Objetos: ¿qué contienen?

   
 
Los objetos son dispositivos de almacenamiento avanzados que se consiguen en Última defensa: Invasión. Podéis ganar hasta 10 esquirlas de objeto y también comprar más. En su interior encontraréis artículos valiosos, como vehículos y otros objetos de distinto tipo. ¡Echemos un vistazo a su posible contenido!
 

Objetos por fuera

Todos los tipos de objeto tienen la probabilidad de otorgar vehículos (nivel X incluido), pero cada tipo tiene su propia lista de máquinas.
Esquirlas: el punto de partida
Las esquirlas son los objetos «iniciales»: los 10 objetos que podéis ganar durante el evento y todos los que se compran en lotes son de ese tipo. El camino hacia los fragmentos y los núcleos empieza con las esquirlas.
Tipos de objeto y recurrencia
La tecnología tras las esquirlas, los fragmentos y los núcleos se basa en singularidades cuánticas y bolsillos dimensionales, lo que a veces genera un efecto de encapsulación recurrente: hay una probabilidad del 20 % de que cada objeto contenga otro de un tipo más raro, además de artículos valiosos.
Oro en lotes
Todos los lotes que incluyan esquirlas de objeto también tendrán 100 monedas de oro y una misión de EXP ×5 por cada esquirla. (Por ejemplo, si en el lote hay 5 esquirlas de objeto, también habrá 500 monedas de oro y 5 misiones de EXP ×5).
 Cuando tengáis todos los vehículos posibles de un tipo específico de objeto (esquirla, fragmento o núcleo), recibiréis un núcleo como compensación cada vez que consigáis un vehículo repetido en ese tipo de objeto.
 

Objetos: su contenido

Los bolsillos dimensionales permiten almacenar una gran cantidad de artículos dentro de los objetos, incluidas máquinas enormes: vehículos premium de nivel VIII y IX y vehículos de recompensa de nivel X en cada tipo de objeto. A continuación encontraréis la lista completa del contenido de cada objeto.
 Hay un contador de vehículo garantizado para cada tipo de objeto: tras 50 objetos del mismo tipo para las esquirlas, 40 del mismo tipo para los fragmentos y 20 iguales para los núcleos. Si conseguís un vehículo antes de llegar a esa cantidad, el contador de ese tipo de objeto se reiniciará. Cada objeto incluye sus propias recompensas valiosas.
 
¡Haced clic en un objeto para abrirlo!
 
