A finales del 2018, en la actualización 1.3, mejoramos ligeramente las misiones de la primera operación de la campaña «Segundo Frente». También simplificamos las condiciones de más de 30 tareas, ya que vuestros comentarios y vuestras estadísticas indicaban que eran muy complicadas.
Durante los últimos meses hemos estudiado cuidadosamente vuestro progreso en las misiones personales actualizadas, revisando vuestras preguntas y sugerencias. Ahora estamos listos para dar el siguiente paso y realizar algunos ajustes.
Cumplimos vuestros deseos
La simplificación de las tareas de la operación Excalibur nos ofreció muchos datos de valor. Vuestros comentarios y las estadísticas que recogimos validaron nuestra decisión de simplificar las condiciones de las tareas, pues:
- · Permitieron que más jugadores consiguieran el Chimera, el increíble carro de premio de la segunda operación
- · Tuvieron el fantástico efecto de devolver vuestra atención a las misiones personales
Con la información que recogimos, nos pareció que sería buena idea cumplir vuestros deseos sobre las tareas de la operación Chimera. A decir verdad, ciertas tareas resultaban bastante complejas y llevaban mucho tiempo. Así que decidimos simplificar y ajustar ligeramente unas 30 misiones que os estaban costando.
¡Más simples pero todavía un reto!
En la actualización 1.4, las misiones del Segundo Frente se volverán más equilibradas, más fáciles de completar y, en general, más simples. Sin embargo, aún tendréis que ser bastante habilidosos para completarlas. Echad un vistazo a las condiciones en la tabla a continuación y comprobadlo vosotros mismos.
Cambios en las Misiones personales
ExpandirLa Unión
MISIONES CHIMERA | ACTUALIZACIÓN 1.2 | ACTUALIZACIÓN 1.4 |
La Unión-2. En la vanguardia |
Condición primaria Destruir 1 vehículos enemigos en los primeros 1.5 minutos de la batalla. Condición secundaria Sobrevivir a la batalla. |
Condición primaria Destruir 2 vehículos enemigos en los primeros 4 minutos de la batalla. Causar 2 000 puntos de daño a vehículos enemigos. Condición secundaria Sobrevivir a la batalla. |
La Unión-3. Todo por el equipo |
Condición primaria Situarse entre los 3 mejores jugadores de tu equipo por experiencia conseguida. Causar 3 000 puntos de daño a vehículos enemigos. Ganar una batalla. Condición secundaria Sobrevivir a la batalla. |
Condición primaria Situarse entre los 3 mejores jugadores de tu equipo por experiencia conseguida. Causar 3 000 puntos de daño a vehículos enemigos. - Condición secundaria Sobrevivir a la batalla. |
La Unión-5. Hay plomo para todos |
Condición primaria Acertar con 15 impactos penetrantes contra vehículos enemigos. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. |
Condición primaria Acertar con 12 impactos penetrantes contra vehículos enemigos. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. |
La Unión-6. Lluvia en el desfile |
Condición primaria Destruir 3 vehículos enemigos en los primeros 3 minutos de la batalla. Condición secundaria Ganar una batalla Sobrevivir a la batalla |
Condición primaria Destruir 3 vehículos enemigos en los primeros 4 minutos de la batalla. Condición secundaria Ganar una batalla Sobrevivir a la batalla |
La Unión-8. Fantástico, pero no me convence el color |
Condición primaria Dañar o destruir módulos internos o herir a miembros de la tripulación de vehículos enemigos, por un total de al menos 7 módulos o miembros de la tripulación. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. |
Condición primaria Dañar o destruir módulos internos o herir a miembros de la tripulación de vehículos enemigos, por un total de al menos 5 módulos o miembros de la tripulación. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. |
La Unión-10. ¡Ni un paso adelante! |
Condición primaria Destruir 2 vehículos enemigos desde al menos 300 m de distancia. Condición secundaria Causar 3 000 puntos de daño a vehículos enemigos. |
Condición primaria Destruir 2 vehículos enemigos desde al menos 300 m de distancia. Condición secundaria Causar 2 000 puntos de daño a vehículos enemigos. |
La Unión-11. No te librarás de mí tan fácilmente |
Condición primaria Detectar 6 vehículos enemigos sin que te detecten. Condición secundaria Ganar una batalla Sobrevivir a la batalla |
Condición primaria Detectar 4 vehículos enemigos sin que te detecten. Condición secundaria Ganar una batalla Sobrevivir a la batalla |
