Comandantes:
La versión 8.3 añade cambios y funciones nuevas a las guerras de clanes para hacer que el juego sea aún más emocionante. ¡Leed cuáles son las nuevas funciones aquí abajo y empezad con ventaja!
Actualmente, estas características están etiquetadas como “Modo de prueba”. Esto significa que revisaremos toda la información sobre ellas a medida que las usáis, para poder ajustarlas y así ofrecer una experiencia de juego mejor si es necesario.
Las guerras de clanes están de nuevo disponibles después del periodo de mantenimiento, así que los cambios ya están activos. ¡Preparaos para la batalla!
Inmediatamente después de haber conquistado una provincia, un clan puede saquearla para obtener instantáneamente una cantidad de oro correspondiente a tres días de ingresos. La provincia saqueada no generará más beneficios durante los siete días siguientes, aunque pase a ser propiedad de otro clan durante este periodo.
Solo un número limitado de oficiales del clan están autorizados a saquear provincias: los líderes de los clanes, sus segundos al mando y los comandantes de campo.
Se tienen que cumplir las siguientes condiciones para poder saquear una provincia:
Después de haber enviado la orden de saquear, es posible cancelarla antes de que finalice el turno actual. Para hacerlo, hay que:
Una revuelta puede producirse en cualquier provincia en el mapa global que no sea de desembarco. Temporalmente la provincia convulsa se convierte en una zona de desembarco que no puede ser atacada desde provincias colindantes, pero en la que cualquier clan del mapa global puede desembarcar. La provincia se considera que está revuelta hasta el final del horario principal más cercano, por lo que únicamente 64 contendientes elegidos al azar podrán participar en el torneo. Las fichas de los contendientes volverán a la reserva y estarán disponibles de nuevo en el siguiente turno.
Las provincias en las que se ha desatado una revuelta están marcadas en el mapa con un símbolo especial:
La probabilidad de que se desencadene una revuelta en una provincia no es una cifra constante y se muestra como un porcentaje que puede aumentar o disminuir en cada turno. Una vez al día, la hora en la que tiene lugar el control de revuelta se fija de manera aleatoria para cada provincia.
Para averiguar cuáles son las probabilidades de revuelta actuales, hay que situar el cursor sobre el indicador de revuelta de la provincia en el mapa.
– las probabilidades no han cambiado desde el turno anterior.
– las probabilidades han disminuido desde el turno anterior.
– las probabilidades han aumentado desde el turno anterior.
No puede haber revueltas en más de dos provincias que pertenezcan a vuestro clan al mismo tiempo, lo que significa que no estallará ninguna nueva revuelta hasta que haya finalizado el torneo para al menos una de ellas (Leed el apartado Sofocar una revuelta).
Las probabilidades aumentan para |
|
una provincia específica si: |
|
todas las provincias de un clan si: |
|
Las probabilidades disminuyen para |
|
una provincia específica si: |
|
todas las provincias de un clan si: |
|
Después de que empiece una revuelta, cualquier clan del mapa global puede desembarcar en la provincia convulsa. Cuando empieza el horario principal, tiene lugar el torneo de desembarco entre los aspirantes. El ganador se enfrentará al dueño actual de la provincia.
Para poder sofocar una revuelta, el propietario de la provincia debe vencer al ganador del torneo de desembarco.
Tanque ligeros | Tanques medios | Tanques pesados | Artillería | Antitanques | |
---|---|---|---|---|---|
Rango II | 30 min | 30 min | 30 min | ||
Rango III | 1 h | 2 h | 4 h | 2 h | |
Rango IV | 2 h | 8 h | 12 h | 9 h | 8 h |
Rango V | 8 h | 12 h 30 min | 15 h | 13 h 30 min | 12 h 30 min |
Rango VI | 8 h | 15 h | 24 h | 18 h | 15 h |
Rango VII | 8 h | 24 h | 36 h | 25 h | 24 h |
Rango VIII | 24 h | 36 h | 48 h | 37 h | 36 h |
Rango IX | 48 h | 80 h | |||
Rango X | 60 h | 84 h |
Tanque ligeros | Tanques medios | Tanques pesados | Artillería | Antitanques | |
---|---|---|---|---|---|
Rango II | 6 min | 6min | 24 min | 6 min | |
Rango III | 12 min | 24 min | 48 min | 24 min | |
Rango IV | 24 min | 1 h 36 min | 2 h 24 min | 1 h 48 min | 1 h 36 min |
Rango V | 1 h 36 min | 2 h 30 min | 3 h | 2 h 42 min | 2 h 30 min |
Rango VI | 1 h 36 min | 3 h | 4 h 48 min | 3 h 36 min | 3 h |
Rango VII | 1 h 36 min | 4 h 48 min | 7 h 48 min | 5 h | 4 h 48 min |
Rango VIII | 4 h 48 min | 7 h 48 min | 9 h 36 min | 7 h 24 min | 7 h 48 min |
Rango IX | 9 h 36 min | 12 h | 9 h 36 min | ||
Rango X | 12 h | 16 h 48 min | 9 h 36 min |
Tanques ligeros | Tanques medios | Tanques pesados | Artillería | Antitanques | |
---|---|---|---|---|---|
Rango II | 12 min | 12 min | 48 min | 12 min | |
Rango III | 24 min | 48 min | 1 h 36 min | 48 min | |
Rango IV | 48 min | 2 h 52 min | 4 h 48 min | 3 h 36 min | 3 h 12 min |
Rango V | 3 h 12 min | 5 min | 6 h | 5 h 24 min | 5 min |
Rango VI | 3 h 12 min | 6 h | 9 h 36 min | 7 h 12 min | 6 h |
Rango VII | 3 h 12 min | 9 h 36 min | 15 h 36 min | 10 h | 9 h 36 min |
Rango VIII | 9 h 36 min | 15 h 36 min | 19 h 12 min | 14 h 48 min | 15 h 36 min |
Rango IX | 19 h 12 min | 24 h | 19 h 12 min | ||
Rango X | 24 h | 30 h 36 min | 19 h 12 min |
Comandantes, ¿estáis listos para las guerras de clanes? ¡Es hora de empezar a saquear y aplastar revueltas!