Fuego arrollador: ¡Divertíos con cañones automáticos!

¿Y si los carros contaran con cañones automáticos de fuego rápido? ¿Cómo sería un enfrentamiento entre estos mastodontes de acero? ¡Ahora podéis comprobarlo participando en el nuevo modo Fuego arrollador! Poneos al volante de ocho vehículos poco convencionales que no se parecen a nada que hayamos visto hasta la fecha en el juego. Los combates de Fuego arrollador solo se podrán disputar con estas bestias blindadas extrañas y maravillosas, así que preparaos para vivir una experiencia de juego totalmente nueva. Habrá tres lanzamientos del evento, por lo que podréis completar sendas misiones especiales hasta en tres ocasiones y recibir un total de 1.200.

Fuego arrollador

Del 11 de agosto a las 10:00 h al 13 de agosto a las 23:59 h (hora peninsular española)

Del 18 de agosto a las 10:00 h al 20 de agosto a las 23:59 h (hora peninsular española)

Del 25 de agosto a las 8:00 h al 27 de agosto a las 23:59 h (hora peninsular española)

Los vehículos

Dejando a un lado a los comandantes, los ocho vehículos disponibles en Fuego arrollador son las estrellas principales del modo. Resultan estremecedores de tan inusuales que son. Por supuesto, los vehículos de dos cañones ya están a la orden del día, pero ¿qué decís de los de cuatro cañones? ¿Y los de seis cañones rotatorios? ¿Os gustaría disfrutar de un Maus con cañones flak idénticos? ¿Y qué decís de un Yoh con cañón automático y cartucho de cinta con una cadencia de tiro tan intensa como para sobrecalentarse? ¿Y un artillero que dispara salvas de cohetes? ¡No perdáis la oportunidad de probarlos todos!

