¡Comandantes!
Hemos estado supervisando la última temporada de Asedio. Muchos de vosotros ya habréis empezado vuestra travesía por nuestro modo de juego competitivo, y aún hay tiempo de sobra para convertiros en leyendas. Sin embargo, hemos detectado algunos problemas de menor importancia que deben ajustarse para mejorar la experiencia de todos.
El parche de media temporada afectará a las siguientes características:
Cambios en las habilidades de rol de los vehículos
Las habilidades de rol son cruciales para el modo de juego e influyen en los vehículos usados en batalla considerablemente. Según nuestras observaciones, debemos debilitar algunas de las opciones más populares y reforzar las menos usadas para crear un abanico más diverso de vehículos y tácticas.
Hemos actualizado las siguientes habilidades de rol:
- Carros ligeros
- Carros medios
- Carros pesados
- Cazacarros
Avión de reconocimientoLos carros ligeros versátiles no rinden tan bien como sus homólogos. Hemos aumentado el tiempo de detección del avión de reconocimiento para mejorar su rendimiento y su habilidad para detectar enemigos con éxito.
Carros ligeros versátiles |
FrenesíA pesar de que los carros medios de asalto rindan mejor en primera línea desde el comienzo de la batalla, a veces se quedan atrás dado el tiempo que necesitan para cargar sus habilidades. La diferencia entre niveles de carga se ha reducido para solucionar este problema, lo que permitirá que los carros medios de asalto estén incluidos en la batalla desde un principio.
Carros medios de asalto | |
InspiraciónLos carros medios versátiles han encontrado un nicho como carros de apoyo, pero solo en un puñado de mapas. El enfriamiento de la habilidad se ha reducido en todos los niveles para emplear su bonificación para el equipo. El enfriamiento de la habilidad se ha reducido de 5 a 3 segundos. Carros medios versátiles | |
Fuego de coberturaLos carros medios francotiradores deberían usarse para controlar la base y los puntos de interés, no para aturdir el equipo enemigo constantemente. Se han realizado cambios para invitar a los jugadores a cargar y usar la habilidad para su propósito inicial.
Además, la habilidad ahora infligirá una cantidad de daño fija.
Carros medios francotiradores | |
Juego de manosActualmente, los carros medios de apoyo solo se usan en mapas puntuales donde pueden causar daño consistente. Por consiguiente, su habilidad se ha reforzado para todos los niveles, aumentando su viabilidad.
Carros medios de apoyo |
Reparaciones de campoLa mejora general a la durabilidad ha sido muy ventajosa para los carros pesados de asalto. Si se complementan con la habilidad Reparaciones de campo, tendrán una gran ventaja en batalla. Para mantener un equilibrio, ajustaremos la cantidad de puntos de prestigio necesarios para cargar la habilidad para todos los niveles. Con esto alteraremos el impacto del modificador en su durabilidad, de por sí impresionante.
Carros pesados de asalto | |
Uno para todosLos carros pesados de avance rinden bien, pero siguen sin ser tan efectivos como los demás carros de su clase. Por eso, la bonificación para vehículos aliados ha aumentado ligeramente y el enfriamiento de la habilidad se ha reducido para mejorar su rendimiento.
Carros pesados de avance | |
Enfoque en el objetivoYa hemos modificado los carros pesados de apoyo para que sean más fáciles de manejar en etapas tempranas de la batalla. No obstante, se ha potenciado el primer nivel de carga de la habilidad de rol para ayudarlos a encontrar más oportunidades de causar daño a largas distancias.
Carros pesados de apoyo |
Segundo alientoAunque haya dos vehículos completamente diferentes ejerciendo el rol de cazacarros de apoyo, ninguno de ellos muestra resultados sobresalientes. Se han realizado ajustes para reforzar el estilo de juego de «acercarse, destruir y repetir (o huir)», típico del Foch B, pero el FV4005 Stage II también se beneficiará de ello cuando dispare a cubierto.
Cazacarros de apoyo |
Cambios en las habilidades tácticas
En general, estamos satisfechos con el nivel actual de las habilidades tácticas. Proporcionan una ventaja al equipo que las emplea, pero no son clave para alcanzar la victoria. A pesar de todo, se han tornado más prescindibles debido al ritmo acelerado de las batallas, por lo que hemos decidido buscar una solución.
- El tiempo de reinicio de los puntos de interés se ha reducido de 120 a 90 segundos.
Ataque de artillería
Al igual que con la habilidad «Fuego de cobertura» de los carros medios francotiradores, hemos eliminado el factor de probabilidad que determina cuánto daño recibirá el enemigo. La tasa de daño de la habilidad se ha reducido del 5 % al 0 %. |
Pequeños ajustes al sistema de puntos de prestigio
Seguimos supervisando el sistema de puntos de prestigio y estamos satisfechos con su rendimiento general y su valoración de la contribución de los jugadores de cara a la victoria o la derrota. Sin embargo, y basándonos en vuestras opiniones y evaluaciones, debemos realizar algunos ajustes menores a las condiciones de acumulación de puntos de prestigio.
Cambios en las reglas de creación de pelotones
Dadas las restricciones actuales en la formación de pelotones (no confundir con los superpelotones), las diferencias entre los rangos de los jugadores puede implicar que jugar juntos sea imposible.
Puesto que estamos a mitad de temporada, y la mayoría de jugadores ya tienen un rango, hemos decidido ampliar la diferencia aceptable entre el rango de los jugadores, de forma que más gente pueda jugar al modo.
- La diferencia máxima de rangos entre jugadores de un pelotón ha cambiado de 5 a 7 divisiones.
No nos cabe duda de que estas actualizaciones mejorarán la experiencia de juego de la comunidad durante la Temporada del Grifo escarlata. Aún os queda mucho tiempo para subir por los rangos y ganar fantásticas recompensas antes de que acabe Asedio.
¡Buena suerte y a rodar!