Probabilidad de recibir uno de los vehículos: 2 %
Al recibir todos los vehículos
Si ya tenéis todos los vehículos de los objetos, recibiréis un núcleo como recompensa en lugar de un vehículo.
 Lorraine 120 Alby
Un cazacarros premium francés de nivel VIII y un espacio en el garaje.
 Wz. 64GC Bzyg
Un carro pesado polaco de nivel X y un espacio en el garaje.
 Chrysler MTC 2TC
Un carro medio premium estadounidense de nivel VIII y un espacio en el garaje.
Prototipo 6
Un carro medio premium italiano de nivel VIII y un espacio en el garaje.
SDP wz 66 Grom
Un cazacarros premium polaco de nivel VIII y un espacio en el garaje.
Sentinelle
Un carro pesado premium francés de nivel IX y un espacio en el garaje.
WZ-120G FT
Un cazacarros premium chino de nivel IX y un espacio en el garaje.
Kpz. Erich Konzept I
Un carro medio premium alemán de nivel IX y un espacio en el garaje.
VCS 6x6 TS 90
Un carro ligero premium francés de nivel IX y un espacio en el garaje.
Yong Bing
Un carro pesado premium chino de nivel IX y un espacio en el garaje.
Probabilidad de recibir una de las recompensas: 100 %
50 000, 100 000 o 250 000 créditos
La divisa principal de World of Tanks.
Cartilla universal, guía universal o manual universal
Añade una cantidad determinada de EXP de la tripulación a los tripulantes para acelerar su entrenamiento.
Probabilidad de recibir una de las recompensas: 100 %
Reserva personal: +200 % de EXP libre y EXP de la tripulación (1 h)
Cuando se activa, otorga EXP libre y EXP de la tripulación adicional en función de los resultados de batalla.
Reserva personal: +50 % de EXP de combate (1 h)
Cuando se activa, otorga EXP de combate adicional en función de los resultados de batalla.
Reserva personal: +50 % de créditos (1 h)
Cuando se activa, otorga créditos adicionales en función de los resultados de batalla.
Probabilidad de recibir una de las recompensas: 50 %
1, 3 o 7 días de cuenta premium de WoT
Otorga +50 % de EXP de combate, EXP de la tripulación y ganancias de créditos, entre otras bonificaciones.
Probabilidad de recibir uno de los objetos: 20 %
Esquirla de objeto
Pueden otorgar vehículos, divisas del juego y otras recompensas de valor.
Fragmento de objeto
Pueden otorgar vehículos, elementos de personalización, divisas del juego y otras recompensas de valor.
Fragmento de objeto
Pueden otorgar vehículos, elementos de personalización, divisas del juego y otras recompensas de valor.
Probabilidad de recibir uno de los vehículos: 5 %
Al recibir todos los vehículos
Si ya tenéis todos los vehículos de los objetos, recibiréis un núcleo como recompensa en lugar de un vehículo.
 ZŤS Vz.63-1 Ogar
Un carro medio premium checoslovaco de nivel IX y un espacio en el garaje.
SFAC 105
Un cazacarros premium francés de nivel VIII y un espacio en el garaje.
Vercingétorix
Un carro medio premium francés de nivel IX y un espacio en el garaje.
Chieftain Mk. 6
Un carro pesado británico de nivel X y un espacio en el garaje.
Probabilidad de recibir una de las recompensas: 100 %
1500, 5000 o 25 000 puntos de EXP libre
Un recurso del juego que se usa para desarrollar vehículos o módulos, así como para entrenar a la tripulación.
Probabilidad de recibir una de las recompensas: 75 %
3, 7 o 14 días de cuenta premium de WoT
Otorga +50 % de EXP de combate, EXP de la tripulación y ganancias de créditos, entre otras bonificaciones.
2 reservas personales: +200 % de EXP libre y EXP de la tripulación (1 h), +50 % de EXP de combate (1 h) o +50 % de créditos (1 h)
Al activarse, otorgan bonificaciones adicionales tras cada batalla.
Guía universal, manual universal o manual de entrenamiento personal
Añade una cantidad determinada de EXP de la tripulación a los tripulantes para acelerar su entrenamiento.
Probabilidad de recibir uno de los accesorios 3D: 50 %
Orden de asignación de accesorios 3D
Primero recibiréis los accesorios 3D que aún no tengáis. Solo cuando consigáis todos los accesorios del objeto correspondiente podréis obtener el mismo accesorio 3D de nuevo.
Accesorio 3D legendario: «Lanzagranadas M129»
Un objeto 3D decorativo que se puede combinar con estilos 2D, camuflajes, calcos e inscripciones.
Accesorio 3D épico: «Lanzagranadas Mk 18»