La Unión-12. ¿Te pitan los oídos? |
Condición primaria Aturdir vehículos enemigos durante 200 segundos en total. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. |
Condición primaria Aturdir vehículos enemigos durante 180 segundos en total. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. |
La Unión-13. ¡Un combo familiar, por favor! |
Condición primaria Destruir 6 vehículos enemigos de 3 tipos distintos. Condición secundaria Causar 3 000 puntos de daño a vehículos enemigos. |
Condición primaria Destruir 6 vehículos enemigos de 2 tipos distintos. Condición secundaria Causar 3 000 puntos de daño a vehículos enemigos. |
La Unión-14. Ni un arañazo |
Condición primaria Destruir 3 vehículos enemigos sin perder PV hasta hacerlo. Condición secundaria Ganar una batalla Sobrevivir a la batalla |
Condición primaria Destruir 2 vehículos enemigos sin perder PV hasta hacerlo. Condición secundaria Ganar una batalla Sobrevivir a la batalla |
La Unión-15. Armadura divina |
Condición primaria Causar, recibir y bloquear un total de 12 000 puntos de daño. Condición secundaria Causar el 25% de la cantidad total de daño infligido por tu equipo. Ganar una batalla |
Condición primaria Causar, recibir y bloquear un total de 10 000 puntos de daño Condición secundaria Causar el 20% de la cantidad total de daño infligido por tu equipo. Ganar una batalla |
El Bloque
MISIONES CHIMERA | ACTUALIZACIÓN 1.2 | ACTUALIZACIÓN 1.4 |
El Bloque-1. Rutina |
Condición primaria Causar 6 000 puntos de daño a vehículos enemigos. Condición secundaria Situarse entre los 3 mejores jugadores de tu equipo por experiencia conseguida. |
Condición primaria Causar 5 000 puntos de daño a vehículos enemigos. Condición secundaria Situarse entre los 3 mejores jugadores de tu equipo por experiencia conseguida. |
El Bloque-4. Lo veo todo |
Condición primaria Permitir que tus aliados destruyan 4 vehículos enemigos que hayas detectado. Condición secundaria Permitir que tus aliados causen daño a 5 vehículos enemigos que hayas detectado. |
Condición primaria Permitir que tus aliados destruyan 3 vehículos enemigos que hayas detectado. Condición secundaria Permitir que tus aliados causen daño a 5 vehículos enemigos que hayas detectado. |
El Bloque-5. Superviviente afortunado |
Condición primaria Causar daño 3 veces a la AAP enemiga con disparos Destruir 1 AAP enemigas. Condición secundaria Ganar una batalla. |
Condición primaria Destruir un vehículo enemigo embistiéndolo y sufrir menos daño que tu oponente. Sobrevivir a la embestida. Condición secundaria Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla. |
El Bloque-6. Reconocimiento ofensivo |
Condición primaria Acertar con 10 impactos penetrantes contra vehículos enemigos. Detectar 4 vehículos enemigos. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. |
Condición primaria Acertar con 10 impactos penetrantes contra vehículos enemigos. Detectar 2 vehículos enemigos. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. |
El Bloque-9. No hay tiempo para sangrar |
Condición primaria Permitir que tus aliados causen 3 000 puntos de daño a vehículos que hayas detectado. Causar 2 000 puntos de daño a vehículos enemigos. Condición secundaria Ganar una batalla Sobrevivir a la batalla |
Condición primaria Bloquear 2 veces más de daño que los PV de tu vehículo. Causar 2 500 puntos de daño a vehículos enemigos. Condición secundaria Ganar una batalla Sobrevivir a la batalla |
El Bloque-10. Partiendo la pana |
Condición primaria Causar 4 000 puntos de daño a vehículos enemigos. Al final de la batalla, no tener ningún tripulante herido/módulo destruido. Condición secundaria Destruir 4 vehículos enemigos. |
Condición primaria Causar 4 000 puntos de daño a vehículos enemigos. Al final de la batalla, no tener ningún tripulante herido/módulo destruido. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. |
El Bloque-13. Coleccionista |
Condición primaria Destruir 6 vehículos enemigos de 3 tipos distintos. Condición secundaria Ganar una batalla Sobrevivir a la batalla |
Condición primaria Destruir 6 vehículos enemigos de 2 tipos distintos. Condición secundaria Ganar una batalla Sobrevivir a la batalla |
El Bloque-14. Peso pesado |
Condición primaria Causar 3 000 puntos de daño a carros pesados enemigos. Condición secundaria Destruir 4 vehículos enemigos. |
