Asedio: Actualización de media temporada del Pegaso celeste

¡Comandantes!

Hemos estado supervisando la última temporada de Asedio. Muchos de vosotros ya habréis empezado vuestra travesía por el modo de juego competitivo, y aún hay tiempo de sobra para que os convirtáis en leyendas. Sin embargo, hemos detectado algunos problemas de menor importancia que deben ajustarse para mejorar la experiencia de todos.

El parche de media temporada afectará a las siguientes características:

Cambios en las habilidades de rol de los vehículos

Las habilidades de rol son cruciales para el modo de juego e influyen en los vehículos usados en batalla considerablemente. Según nuestras observaciones, debemos debilitar algunas de las opciones más populares y reforzar las menos usadas para crear un abanico más diverso de vehículos y tácticas.

Hemos actualizado las siguientes habilidades de rol:

  • Carros medios
  • Cazacarros

Frenesí

Hasta ahora, los carros medios de asalto parecían demasiado efectivos en situaciones en las que conseguían forzar una batalla a corta distancia, pues dejaban a los enemigos virtualmente sin opciones. Disminuir la bonificación de recarga del cañón en el nivel 3 y acortar la duración de la habilidad debería mejorar la situación.

  • La bonificación de recarga del cañón se ha reducido del 25/30/40 % al 25/30/35 %.
  • La duración de la habilidad se ha reducido de 15 s a 12 s.

Carros medios de asalto

Inspiración

Nos gustaría ver más vehículos en el rol de carro medio versátil en las batallas debido a las bonificaciones que proporcionan al equipo.

  • La bonificación para el nivel de acreditación principal de la tripulación ha aumentado del 15/25/35 % al 17,5/30/42,5 %.

Carros medios versátiles

Fuego de cobertura

El rol de carro medio francotirador se ha vuelto especialmente popular para capturar puntos de interés, pero, a continuación, no tienen ninguna prisa en volver con el equipo. Disminuir la cantidad de daño que causan a distancia debería hacer que se vuelvan más activos en las batallas.

  • El tiempo de aturdimiento se ha reducido de 0/6/10 s a 0/6/8 s.
  • El daño infligido se ha reducido de 75/150/250 puntos de daño a 70/135/225 puntos de daño.

Carros medios francotiradores

Segundo aliento

Los cazacarros de apoyo han recibido finalmente su dosis de atención, aunque, para ello, hemos tenido que incluirlos en una lista de vehículos de alquiler. Estos vehículos eran muy efectivos incluso en manos de jugadores inexpertos, por eso su habilidad de rol es más exigente en cuanto al tiempo de activación.

  • La duración de la aceleración se ha reducido de 8 s a 6 s.
  • La cantidad de puntos de vida recuperados se ha reducido de 150 puntos de vida + 35/65/85 % a 75 puntos de vida + 35/65/85 %.

Cazacarros de apoyo

Al frente

Algunos vehículos del rol de cazacarros de apoyo se han visto perjudicados en la última actualización, lo cual ha afectado a la eficacia del modo. Hemos reforzado su habilidad de rol:

  • La bonificación de la potencia del motor ha aumentado del 25 % al 30 %.
  • La bonificación de la velocidad de reparación de los módulos ha aumentado del 15 % al 30 %.
  • La reducción del tiempo de recarga al recibir un disparo ha aumentado de 4 s a 5 s.

Cazacarros de asalto

Pequeños ajustes al sistema de puntos de prestigio

Seguimos supervisando de cerca vuestros comentarios sobre el funcionamiento de este sistema conforme implementamos pequeños ajustes a la lógica de su funcionamiento. Esta actualización pretende aumentar el valor del daño de los jugadores redistribuyendo los puntos de las categorías, como el daño bloqueado y la pérdida de puntos de vida.

  • Hemos implementado cambios en el sistema de acumulación de puntos de prestigio.

Cambios en la distribución de puntos de clasificación

Esta temporada, hemos hecho bastantes cambios en el sistema de clasificación del modo, como en la apariencia de las acreditaciones, en el número de rangos y divisiones, en el tamaño de las divisiones y muchos otros.

Si tenemos en cuenta la información recopilada y con base en los resultados de las tres primeras semanas, hemos decidido implementar varios cambios con respecto a la acumulación y la pérdida de puntos de clasificación.

  • Hemos hecho cambios en el sistema de puntos de clasificación.

Cambios en las reglas de creación de pelotones

Estamos viendo cada vez más casos de jugadores con puestos altos en la clasificación que abusan del sistema de superpelotones para ganar puntos de clasificación, por lo que vamos a cambiar el límite de diferencia máximo entre jugadores. El cambio no debería afectar a la mayoría de los jugadores y dificultará al mismo tiempo que la gente se aproveche de esto.

  • En estos momentos, la diferencia de clasificación máxima entre jugadores de superpelotones es de 1500 puntos de clasificación.

Esperamos que estas actualizaciones mejoren la experiencia para todos los participantes de la Temporada del Pegaso celeste. Aún os queda mucho tiempo para subir por los rangos y ganar fantásticas recompensas antes de que acabe Asedio.

¡Buena suerte y a rodar!

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