Un objeto 3D decorativo que se puede combinar con estilos 2D, camuflajes, calcos e inscripciones.
Accesorio 3D raro: «Cajas de munición»
Un objeto 3D decorativo que se puede combinar con estilos 2D, camuflajes, calcos e inscripciones.
Accesorio 3D raro: «Lanzagranadas M25»
Un objeto 3D decorativo que se puede combinar con estilos 2D, camuflajes, calcos e inscripciones.
Accesorio 3D raro: «XM-30»
Un objeto 3D decorativo que se puede combinar con estilos 2D, camuflajes, calcos e inscripciones.
Probabilidad de recibir uno de los objetos: 20 %
Esquirla de objeto
Pueden otorgar vehículos, divisas del juego y otras recompensas de valor.
Fragmento de objeto
Pueden otorgar vehículos, elementos de personalización, divisas del juego y otras recompensas de valor.
Fragmento de objeto
Pueden otorgar vehículos, elementos de personalización, divisas del juego y otras recompensas de valor.
Probabilidad de recibir una de las recompensas: 15 %
100, 200 o 500 componentes
Sirven para mejorar equipamiento experimental.
3, 5 o 10 misiones de EXP ×5
Otorga una bonificación ×5 a la EXP de combate obtenida en batalla.
Probabilidad de recibir uno de los vehículos: 10 %
Al recibir todos los vehículos
Si ya tenéis todos los vehículos de los objetos, recibiréis un núcleo como recompensa en lugar de un vehículo.
 Serpente
Un carro medio premium italiano de nivel IX y un espacio en el garaje.
 Schwertwal
Un carro pesado alemán de nivel X y un espacio en el garaje.
MBT-B
Un carro pesado estadounidense de nivel X y un espacio en el garaje.
Probabilidad de recibir una de las recompensas: 100 %
750, 1500 o 3000 monedas de oro
Una valiosa divisa del juego que sirve para comprar días de cuenta premium de WoT y vehículos premium, convertir EXP y mucho más.
Probabilidad de recibir uno de los accesorios 3D: 100 %
Orden de asignación de accesorios 3D
Primero recibiréis los accesorios 3D que aún no tengáis. Solo cuando consigáis todos los accesorios del objeto correspondiente podréis obtener el mismo accesorio 3D de nuevo.
Accesorio 3D legendario: «Bidones de eco»
Un objeto 3D decorativo que se puede combinar con estilos 2D, camuflajes, calcos e inscripciones.
Accesorio 3D épico: «Ametralladora modificada»
Un objeto 3D decorativo que se puede combinar con estilos 2D, camuflajes, calcos e inscripciones.
Accesorio 3D raro: «Bobina potenciada»
Un objeto 3D decorativo que se puede combinar con estilos 2D, camuflajes, calcos e inscripciones.
Accesorio 3D raro: «Barriles corruptos»
Un objeto 3D decorativo que se puede combinar con estilos 2D, camuflajes, calcos e inscripciones.
Accesorio 3D raro: «Lente de Mirium»
Un objeto 3D decorativo que se puede combinar con estilos 2D, camuflajes, calcos e inscripciones.
Probabilidad de recibir una de las recompensas: 100 %
3 reservas personales: +300 % de EXP libre y EXP de la tripulación (1 h), +100 % de EXP de combate (1 h) o +100 % de créditos (1 h)
Al activarse, otorgan bonificaciones adicionales tras cada batalla.
Guía universal, manual universal o manual de entrenamiento personal
Añade una cantidad determinada de EXP de la tripulación a los tripulantes para acelerar su entrenamiento.
Tripulante con suficiente EXP para entrenar una, dos o tres cualificaciones
Los tripulantes tienen distintas acreditaciones: comandante, artillero, conductor, operador de radio y cargador. Cada acreditación permite entrenar cualificaciones especiales que ayudan a perseverar en las situaciones más complicadas.
200, 500 o 1000 componentes
Sirven para mejorar equipamiento experimental.
10, 20 o 50 misiones de EXP ×5
Otorga una bonificación ×5 a la EXP de combate obtenida en batalla.
Probabilidad de recibir uno de los objetos: 20 %
Esquirla de objeto
Pueden otorgar vehículos, divisas del juego y otras recompensas de valor.
Fragmento de objeto
Pueden otorgar vehículos, elementos de personalización, divisas del juego y otras recompensas de valor.
Fragmento de objeto
Pueden otorgar vehículos, elementos de personalización, divisas del juego y otras recompensas de valor.
Probabilidad de recibir una de las recompensas: 2,5 %
350 000 puntos de EXP libre
Un recurso del juego que se usa para desarrollar vehículos o módulos, así como para entrenar a la tripulación.