Condición primaria Causar un total de 3 000 puntos de daño a carros pesados y/o medios enemigos. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. |
El Bloque-15. La noche del cazador |
Condición primaria Causar 3 000 puntos de daño a los cazacarros enemigos. Condición secundaria Causar daño a 7 vehículos enemigos distintos. Ganar una batalla |
Condición primaria Causar un total de 3 500 puntos de daño a cazacarros y/o carros pesados enemigos. Condición secundaria Causar daño a 6 vehículos enemigos distintos. Ganar una batalla |
La Alianza
MISIONES CHIMERA | ACTUALIZACIÓN 1.2 | ACTUALIZACIÓN 1.4 |
La Alianza-1. Contribución invisible |
Condición primaria Causar el 30% de la cantidad total de daño infligido por tu equipo. Ganar una batalla Condición secundaria Sobrevivir a la batalla. |
Condición primaria Causar el 25% de la cantidad total de daño infligido por tu equipo. Ganar una batalla Condición secundaria Sobrevivir a la batalla. |
La Alianza-4. Hay algo en esos árboles |
Condición primaria Causar 3 000 puntos de daño, sin ser detectado en el momento en el que se causa el daño. Condición secundaria Ganar una batalla Sobrevivir a la batalla |
Condición primaria Causar 2 000 puntos de daño, sin ser detectado en el momento en el que se causa el daño. Condición secundaria Ganar una batalla Sobrevivir a la batalla |
La Alianza-9. Ahora te veo... |
Condición primaria Permitir que tus aliados causen 5 000 puntos de daño a vehículos que hayas detectado. Condición secundaria Sobrevivir a la batalla. |
Condición primaria Permitir que tus aliados causen 4 000 puntos de daño a vehículos que hayas detectado. Condición secundaria Sobrevivir a la batalla. |
La Alianza-10. Regalos para todos |
Condición primaria Permitir que tus aliados causen daño a 5 vehículos enemigos detectándolos o destruyendo sus orugas. Condición secundaria Permitir que tus aliados destruyan 2 vehículos enemigos detectándolos o destruyendo sus orugas. |
Condición primaria Permitir que tus aliados causen daño a 4 vehículos enemigos detectándolos o destruyendo sus orugas. Condición secundaria Permitir que tus aliados destruyan 2 vehículos enemigos detectándolos o destruyendo sus orugas. |
La Alianza-12. Atrápame si puedes |
Condición primaria Destruir 3 carros pesados enemigos. Causar 4 000 puntos de daño a vehículos enemigos. Condición secundaria Ganar una batalla Sobrevivir a la batalla |
Condición primaria Destruir un total de 3 carros pesados y/o medios enemigos. Causar 4 000 puntos de daño a vehículos enemigos. Condición secundaria Ganar una batalla Sobrevivir a la batalla |
La Alianza-13. Fuego a corta distancia |
Condición primaria Destruir 3 vehículos enemigos a una distancia de no más de 100 metros. Condición secundaria Causar 3 000 puntos de daño a vehículos enemigos. |
Condición primaria Destruir 2 vehículos enemigos a una distancia de no más de 100 metros. Condición secundaria Causar 3 000 puntos de daño a vehículos enemigos. |
La Alianza-15. Comando |
Condición primaria Causar 8 000 puntos de daño a vehículos enemigos. Condición secundaria Destruir 5 vehículos enemigos. Ganar una batalla |
Condición primaria Causar 6 500 puntos de daño a vehículos enemigos. Condición secundaria Destruir 5 vehículos enemigos. Ganar una batalla |
Coalición
MISIONES CHIMERA | ACTUALIZACIÓN 1.2 | ACTUALIZACIÓN 1.4 |
Coalición-5. Un encuentro muy anhelado |
Condición primaria Destruir un vehículo enemigo embistiéndolo y sufrir menos daño que tu oponente. Sobrevivir a la embestida. Condición secundaria Ganar una batalla Sobrevivir a la batalla. |
Condición primaria Permitir que tus aliados causen daño a 1500 puntos de vida vehículos enemigos detectándolos o destruyendo sus orugas. Destruir 1 AAP enemigas. Condición secundaria Ganar una batalla |
La Coalición-6. Más que digno |
Condición primaria Acertar con 10 impactos penetrantes contra vehículos enemigos del mismo nivel o mayor que el de tu vehículo. Condición secundaria Causar 3 000 puntos de daño a vehículos enemigos. |
Condición primaria Acertar con 7 impactos penetrantes contra vehículos enemigos del mismo nivel o mayor que el de tu vehículo. Condición secundaria Causar 3 000 puntos de daño a vehículos enemigos. |
La Coalición-9. Manteniendo la distancia |
