RESUMEN | BLINDAJE | MOVILIDAD | POTENCIA DE FUEGO | EQUIPAMIENTO | TRIPULACIÓN | CÓMO JUGAR
¡Comandantes!
El Object 777 Version II es una versión mejorada del Object 752. Cuando se desarrollaron estos carros, se creó un concepto nuevo de blindaje. Gracias a la densa disposición de módulos del Object 752, el vehículo solo alcanzaba los 2300 mm de altura, 150 mm menos que el ya de por sí no muy alto IS-8. Y entonces llegó el Object 777, con su altura de 2100 mm a nivel de la escotilla, que era menos aún. En otras palabras, ¡este carro pesado resultó ser aún más bajo que el T-64!
¡Ya ha comenzado la cuarta etapa de Línea del frente! Eso significa que los jugadores más entregados y hábiles de Línea del frente seguramente posean ya 12 fichas para su primer vehículo de nivel IX de recompensa.
El Object 777 Version II es uno de tres carros de nivel IX de recompensa que podéis llevaros gratis al conseguir 12 fichas de Expedición en los modos de juego Línea del frente y Cazador de acero. Librad batallas en ambos modos para poder desbloquear 2 de 3 carros.
¿Necesitáis ayuda para decidir qué carro de recompensa encaja mejor con vuestro estilo de juego? Ya hemos analizado los vehículos franceses y estadounidenses . ¡Ahora vamos a echarle un vistazo más de cerca a este carro pesado soviético!
Resumen
Se empezó a trabajar en la implementación del Object 777 Version II en el juego en 2015, en tiempos de la versión 0.9.9. Por aquel entonces, se suponía que iba a ser un vehículo de nivel X. Aunque, debido a varios factores, la implementación de este vehículo blindado en World of Tanks se acabó retrasando 5 años. Actualmente, el Object 777 está listo para el combate y a la espera de los primeros expedicionarios que consigan las suficientes fichas para llevarse este carro pesado soviético de nivel IX.
La tripulación del carro consiste en 4 miembros: Comandante (operador de radio), artillero, conductor y cargador. Tened en cuenta que el Object 777 Version II es un vehículo especial, y se le pueden asignar tripulaciones de cualquier carro pesado soviético sin penalización alguna.
Blindaje y factor de supervivencia
Antes de analizar el blindaje, cabe mencionar las dimensiones del vehículo. Su longitud y anchura no destacan especialmente, y sus dimensiones son comparables a las del T-10 o el Object 277. Y hay otra cualidad importante: ¡su altura! ¡El casco de este vehículo es más bajo que el del T-54! Eso significa que este vehículo puede aprovechar las coberturas más pequeñas para ocultar su menor, aunque a veces mayor, blindaje glacis.
Visto el casco más de cerca, el blindaje frontal del Object 777 Version II es de 132 mm y muy bien angulado, sobre todo el blindaje superior. El blindaje lateral es de 115 mm, y el trasero, de 45 mm. De todas formas, y con un perfil tan bajo, el blindaje de la torreta cobra más importancia, porque será la que absorba la mayor parte de los impactos. Sus valores son decentes: el blindaje frontal de la torreta es de 258 mm, la escotilla del comandante es pequeña y las ametralladoras antiaéreas de 14,5 mm en la parte trasera de la torreta ejercen pantalla de 15 mm. ¡Los robustos laterales de la torreta complacerán a cualquier comandante con sus 225 mm, lo que supone un verdadero récord en este nivel! La combinación de sus pequeñas dimensiones y blindaje podrán compensar algún que otro error en la batalla.
La durabilidad del vehículo es de 1850 PV, algo intermedio en un carro pesado de nivel IX. Algunos homólogos tienen más y otros, menos.
Movilidad y ocultación
Los carros pesados rara vez poseen un buen alcance de visión. El Object 777 Version II no es una excepción, con su alcance de visión de 380 metros y alcance de señal de 850 metros. El vehículo tampoco cuenta con los mejores valores de ocultación, con 3,48 en movimiento y 6,9 al estar parado. Teniendo en cuenta sus dimensiones, estos valores son más bien habituales para un carro pesado.
La potencia específica del motor es de 15,08 CV/t y su velocidad máxima es de 40 km/h. En cuanto a la dinámica, los valores son muy similares a los del Object 257 o el M103. Con una velocidad de giro algo mediocre de 22,6 gra/s y una velocidad de giro de la torreta de 26 gra/s, los adversarios más rápidos podrán rodear el vehículo con facilidad a cortas distancias. Tratad de tomar medidas preventivas ante tales situaciones y así el vehículo sobrevivirá más tiempo en combate.
No es probable que detectéis, alcancéis ni os escondáis del enemigo, pero el Object 777 Version II juega un papel diferente en combate.
Potencia de fuego
Echemos un vistazo al cañón. Muchos jugadores reconocerán el cañón de 122 mm gracias a carros pesados como el IS-4 o el T-10. Aun así, hay ciertas diferencias.
El Object 777 Version II cuenta con proyectiles de alta penetración como munición estándar, capaces de perforar hasta 258 mm e infligir 440 puntos de daño. Los proyectiles anticarro altamente explosivos son su munición especial, capaces de perforar 340 mm de blindaje e infligir 440 puntos de daño. El tercer tipo de proyectil disponible es el altamente explosivo, capaz de perforar hasta 68 mm de blindaje e infligir 530 puntos de daño.