XFlakpanzer VIII Maus
Un vehículo superpesado equipado con cañones antiaéreos dobles de alto calibre. No es muy móvil, pero su dinámica es suficiente para lanzar dos disparos al enemigo. Dicho esto, el Flakmaus por sí solo no puede resistir todos los impactos, porque únicamente el casco está bien protegido.
Puntos fuertes
Cañones dobles de 88 mm
Los cañones disparan uno tras otro, causando daños sustanciales por tiro.
Alta penetración
Sus proyectiles con buenos valores de penetración os permitirán plantar cara a cualquier amenaza.
Blindaje del casco fiable
Toma el casco prestado del Maus y posee un blindaje general decente.
Puntos débiles
Velocidad y maniobrabilidad bajas
No es muy maniobrable, así que no podréis reaccionar rápidamente a la situación en el campo de batalla.
Blindaje de la torreta débil
No expongáis la torreta, puesto que su blindaje es un tanto débil.
XM5YE2 Thunderclap
Un carro pesado versátil con una movilidad decente equipado con un cañón de 75 mm alimentado por una cinta de municiones. Puede causar muchos problemas al enemigo, pero no olvidéis que tiene un cañón experimental que puede sobrecalentarse. Además, el vehículo tiene puntos vulnerables, así que necesitáis cierta destreza para jugar con él.
Puntos fuertes
Cinta grande
No hace falta recargar seguido: la cinta grande incluye muchos proyectiles, así que os podréis centrar en disparar.
Buen manejo del cañón
Como muchos otros vehículos estadounidenses, este carro presume de un buen manejo del cañón, lo cual facilita el lanzamiento de disparos.
Blindaje del casco y la torreta fiable
Gracias a su forma tan particular, este carro no resulta blanco fácil.
Puntos débiles
Calentamiento del cañón
El cañón puede sobrecalentarse si se dispara continuamente. Si se dispara sin parar, la precisión disminuirá hasta que el cañón sobrecalentado se detenga sin más.
Puntos débiles en el blindaje
Este carro tiene una característica visual especial: los dos tambores de los laterales de la torreta. Por desgracia, son muy vulnerables a los disparos enemigos.
XObject 143 «Prut»
Un vehículo con armamento excelente. Su cañón cuádruple tiene una alta cadencia de tiro y una buena capacidad de transporte para usarla eficazmente. Si a esto se le añade su blindaje decente (aunque no perfecto), obtenemos una combinación potente.
Puntos fuertes
Cañón cuádruple
Este carro tiene una buena potencia de fuego gracias a su sistema de cañón cuádruple de 23 mm.
Cadencia de tiro rápida
El sistema garantiza una cadencia de tiro considerable y un alto daño por minuto.
Buena velocidad y maniobrabilidad
Este vehículo puede adaptarse a la situación de batalla rápidamente y cambiar de dirección cuando sea necesario.
Puntos débiles
Blindaje débil
A pesar de poseer un blindaje frontal robusto, el blindaje general y la torreta cuadrada dejan a este vehículo bastante expuesto.
Penetración mediocre
El valor de penetración del carro no le permite infligir daño consistente a objetivos bien blindados.
XPTV-51
Este vehículo con buen blindaje y movilidad está equipado con un cañón doble de 57 mm y se considera el más versátil.
Puntos fuertes
Cañones dobles de 57 mm
Los dos cañones que disparan uno tras otro cuentan con un buen daño por minuto y cadencia notable.
Buena velocidad y maniobrabilidad
Este vehículo puede adaptarse a la situación de batalla rápidamente y cambiar de dirección cuando sea necesario.
Versatilidad
Este carro puede realizar una amplia serie de tareas y rinde bien en la mayoría de situaciones.
Puntos débiles
Blindaje débil
Este vehículo no puede contar con su blindaje. Su mejor defensa es su movilidad.
Penetración mediocre
El valor de penetración del carro no le permite infligir daño consistente a objetivos bien blindados.
XXM551E4 Hailstorm
Este descendiente del Sheridan no ha heredado el potente cañón de 155 mm de su predecesor. En su lugar blande una ametralladora séxtuple rotativa que le permite disparar varios proyectiles en poco tiempo. Los demás parámetros (movilidad, grandes dimensiones y pantallas del casco) no han cambiado.
Puntos fuertes
Cañón séxtuple rotativo
Un poderoso cañón séxtuple. Cada cañón tiene un calibre de 37 mm.
Alta cadencia de tiro
Los cañones giratorios garantizan una cadencia de tiro asombrosa y un gran daño por minuto.
Buena velocidad y maniobrabilidad
Este vehículo puede adaptarse a la situación de batalla rápidamente y cambiar de dirección cuando sea necesario.
Puntos débiles
Grandes dimensiones y blindaje débil
Es bastante grande, pero su blindaje no es una maravilla, aún teniendo pantallas en el casco.
Penetración mediocre
El valor de penetración del carro no le permite infligir daño consistente a objetivos bien blindados.
XPanhard EBR 40 ter
Una «versión asequible» del Panhard EBR. Tiene todas las ventajas del vehículo original, excepto su cañón. Cuenta con una movilidad excelente, dimensiones pequeñas y unas ruedas robustas que le permiten sembrar el caos en el campo de batalla; además, su nuevo cañón de 40 mm tiene una cadencia de tiro impresionante.
Puntos fuertes
Mejor velocidad (definitiva), movilidad y maniobrabilidad
Nada lo supera en velocidad. ¡Nada!
Puntos débiles
Blindaje débil
Este vehículo no puede contar con su blindaje. Su mejor defensa es su movilidad.
Penetración mediocre
El valor de penetración del carro no le permite infligir daño consistente a objetivos bien blindados.
XSturmgeschütz E 100
Esta bestia de acero tiene un buen blindaje, que compensa su baja movilidad y sus grandes dimensiones. Sin embargo, su característica principal es el armamento. Su gigantesco cañón óctuple rotativo barrerá a sus enemigos.
Puntos fuertes
Potente cañón rotativo
El cañón óctuple rotativo de 50 mm hace trizas a cualquier enemigo.
Buen daño por ráfaga
Cada ráfaga causa daños graves en poco tiempo.
Blindaje fuerte
El casco del carro está bien protegido, pero tiene un punto débil.
Puntos débiles
Velocidad y maniobrabilidad mediocres
No es muy maniobrable, así que no podréis reaccionar rápidamente a la situación en el campo de batalla.
Tiempo de recarga largo
Tarda lo suyo en recargar, así que tendréis que trazar estrategias de retirada con antelación.
XB-C CS 59
Este vehículo no es una artillería autopropulsada como las demás. Aunque tiene la movilidad y la fragilidad típicas de los vehículos que se basan en el B.C., también está equipado con dos lanzamisiles de 150 mm. En un solo ciclo de recarga, esta AAP puede disparar dos salvas de seis misiles que cubren una zona amplia.
Puntos fuertes
Dos lanzamisiles
En un solo ciclo de recarga, esta AAP puede disparar dos salvas de seis misiles que cubren una zona amplia. La salva siempre se lanza al completo y no puede interrumpirse.
Trayectoria de proyectil pronunciada
La trayectoria relativamente angulada de los proyectiles os permitirá disparar a objetivos que normalmente estarían fuera del alcance de una AAP estándar.
Zona de efecto grande
Con los seis proyectiles de la salva, podréis impactar en distintos puntos del campo de batalla.
Puntos débiles
Dispersión alta
El vehículo tiene alta dispersión, por lo que los disparos no se agrupan del todo.
 