Belleza oculta

Los objetos contienen artículos valiosos, incluidos otros objetos de cualquier tipo y algo tan enorme como vehículos nuevos y raros. Cuatro de ellos (el Wz. 64GC Bzyg, el WZ-120G FT, el Chrysler MTC 2TC y el Lorraine 120 Alby) se pueden conseguir con las esquirlas de objeto, el tipo más básico. ¡Echad un vistazo a estas fabulosas máquinas!
Cómo se maneja
Wz. 64GC Bzyg
Este pesado polaco de nivel X tiene un cañón de ánima rayada de 175 mm capaz de infligir 800 puntos de daño con un solo disparo a corta distancia. Al combinar el cañón con un blindaje grueso bien angulado, el estilo de juego resulta evidente: audaz, agresivo y directo. Cuanto más lejos estéis del enemigo, menos podréis aprovechar su devastador armamento principal.
X
Wz. 64GC Bzyg
Cómo se maneja
Lorraine 120 Alby
Este cazacarros de nivel VIII de tamaño relativamente compacto tiene una movilidad decente. Posee un potente cañón autocargador que inflige 400 puntos de daño por disparo, además de un ángulo de depresión máximo de –7 grados y un arco de giro horizontal de 60 grados. El Lorraine 120 Alby representa las tradiciones de la ingeniería francesa y también ayuda a amasar una buena cantidad de créditos.
VIII
Lorraine 120 Alby
Cómo se maneja
Chrysler MTC 2TC
Un carro medio estadounidense de nivel VIII versátil y diseñado para todo tipo de situación. Su cañón es fácil de usar, causa una cantidad decente de daño por disparo y tiene un buen ángulo de depresión y una movilidad decente. Además, el blindaje de la torreta le aporta un mayor índice de supervivencia. El Chrysler MTC 2TC se adapta bien a distintos mapas y estilos de juego.
VIII
Chrysler MTC 2TC
Cómo se maneja
WZ-120G FT
Este cazacarros chino de nivel IX, que combina un daño elevado por minuto, buena ocultación y estupenda movilidad, puede presionar de forma constante al enemigo. Sin embargo, como su precisión y velocidad de apuntamiento dejan mucho que desear, es mejor posicionarse bien y disparar con cuidado.
IX
WZ-120G FT
Cómo se maneja
ZŤS Vz.63-1 Ogar
El valor de DPM y de daño por disparo de este medio checoslovaco de nivel IX están bien equilibrados. Además, tiene una turbina a gas y dos modos de movimiento. En el modo rápido, el carro cambia fácilmente de dirección y distancia con el objetivo. Mantiene su DPM, pero pierde capacidad de manejo del cañón. En el modo estándar, es un francotirador. Aunque resulta difícil dominarlo bien, la versatilidad del Ogar ofrece un buen rendimiento en casi cualquier situación.
IX
ZŤS Vz.63-1 Ogar
Cómo se maneja
Schwertwal
Este pesado alemán de nivel X cuenta con un buen blindaje, es lento (en general), fiable y golpea duro. Es una máquina que no le teme a ningún enemigo y aprovecha cada oportunidad de pelear que se le presenta. Su desafío principal reside en llegar a tiempo a una buena posición, pero para eso dispone de los propulsores. El Schwertwal tiene cuatro conjuntos de ellos, y cada uno funciona durante 20 segundos.
X
Schwertwal
Cómo se maneja
Serpente
Ahora veamos algo peculiar: un medio italiano de nivel IX con dos cañones, cuya precisión y estabilización mejoran mientras prepara la salva. El Serpente es un carro con un estilo arriesgado que recompensa la audacia: tiene poca protección, pero es ágil y puede infligir 800 puntos de daño a corta o larga distancia. Si lo necesita, puede disparar sus cañones de forma secuencial.
IX
Serpente
 

Poder interior

Ahora que sabéis cómo lucen estos vehículos, leed todos los detalles sobre sus parámetros y singularidades.
 
X
Wz. 64GC Bzyg
Bzyg
Puntos de vida
   
Daño medio a 50 m (cañón con ánima rayada)
       
Daño medio a 500 m (cañón con ánima rayada)
       
Penetración media
       
Dispersión a 100 m
 
Carga del cañón
   
Ángulos de depresión/elevación del cañón
     
Blindaje del casco
       
Blindaje de la torreta
       
Velocidad punta/marcha atrás
     
Potencia específica
   
VIII
Lorraine 120 Alby
Alby
Daño medio
       
Penetración media
       
Dispersión a 100 m
 
Recarga (cargador/proyectil o contenedor/cantidad)
     
