El emparejador estaba entre los elementos más complejos y problemáticos en los que hemos trabajado en la actualización 9.18 y es algo que seguiremos controlando y afinando en el futuro. Desde que realizamos las mejoras fundamentales del sistema, hemos continuado usando una combinación de vuestros comentarios y una amplia recopilación de datos. Aquí hablaremos sobre los efectos del emparejador revisado, veremos futuras mejoras en la actualización 9.19.1 y más adelante. ¡Vamos a ello!
Qué ha cambiado
Todos vuestros comentarios han demostrado ser fundamentales para definir la lista de mejoras a largo plazo y correcciones rápidas que podían efectuarse a corto plazo. Por supuesto, dos meses no bastan para procesar adecuadamente todos los cambios, definir tendencias positivas, áreas que deben seguir mejorándose y desarrollar un buen plan de acción para cada problema. ¡Pero estamos en ello! Y os mantendremos al tanto a cada paso del camino, comenzando con esta nueva andanada.
Leer los cientos de páginas con discusiones y comentarios sobre el emparejador mejorado nos ha convencido de que el algoritmo basado en una plantilla hace su trabajo: equilibra la velocidad de emparejamiento con la calidad de los enfrentamientos. Cada batalla 3/5/7 en lo alto de la lista os convierte en un jugador clave del equipo, dándoos una oportunidad real de llevar al equipo a la victoria, lo que es difícil y satisfactorio a partes iguales. Ahora es mucho más fácil analizar el equilibrio de poder y la situación antes de que termine la cuenta atrás; hay tiempo para pensar en los movimientos del enemigo y planear los vuestros. Finalmente, muchos de vosotros habéis comentado que el estilo de juego en una serie de mapas ha cambiado, lo que aporte una emoción adicional al proceso y con ello una oportunidad de redescubrir posiciones familiares y desarrollar nuevas tácticas.
La plantilla 3/5/7 sirve a su propósito de permitir a cada comandante el contribuir a la batalla. Siempre tendréis unos oponentes comparables, sin importar si estáis situados en la parte alta, media o baja de la lista. ¿Recordáis lo poco que os gustaba jugar con nivel VIII y enfrentaros a nivel X? Pensad cómo es ahora esa situación. Aunque haya unos cuantos carros de niveles altos en el campo opuesto, no dudáis a la hora de luchar. La oposición de nivel alto es menor que la de los vehículos en la parte intermedia, y además hay un número similar de niveles altos en vuestro bando; así que no es necesario que os enfrentéis a ellos.
Qué ha cambiado en la 9.19.1
La artillería vuelve a los pelotones con un límite máximo de una AAP por pelotón: Evitar que la artillería se uniera y formase pelotones fue una restricción temporal diseñada para ayudarnos a medir el impacto del efecto de aturdimiento y otros cambios de la AAP introducidos en la 9.18. Probablemente esta decisión ha sido la más criticada. Por esa razón y por los metadatos que hemos reunido, la hemos reconsiderado. Para corregirla sin volver a los pelotones formados íntegramente por AAP, traemos de vuelta esta opción para la clase y la limitamos a una AAP por pelotón.
Ahora el emparejador equilibra las alineaciones por tipos de vehículos y pelotones dentro de un nivel de batalla: Centrémonos en una situación que muchos de vosotros habéis vivido antes de la 9.18 o en los meses posteriores a su lanzamiento. ¿Recordáis cuando un equipo con un explorador de nivel X se enfrentaba contra uno con explorador de nivel VIII, o algo igualmente frustrante? Esto se ha terminado para siempre con la actualización 9.19.1. A partir de su lanzamiento, el emparejador equilibrará las alineaciones de los equipos por tipos de vehículos y pelotones dentro un nivel de batalla. Cuando el emparejador forma dos bandos, reúne un número similar de cazacarros, carros ligeros y artillería para cada nivel de batalla. Si vuestro equipo tiene un cazacarros en lo alto de la lista, un par de exploradores en el medio y una AAP al final, el emparejador intentará replicar esta misma alineación en el equipo enemigo. Sin embargo, si este requisito os causase una espera demasiado prolongada, las reglas se relajan para introduciros en batalla más rápido.
Y también los pequeños detalles: Además de corregir problemas significativos, nos hemos tomado un tiempo para reestructurar las listas de equipos, para que tengáis una mejor visión de los oponentes y desarrolléis un plan de batalla para derrotarlos. Ahora los vehículos en la parte superior, intermedia e inferior de la lista se listan por clases y aquellos que pertenecen a la misma clase se ordenan por nombre. Este es el orden:
- Clases: carros pesados → carros medios → cazacarros → carros ligeros → artillería
- Nombres: comenzando con los números → alfabeto latino → alfabeto cirílico
Las próximas novedades
Cuando decimos que aspiramos a crear una experiencia verdaderamente equilibrada, justa y emocionante para que todos la disfruten, nos comprometemos a ello. No es una bonita declaración de intenciones escrita en una pizarra en algún lugar de nuestra oficina: está presente en nuestras mentes y en cada decisión que tomamos. No consideraremos esta misión completada hasta que nos lo digáis. Y como parte de nuestro trabajo para conseguir esto, seguiremos mejorando el emparejador con nuevas reglas, lógicas y restricciones. El objetivo en todo momento es crear alineaciones de equipos con iguales oportunidades de obtener la victoria, dando un papel protagonista a la toma de decisiones, las tácticas y la estrategia.
Más adelante afinaremos el equilibrio por tipos de vehículos para que las diferencias entre clases de vehículos dejen de ser un factor que puede darle la ventaja a un equipo sobre otro. Nuestro objetivo final es que cada victoria sea un logro del equipo, que no tenga nada que ver con el emparejador.
Hay unas cuantas cosas más en nuestra lista de cosas por hacer y revisar el emparejamiento preferencial es una de ellas. Trabajaremos en colaboración el tiempo necesario para resolver cada una de ellas sin menoscabar la experiencia para nadie. Para tener claras las expectativas, estas son solo áreas en las que nos centramos, sin una fecha definida. Seguiremos informándoos sobre los detalles específicos y el calendario conforme vayamos teniéndolos listos para probarlos. ¡Ajustar el emparejador es un gran reto para el equipo y queremos agradeceros, una vez más, que nos acompañéis en él!