Condición primaria Causar 2 000 puntos de daño a una distancia de al menos 250 m. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. |
Condición primaria Causar 2 000 puntos de daño a una distancia de al menos 300 m. Condición secundaria Destruir 2 vehículos enemigos. |
Coalición-11. El halcón se alza |
Condición primaria Bloquear 2 veces más de daño que los PV de tu vehículo. Causar 3000 puntos de daño a vehículos enemigos (actualizado). Condición secundaria Ganar una batalla Sobrevivir a la batalla. |
Condición primaria Permitir que tus aliados causen 2 500 puntos de daño a vehículos que hayas detectado. Causar 2 000 puntos de daño a vehículos enemigos. Condición secundaria Ganar una batalla Sobrevivir a la batalla. |
La Coalición-12. Fuego a discreción |
Condición primaria Acertar con 15 impactos penetrantes contra vehículos enemigos. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. |
Condición primaria Acertar con 12 impactos penetrantes contra vehículos enemigos. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. |
La Coalición-13. Enemigo a las puertas |
Condición primaria Participar en una captura exitosa de una base o reiniciar los puntos de captura enemigos de tu base/base neutral. Causar 3 000 puntos de daño a vehículos enemigos. Ganar una batalla Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. |
Condición primaria Participar en una captura exitosa de una base o reiniciar los puntos de captura enemigos de tu base/base neutral. Causar 2 000 puntos de daño a vehículos enemigos. Ganar una batalla Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. |
La Coalición-14. La parca blindada |
Condición primaria Destruir 7 vehículos enemigos. Condición secundaria Sobrevivir a la batalla. |
Condición primaria Destruir 6 vehículos enemigos. Condición secundaria Sobrevivir a la batalla. |
La Coalición-15. Implacable |
Condición primaria El daño causado y el daño causado con tu asistencia debe sumar 10 000 PV. Condición secundaria Permitir que tus aliados destruyan 4 vehículos enemigos detectándolos o destruyendo sus orugas. Ganar una batalla |
Condición primaria El daño causado y el daño causado con tu asistencia debe sumar 8 000 PV. Condición secundaria Permitir que tus aliados destruyan 3 vehículos enemigos detectándolos o destruyendo sus orugas. Ganar una batalla |
¡Ahora, la cereza del pastel!
Además de simplificar algunas misiones, en la actualización 1.4 mejoramos dos blindados de recompensa, el carro medio británico de nivel VIII, Chimera, y el carro pesado soviético de nivel X, Object 279 (e). Gracias a los ligeros cambios en sus características, ambos vehículos serán más competitivos en la batalla, incluso contra rivales de mayor nivel. Veamos los detalles.
El Chimera
Principalmente, hemos mejorado la penetración del vehículo con proyectiles estándar a 218 mm. También hemos mejorado su precisión, tiempo en apuntar y estabilización del cañón, de forma que ahora tiene una mejor puntería. Todos estos cambios harán que disparar sea más cómodo y preciso.
Además, hemos mejorado la velocidad de los proyectiles, así que ahora será más eficaz como francotirador a larga distancia. Para terminar, hemos mejorado el alcance de visión, así que jugar con él será más conveniente.
El Object 279 (early)
En a vuestros comentarios descubrimos que este pesado soviético no cumplía vuestras expectativas y que, tras todo el esfuerzo, la recompensa no valía la pena. Con la actualización 1.4, el Object 279 (early) recibirá un mejor tiempo en apuntar y una mayor precisión. También hemos reducido la dispersión al girar la torreta. Para terminar, hemos mejorado la placa inferior del blindaje, reduciendo significativamente las posibilidades de penetración.
¿Por qué mejoramos estas características?
Según vuestras sugerencias y nuestras estadísticas, a ambos vehículos les hacía falta un cañón más preciso y eficaz. Ahora, con estos cambios, el Chimera y el Object 279 (early) tienen más posibilidades de infligir daños serios. Además, el blindaje adicional que refuerza el Object 279 (early) lo convertirá en un adversario más peligroso en el campo de batalla.
VIII CHIMERA
X Object 279 (early)
Seguiremos estudiando de cerca vuestro progreso en las misiones personales y el rendimiento de los blindados actualizados. Os agradecemos vuestros comentarios, así que no dudéis en compartir vuestros pensamientos e impresiones.