El emparejador tras la actualización 9.18: preguntas y respuestas

Comandantes:

En las últimas semanas nos planteado hecho muchas preguntas sobre el nuevo sistema de emparejamiento. Hoy queremos arrojar un poco de luz sobre las cuestiones más importantes, y ayudaros a comprender los mecanismos y la lógica que rigen el nuevo emparejador.

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¿Cuál es la ventaja de la plantilla 3-5-7?

Esta plantilla garantiza que todos podrán disfrutar del juego en su plenitud, sin importar su posición en la lista de equipos. Cada jugador resultará útil y aportará algo al resultado de la batalla. Incluso si un vehículo de nivel VIII se enfrenta a rivales del nivel X, siempre encontrará un rival adecuado al que disparar o detectar. En este tipo de situaciones, no os costará mucho encontrar a los rivales adecuados.

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¿Por qué el emparejador crea tantas batallas del mismo nivel, y tan pocas batallas 3-5-7?

Estadísticamente no es así: el número de batallas 3-5-7 es y siempre ha sido superior al número de batallas de uno o dos niveles. Más del 65 % de las batallas que se libran con vehículos de niveles VI–X son 3-5-7, un 25 % son batallas de dos niveles y solo un 10 % son batallas de un nivel.

Por supuesto, puede que hayáis jugado varias batallas de uno o dos niveles seguidas y os hayáis llevado una impresión distinta. Actualmente usamos una mecánica que intenta limitar el número de batallas que se juegan en lo más bajo de la lista de equipos. Pero si la espera por una batalla se demora mucho, el emparejador enviará a los jugadores a la batalla sin importar su posición en la lista de equipos. Entre esperar por una batalla y entrar en ella, siempre preferimos la segunda opción. ¡A combatir!

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¿Por qué hay tantos carros ligeros y AAP? ¡Están por todas partes!

Es cierto que tras el lanzamiento de la actualización 9.18, había muchos carros ligeros y AAP en las batallas. Pero queremos aclarar que esa abundancia de carros ligeros y AAP solo tuvo lugar durante unos pocos días, justo después del lanzamiento de la actualización 9.18. Y es que todos querían probar los nuevos contenidos del juego y los que se habían revisado. Un mes y medio después, os podemos asegurar que la situación de las batallas aleatorias es muy parecida a la que había antes de la actualización 9.18: todo ha vuelto a la normalidad.

Veamos el número de batallas con AAP:

  Justo después de la 9.18 Poco después de la 9.19
3 AAP 25,35 % 10,72 %
2 AAP 28,69 % 24,38 %
1 AAP 30,73 % 38,40 %
Sin AAP 15,23 % 26,50 %

 

A continuación podéis ver la media de carros ligeros por equipo:

  Justo después de la 9.18 Poco después de la 9.19
Nivel de batalla VIII 2,31 2,39
Nivel de batalla IX 3,11 2,63
Nivel de batalla Х 2,87 2,36

 

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Tres AAP por equipo. ¿Eso es normal?

Bueno, es aceptable. El número de batallas con tres AAP no es excesivamente alto, en torno a un 11 %. Si os fijáis en las tablas anteriores, comprenderéis por qué os parecía que había demasiadas batallas con tres AAP por equipo, tras la implantación de la actualización 9.18. Pero ahora la situación es distinta.

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¿Cómo es posible que uno de los equipos tenga una AAP o un carro ligero y el otro no?

Antes de lanzar la actualización 9.18, publicamos una serie de artículos sobre la lógica del nuevo emparejador (podéis verlos a la derecha). En resumen: el emparejador intenta crear equipos teniendo en cuenta el número de cazacarros, carros ligeros, AAP y jugadores en pelotones. Pero si la creación de un equipo lleva mucho tiempo, se permite que haya una discordancia en un vehículo de estos tipos.

En otras palabras, las batallas en las que uno de los equipos tenga un carro ligero o una AAP y el otro no entran dentro de la lógica del emparejador, aunque sean menos «justas» de lo que nos gustaría. Por este motivo, mejoramos el emparejador hace tiempo, y ajustamos los criterios de creación de equipos. El resultado es que se ha reducido el número de batallas con discordancias entre AAP, cazacarros, carros ligeros y jugadores de pelotones. Seguiremos realizando mejoras al respecto. ¡Estad atentos!

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¿Y los pelotones del mismo nivel?

Eso no cambiará. Hay muchos motivos para ello, pero estos son los dos más importantes:

  • En primer lugar, los pelotones del mismo nivel son más justos para los equipos, que ya no estarán en desventaja desde el minuto uno de la batalla.
  • En segundo lugar, las batallas de un nivel reducen considerablemente el trabajo del nuevo emparejador. Sin ellas, le costaría mucho trabajo crear batallas 3-5-7 equitativas.
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AAP en pelotones... Ya sabéis lo que quiero decir.

En ese caso reconocemos que hemos cambiado nuestra decisión inicial, debido a vuestros comentarios. Podrá jugarse con artillería en un pelotón, pero no más de una unidad por pelotón. Fue una decisión complicada y que meditamos mucho. Las opiniones de jugadores de todas las plataformas fueron muy importantes para tomar la decisión: gracias por hablarnos de ello. Juntos iremos cambiando el juego a mejor.

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¿Han cambiado las condiciones de las misiones personales?

Buenas noticias: en la actualización 9.19.1 vamos a cambiar las condiciones de muchas misiones personales. Visitad los foros para ver los cambios que tenemos planeados, ¡y también para comentarnos qué opináis!

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¿Cuáles serán los próximos pasos?

Respetaremos vuestras opiniones y las tendremos en cuenta. En la actualización 9.19.1 ya estamos introduciendo cambios en el emparejador, porque queremos que sea más agradable jugar en las batallas aleatorias. Además, queremos rediseñar en HD un nuevo grupo de vehículos, efectuar mejoras en las fortalezas, cambiar las características técnicas de los vehículos y mejorar los doblajes femeninos.

 

¡Seguid con nosotros para que la experiencia del juego sea cada vez mejor!

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