 (K) y el M60 no se benefician de este incremento de créditos.
  • Su estatus de élite os permite convertir cualquier experiencia que hayáis ganado en la batalla en experiencia libre, que podéis utilizar para acelerar vuestro progreso en cualquier línea en el árbol tecnológico.
  • Esta maquinaria especial también os otorga la habilidad de entrenar las tripulaciones de otros vehículos de la misma clase y nación sin ninguna penalización. De hecho, son el entrenamiento más efectivo para vuestros tripulantes.
  • Y una vez puestos manos a la obra, podéis acelerar el entrenamiento de vuestra tripulación desde la primera batalla.

Los vehículos premium ya son un activo de valor incalculable para vuestra colección de carros, no importa su nivel. Sin embargo, hemos pensado en potenciar aún más su valor ampliando la extensa lista de ventajas que podéis aprovechar al tener uno o más carros premium en vuestro garaje.

 

A partir de ahora podréis disfrutar de las siguientes ventajas extra con vuestros carros:

  • 50 % más de experiencia para la tripulación. Si la posibilidad de entrenar vuestro regimiento de tripulantes al completo en un solo carro no era suficiente para vosotros, ahora podrán progresar con mucha mayor rapidez.
  • Incremento del coeficiente de experiencia por la batalla en función del nivel. En pocas palabras: cuanto más bajo sea el nivel del vehículo, ¡más aumentará la experiencia por batalla que conseguiréis!

Pensamos que os gustaría. Además, como una imagen vale más que mil palabras, hemos reflejado gráficamente el volumen de experiencia de la tripulación que vais a conseguir a partir de ahora en vuestros vehículos premium. Esto os permitirá entrenar vuestras tripulaciones para obtener las habilidades y ventajas que deseéis con mucha más rapidez. ¿Queréis saber cuánta exactamente? Comprobadlo en el siguiente gráfico:

La bonificación por experiencia en la batalla se calcula basándose en  la experiencia neta La experiencia neta es la experiencia del vehículo excluyendo bonificaciones por cuenta premium, la primera victoria del día y bonificaciones adicionales por las misiones.

Para este ejemplo, usamos tres de las habilidades y ventajas más populares entre los jugadores. Para mejorar la ventaja “Sexto sentido” hasta su máximo potencial (100 %), la tripulación necesita ganar 210 040 puntos de experiencia; para la habilidad “Reparaciones”, 630 120 puntos; y para la tercera habilidad, “Camuflaje”, la tripulación necesita obtener 1 470 280 puntos de experiencia. Como podéis ver en los siguientes gráficos, mejoraréis el nivel de vuestra tripulación en pocas batallas. Y como ya indicamos, cuanto menor sea el nivel del vehículo, ¡más rápido será!

 

 Para nuestros cálculos, tenemos en cuenta lo siguiente:

  • La cantidad media de experiencia de la tripulación recibida en los vehículos premium de cada nivel.
  • La habilidad principal que se haya desarrollado plenamente.
  • Si el entrenamiento acelerado de la tripulación está desactivado.
  • Si los miembros de la tripulación no estaban heridos al finalizar la batalla.
  • Las habilidades que se desarrollaron sin la habilidad “Mentor” del comandante.

Por favor, tened en cuenta que:

  • la bonificación de experiencia de combate no influirá en la experiencia media del carro de combate; la que se usa, por ejemplo, para los cálculos del Salón de la Fama;
  • en los resultados de batalla la bonificación de experiencia se mostrará en una línea separada, como si se tratara de una misión.

 

A continuación podréis encontrar una tabla que muestra los cambios exactos en cada uno de los niveles de vehículos:

 NIVELMULTIPLICADOR DE EXPERIENCIA EN EL COMBATEMULTIPLICADOR DE EXPERIENCIA PARA LA TRIPULACIÓN
 II  1,7 1,5 
 III  1,6 1,5
 IV  1,5 1,5
 V  1,4 1,5
 VI  1,3 1,5
 VII  1,2 1,5
 VIII  1,1 1,5
 X  1,05 1,5

 

Estos cambios se implementarán en el juego con el lanzamiento del microparche 9.2.3 el próximo 12 de septiembre.

 

¡A rodar, comandantes!

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