Ángulos de depresión/elevación del cañón
     
Límites de giro del cañón
     
Blindaje del casco
       
Blindaje de la torreta
       
Velocidad punta/marcha atrás
     
Potencia específica
   
VIII
Chrysler MTC 2TC
Chrysler MTC
Daño medio
       
Penetración media
       
Dispersión a 100 m
 
Tiempo de apuntamiento
   
Carga del cañón
   
Ángulos de depresión/elevación del cañón
     
Velocidad punta/marcha atrás
     
Potencia específica
   
Alcance de visión
   
IX
WZ-120G FT
WZ-120G FT
Puntos de vida
   
Daño medio
       
Daño medio por minuto
       
Penetración media
       
Dispersión a 100 m
 
Tiempo de apuntamiento
   
Ángulos de depresión/elevación del cañón
     
Blindaje del casco
       
Velocidad punta/marcha atrás
     
Potencia específica
   
Alcance de visión
   
IX
ZŤS Vz.63-1 Ogar
Ogar
Puntos de vida
   
Daño medio
       
Penetración media
       
Dispersión a 100 m
 
Tiempo de apuntamiento
   
Tiempo de apuntamiento (modo turbo)
   
Ángulos de depresión/elevación del cañón
     
Blindaje de la torreta
       
Velocidad punta/marcha atrás
     
Velocidad punta/marcha atrás (modo turbo)
     
Tiempo de cambio de modo del motor
     
Potencia del motor
   
Potencia del motor (turbo)
   
X
Schwertwal
Schwertwal
Puntos de vida
   
Daño medio
       
Penetración media
       
Ángulos de depresión/elevación del cañón
     
Blindaje del casco
       
Blindaje de la torreta
       
Velocidad punta/marcha atrás
     
Velocidad punta/marcha atrás (con propulsores a reacción)
     
Potencia específica
   
Potencia específica (propulsores a reacción)
   
Propulsores a reacción
   
IX
Serpente
Serpente
Puntos de vida
   
Daño medio
       
Penetración media
       
Dispersión a 100 m
 
Dispersión a 100 m (modo Salva)
 
Tiempo de apuntamiento
   
Tiempo de apuntamiento (modo Salva)
   
Tiempo en completar carga
   
Preparación de la salva
     
Cambio del cañón cargado
   
Ángulos de depresión/elevación del cañón
     
Blindaje de la torreta
       
Velocidad punta/marcha atrás
     
Potencia específica
   
Alcance de visión
   
 

Consigue 10 esquirlas de objeto

  • ¡El objetivo es obtener objetos, descubrir su contenido y usarlos para prepararse a conciencia! Podéis ganar hasta siete esquirlas de objeto en Última defensa: Invasión (seis en la progresión y otra por ganar la dificultad Brutal).
  • Hay otras tres que se obtienen al completar misiones especiales en Batallas aleatorias. ¡Completadlas sin falta, conseguid un sinfín de objetos y ampliad vuestros conocimientos sobre ellos!
 

Aprovechad las «happy hours»

Fin de semana 1:      (     )
 
Fin de semana 2:      (     )
 
Fin de semana 3:      (     )
 
En los fines de semana del evento, las Batallas aleatorias tendrán «happy hours», durante las que ganaréis el doble de créditos y EXP con la primera victoria del día. ¡Diviértete y gana a lo grande!
«Happy hours» ×2
Objetivos
  • Ganar una batalla
  • Situarse entre los 10 mejores jugadores del equipo por EXP base obtenida
Restricciones
  • Solo en Batallas aleatorias
  • Se puede repetir
  • Solo tras la primera victoria del día
  • Solo con vehículos de nivel IV a XI
 
Recompensas
EXP de combate ×2
Un multiplicador aumentado para la EXP de combate obtenida en batalla.
×2
EXP de la tripulación ×2
Un multiplicador aumentado para la EXP de la tripulación obtenida en batalla.
×2
Créditos ×2
Un multiplicador aumentado de los créditos obtenidos en una batalla.
×2
 

Explorad los lotes de objetos

Cada lote de objetos incluye 100 monedas de oro y una misión de EXP ×5 por cada esquirla de objeto, sin importar el tamaño. ¡Elegid un lote!

Bonificación por esquirla

Todos los lotes que incluyan esquirlas de objeto también tendrán 100 monedas de oro y una misión de EXP ×5 por cada esquirla. (Por ejemplo, si en el lote hay 5 esquirlas de objeto, también habrá 500 monedas de oro y 5 misiones de EXP ×5).
OBTENER OBJETOS
 

¡Conseguid objetos y las riquezas que guardan!