No es buena idea jugar como francotirador, debido a su tiempo de apuntamiento de 2,9 segundos y dispersión a 100 metros de 0,42. Además, la cadencia de fuego es de 4,32 disparos por minuto.
Habilidades de la tripulación
Comandante | |||
---|---|---|---|
Artillero | |||
Conductor | |||
Cargador |
Una elección estándar de habilidades para la tripulación. Esto aumentará el rendimiento del cañón y sus probabilidades de supervivencia. Por supuesto, disponer de una tripulación con más experiencia será más beneficioso y, debido a las características del carro, todas estas habilidades y cualificaciones supondrán una notable diferencia.
¿Cómo usar lo que tenéis?
El Object 777 Version II es un carro pesado soviético de nivel IX típico, pero hay que tener en cuenta ciertos aspectos. Comparte similitudes con el Object 252, el T-10 y el IS-4, pero su bajo perfil y gran blindaje son las características distintivas del Object 777 Version II. Con esta combinación, el carro puede aprovechar casi cualquier cobertura para sacar partido a su robusta torreta.
El Object 777 Version II es eficaz tanto en ataque como en defensa. Su tamaño y blindaje son sus puntos fuertes, y gracias a su eficiente cañón, es capaz de atravesar las defensas enemigas.
En general, este vehículo presenta buenos parámetros de manejo del cañón, una sólida torreta y un casco bajo. Sacad partido a estas características y no os alejéis de las coberturas ni de los aliados para sacar el máximo rendimiento al vehículo. Su mayor inconveniente es la baja velocidad de giro. Por eso, no perdáis de vista el minimapa para así evitar que los adversarios veloces os rodeen.
Tened en cuenta que este carro único es un vehículo de recompensa de Expedición. Para llevaros el Object 777 Version II, debéis reunir 12 fichas.
Subidón de adrenalina
Cuando los puntos de vida del vehículo bajan del 10 %, reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 %.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Hermanos de armas / Hermandad de mujeres de acero
Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 % en todos los miembros de la tripulación.
Hermanos de guerra
Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100% en todos los miembros de la tripulación.
También funciona si otros tripulantes tienen Hermanos de armas / Hermandad de mujeres de acero.
Clamar venganza
Continúa revelando la ubicación de los vehículos enemigos durante dos segundos más tras la destrucción del vehículo propio.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Frenado con embrague
Aumenta la velocidad de rotación del vehículo.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Ocultación
Aumenta drásticamente el valor de camuflaje del vehículo.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Impacto controlado
Aumenta el daño infligido por embestida y disminuye el daño recibido al ser embestido.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Ojo mortal
Aumenta las probabilidades se asestar un impacto crítico.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Objetivo designado
Los vehículos objetivos enemigos serán visibles durante dos segundos más.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Ojo de águila
Os permite identificar los módulos dañados/destruidos así como los tripulantes heridos de un vehículo enemigo al pasar el ratón sobre él durante varios segundos.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Bombero
Reduce el daño sufrido por el fuego y la duración del mismo.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Intuición
Ofrece una pequeña posibilidad de cambiar el tipo de proyectil sin tener que recargar nuevamente.
No funciona con cargador automático. Funciona también durante la recarga.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Comodín
Reduce la penalizaciones al rendimiento de los tripulantes heridos.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Mentor
Aumenta la EXP para la tripulación ganada por cada miembro, excepto el comandante.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Conducción todoterreno
Aumenta la movilidad el terreno inestable e intermedio.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Mantenimiento preventivo
Reduce las posibilidades de que vuestro vehículo se incendie.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Reconocimiento
Aumenta el alcance de visión del vehículo.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Retransmisión
Aumenta el alcance de la señal de vuestro vehículos aliados dentro de vuestro alcance de señal.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Reparaciones
Reduce el tiempo de reparación de módulos destruidos.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Almacenamiento seguro
Aumenta la durabilidad del compartimento de munición del vehículo.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Señal amplificada
Aumenta el alcance de la señal de vuestro vehículo.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Conciencia situacional
Aumenta el alcance de visión del vehículo.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Sexto sentido
Muestra una bombilla tres segundos después de ser descubierto.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Viaje suave
Reduce la penalización a la dispersión durante la conducción.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Ajuste de disparo
Reduce la penalización a la dispersión por la rotación de la torreta.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Garras tractoras adicionales
Aumenta la movilidad el terreno inestable e intermedio.
Telescopio binocular
Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 25 %.
El chasis debe haber permanecido quieto durante al menos 3 segundos.
Red de camuflaje
Aumenta drásticamente el valor de camuflaje del vehículo.
El chasis debe haber permanecido quieto durante al menos 3 segundos.
Cierre de la retícula mejorado
Reduce el tiempo de apuntamiento del cañón en un 10 %.
Ópticas recubiertas
Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 10 %.
Barra de carga
Reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 %.
Planchas antifragmentación
Reduce el daño recibido por embestida y por onda expansiva de explosiones.
Caja de herramientas
Reduce el tiempo de reparación de módulos destruidos.
Sus efectos son acumulables con los de Reparaciones.
Ventilación mejorada
Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.
Estabilizador vertical
Reduce las penalizaciones a la dispersión por la rotación del chasis y de la torreta y por la conducción en un 20 %.
Compartimento de munición húmedo
Aumenta los puntos de vida de vuestro módulo de compartimento de munición.