¡Saludos, comandantes!
El 21 de enero empezará la prueba de «Orden de la guerra», el nuevo evento del juego experimental, en el servidor Sandbox. Es una nueva actividad en World of Tanks, y estamos impacientes por escuchar vuestras opiniones al respecto. Aún estamos estudiando el concepto del evento y puliendo sus mecánicas, motivo por el cual necesitamos las opiniones y sugerencias de la comunidad. Con vuestra ayuda, queremos comprobar lo que le aguarda a este experimento en un futuro próximo y analizar sus posibilidades.
En «Orden de la guerra», dos equipos combatirán a bordo de vehículos de nivel X. Siete tanquistas deben destruir los vehículos del estratega o capturar su base. Un jugador, el estratega, se opondrá a ellos; este debe destruir todos los carros de los tanquistas o capturar su base para ganar. El estratega controla una unidad de vehículos aliados directamente con ayuda de la IA.
¡Uníos a la prueba!
Orden de la guerra: Prueba de Sandbox
Del 21 de enero al 28 de enero de 2021
Queremos evaluar la viabilidad de nuestras ideas con vuestro apoyo. Para ello, necesitamos jugadores dedicados que participen en la fase de pruebas*.
Nos adentramos en terreno desconocido: ¡explorémoslo juntos! El futuro de este proyecto depende en gran medida de vuestras opiniones.
Debéis enviar una solicitud preliminar para participar en la prueba. Comprobaremos si cumple con los requisitos mencionados anteriormente, y, si aprobamos vuestra solicitud, os enviaremos un correo electrónico con una invitación especial que os concederá acceso al servidor Sandbox. ¡Aseguraos de consultar vuestras bandejas de entrada a menudo y preparaos para participar en batallas de lo más fieras!
Tened en cuenta que el envío de una solicitud no garantiza que podáis participar en la prueba, independientemente de vuestra experiencia de juego o fecha de creación de vuestra cuenta.
Descripción general
- Las batallas tienen lugar a bordo de vehículos de nivel X.
- Un equipo de siete tanquistas se enfrenta a un estratega que controla siete carros de la IA a tiempo real. Antes de iniciar la batalla, el estratega puede colocar estructuras defensivas en las ubicaciones clave propuestas en el mapa.
- Para entrar en batalla como estratega, debes ganar una cierta cantidad de informes de inteligencia como tanquista. Es una divisa especial del juego que se consigue al librar batallas en el evento.
- La duración de las batallas será de 15 minutos.
- Las batallas se librarán en los siguientes mapas: Paso Montañoso, Acantilado, Abadía, Estepas y Línea Sigfrido. Se desbloquearán progresivamente. Durante el primer día de juego del evento, las batallas tendrán lugar en el Paso Montañoso y el Acantilado. Añadiremos la Abadía durante el segundo día. A partir del tercer día de juego, los 5 mapas estarán disponibles.
- Como estrategas, visualizaréis el rumbo de la batalla desde una perspectiva superior, sobrevolando el mapa y controlando múltiples vehículos de forma simultánea.
- Los estrategas pueden tomar el control directo de cualquier vehículo de su unidad y luchar con él en tercera persona como un tanquista común.
Objetivos
Cada equipo tiene su propio objetivo:
- Los tanquistas deben destruir todos los carros del estratega en el tiempo asignado o capturar su base. Podéis ganar sin destruir las estructuras defensivas del estratega.
- El estratega debe destruir todos los carros de los tanquistas o capturar su base en el tiempo asignado.
¡El tiempo de captura de base no depende de la cantidad de vehículos! El tiempo de captura de la base es de 1 minuto tanto para los carros de los tanquistas como los del estratega.
- Si ningún equipo completa los objetivos en el tiempo asignado, la batalla terminará en empate.
Jugar como un tanquista
Para ganar, los tanquistas deben estar preparados para trabajar en equipo. Destruid los vehículos del estratega y tened cuidado con las estructuras defensivas que lo apoyan. Aunque las baterías de artillería, los fortines y las atalayas pueden dar muchos problemas, podéis ganar sin destruirlos.
Independientemente de si los tanquistas ganan o pierden, el equipo recibirá informes de inteligencia, una divisa especial del evento que se distribuirá entre los miembros del equipo. La victoria garantiza más informes de inteligencia que la derrota. Cuanta más experiencia base acumuléis, más informes de inteligencia obtendréis. Los informes de inteligencia son necesarios para entrar en batalla como estratega.
Estructuras defensivas
El estratega cuenta con el apoyo adicional de las estructuras defensivas:
Las atalayas facilitan la detección del enemigo a largas distancias, pero los tanquistas no las podrán encontrar fácilmente.
Las atalayas facilitan la detección del enemigo a largas distancias, pero los tanquistas no las podrán encontrar fácilmente.
Los fortines con ametralladoras anticarros infligen daños, alcanzan los módulos externos fácilmente y suponen una gran amenaza para vehículos con blindaje ligero. Tienen buenos valores de ocultación y un blindaje de lo más robusto, lo que los convierte en un obstáculo considerable.
Las baterías de artillería disparan fuego directo como los cañones habituales, causan daños considerables y pueden repeler el avance de carros lentos. Sin embargo, no son tan peligrosas para carros maniobrables.
Control de vehículos con un estratega
Dad órdenes y dirigid a vuestros carros a las posiciones que deseéis. También podéis tomar control directo de cualquier carro de vuestra unidad y cambiar de vista estratégica a vista en tercera persona. Una maniobra táctica compleja en el momento adecuado o la interrupción de la captura de base por parte de ciertos carros puede cambiar el curso de la batalla por completo.
Colocad vuestras estructuras defensivas en posiciones útiles, manejad vuestros carros sabiamente y dad órdenes cuando la situación lo requiera. ¡Recordad que la victoria depende solamente de vosotros!
Una vez los tanquistas hayan destruido vuestra unidad o capturado vuestra base, perderéis la batalla automáticamente.
Preparación de vuestra unidad y selección de vehículos
El estratega crea su unidad con los vehículos de su garaje. Los 7 espacios deberían ocuparse con vehículos de nivel X. ¡Tened en cuenta que cada espacio cuenta con sus propias restricciones en cuanto a tipos de vehículo!
En batalla, cada vehículo estará marcado con un numero de serie y podréis cambiar a cualquier otro rápidamente al pulsar la tecla del número correspondiente. Podéis controlar varios vehículos simultáneamente e incluso formar grupos con ellos.
Para entrar en batalla, debéis reparar, asignar tripulaciones y reponer todos los vehículos de nivel X seleccionados de munición. Estos no deben participar en otra batalla. Esta regla también aplica a los tanquistas que entren en una batalla.
Colocación de vehiculos antes de la batalla
Durante la cuenta atrás, el estratega puede colocar sus carros y estructuras defensivas en las ubicaciones clave disponibles o usar la función «Colocación automática» para hacerlo automáticamente. Si no conseguís hacerlo antes de que termine la cuenta atrás, los carros y estructuras restantes se colocarán aleatoriamente.
¡Uníos a la prueba de la Orden de la guerra de Sandbox, comandantes! Vuestra ayuda con el desarrollo de este modo tan innovador es inestimable, ¡así que explorémoslo juntos!