 
X
Flakmaus
X
Thunderclap
X
Prut
X
PTV-51
X
Hailstorm
X
EBR 40
X
StuG E 100
X
B-C CS 59

Pese a su exterior fascinante, la naturaleza insólita de los vehículos del modo Fuego arrollador nos impide traerlos al juego principal.

El reglamento

  • Solo los ocho vehículos especiales creados para el modo pueden participar en combates de Fuego arrollador. Son todos del mismo nivel.
  • El sistema de emparejamiento limitará el número máximo de vehículos B-C CS 59 (AAP de cohetes) y EBR 40 a solo dos por equipo. Los demás vehículos se pueden mezclar y combinar sin límite alguno.
  • Se aplica el reglamento de Batallas aleatorias: 15 contra 15, con posibilidad de Batallas estándar, Asalto y Encuentro.
  • Las batallas pueden librarse en cualquier mapa para Batallas aleatorias de nivel X (excepto mapas de Batallas épicas).
  • En el modo Fuego arrollador no obtendréis créditos ni EXP, pero tampoco gastaréis créditos en reparaciones, munición, etc.
  • No se pueden ganar bonos ni puntos de Pase de batalla en el modo. No se añadirán créditos ni oro a sus respectivas reservas.
  • No se pueden completar misiones salvo las creadas específicamente para este modo.
  • Los pelotones estarán disponibles, pero no se aplicarán bonificaciones de pelotón.

Los jugadores que tienen ordenadores y tarjetas gráficas con características más bajas pueden experimentar problemas de rendimiento al jugar en este modo. Para optimizar vuestra experiencia de juego, cambiad los ajustes gráficos en el cliente del juego para que se adapten a la capacidad de vuestra CPU y vuestra tarjeta de vídeo.

Las recompensas

Ponerse al volante de vehículos con autocañones (o un par de lanzacohetes en uno de los casos) es algo novedoso y original, y os permitirá ganar bonos jugando y completando misiones especiales.

  • Verdugo, fase I
  • Verdugo, fase II
  • Verdugo, fase III
Verdugo, fase I

Ganar dos batallas y situarse entre los 12 mejores del equipo por EXP base obtenida cada vez.

Recompensa: 100

Verdugo, fase II

Ganar cinco batallas y situarse entre los 12 mejores del equipo por EXP base obtenida cada vez.

Recompensa: 100

Verdugo, fase III

Ganar diez batallas y situarse entre los 12 mejores del equipo por EXP base obtenida cada vez.

Recompensa: 200

Las misiones se reiniciarán de un lanzamiento del evento a otro, por lo que podréis completar la secuencia hasta en tres ocasiones y recibir un total de 1.200.

Preparaos para participar en un nuevo tipo de combate entre carros blindados. ¡A luchar, comandantes!

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