Emparejamiento: cambios listos para su implementación y más

¡Comandantes!

El emparejamiento es uno de los sistemas clave de World of Tanks. Define la experiencia del jugador. Cuando funciona como debe, la composición de los equipos está equilibrada, así como sus respectivas oportunidades.

Dada la importancia del emparejamiento, trabajamos constantemente para mejorarlo. La mayoría de los cambios anunciados en marzo están listos para implementarse, y hemos preparado otros más cuyas pruebas se iniciarán en breve. ¡Echémosles un vistazo!

Cambios al emparejamiento: implementación inminente

Tras las pruebas que comenzaron con la actualización 2.2.1, hemos preparado varias modificaciones al emparejamiento con el fin de lanzarlas con la actualización 2.3.

Reducción de batallas con dos niveles de diferencia para niveles VII, VIII y IX

Luchar contra oponentes dos niveles inferiores puede ser entretenido. Enfrentarse a adversarios dos niveles superiores supone un desafío adicional, pero, cuando ocurre con demasiada frecuencia, puede resultar repetitivo. Por ese motivo, queremos reducir la frecuencia de las batallas contra enemigos dos niveles por encima para los vehículos de nivel VII, VIII y IX.

A partir de la actualización 2.3, la probabilidad disminuirá del 12 al 5 % para los vehículos de nivel VII, del 16 al 7 % para los de nivel VIII y del 18 al 5 % para los de nivel IX.

La infografía que veréis a continuación muestra la diferencia: el color rojo representa la proporción de dichas batallas antes de la actualización 2.3 y el verde representa su proporción a partir de la 2.3.

Un máximo de dos AAP por equipo

Si hay mucha artillería, eso supone demasiada presión para los vehículos lentos y con más blindaje. Los resultados de las pruebas muestran que las batallas con dos o menos AAP por equipo presentan mejor ritmo y ofrecen una experiencia general más satisfactoria para todos los tipos de vehículos.

Si nos basamos en estos datos, el número de AAP en Batallas aleatorias se limitará a dos por equipo.

Equilibrio de pelotones por nivel

A veces, los pelotones se emparejan contra otros de un nivel distinto, lo que da lugar a configuraciones de batalla desiguales. El emparejamiento actualizado prioriza enfrentar a pelotones del mismo nivel para que las configuraciones sean más equilibradas.

A partir de la actualización 2.3, alrededor de un 90 % de las batallas con vehículos de nivel VIII a XI contarán con pelotones emparejados por nivel.

La infografía que veréis a continuación muestra la diferencia: el color rojo representa batallas con al menos un pelotón no emparejado por equipo y el verde muestra batallas en las que todos los pelotones están emparejados por nivel.

Menos batallas que no sean de 15×15

Fuera de los horarios populares del servidor (por ejemplo, a altas horas de la noche), las batallas pueden contar con equipos de menos de 15 jugadores. El emparejamiento mejorado hará que esto sea menos probable, por lo que el formato previsto (15×15) se mantendrá en la mayoría de los casos y podréis disfrutar al máximo de las batallas (sin un aumento significativo en el tiempo de espera).

Cambios en el emparejamiento: novedades

La próxima tanda de cambios (cuyas pruebas comenzarán con la actualización 2.3) garantizará que la mejora de la experiencia del jugador continúe. También introducirá modificaciones técnicas necesarias para mejorar el emparejamiento a largo plazo.

Subroles de carros ligeros

Los carros ligeros son vehículos versátiles, pero algunos son mejores para el reconocimiento y otros para causar daños. Dado que este tipo de vehículo es muy importante para todo el equipo, es esencial emparejar los carros ligeros entre sí del modo más adecuado. Ahora, los carros ligeros con diferentes roles pueden enfrentarse entre sí, lo que genera dinámicas desiguales de detección y reconocimiento.

La próxima fase de pruebas introducirá subroles para los carros ligeros. El emparejamiento distinguirá entre carros ligeros enfocados en la detección, los que causan daño y los versátiles, lo que garantizará emparejamientos de equipos más justos.

Los carros ligeros de ruedas se seguirán enfrentando exclusivamente a otros carros ligeros de ruedas.

Un máximo de dos ligeros por equipo

Ahora mismo, la presencia de varios carros ligeros puede dar pie a alineaciones demasiado enfocadas en la exploración, en las que compiten por las mismas posiciones y oportunidades de detección.

Probaremos un límite más estricto respecto al número de carros ligeros por equipo (para batallas con vehículos de nivel VII y superior). Este cambio debería facilitar la presencia de una dinámica más estable en las primeras fases de la batalla y reducir la probabilidad de que los carros ligeros tengan una influencia desmesurada en el ritmo del combate.

Mejoras al sistema central del emparejamiento

Además de los cambios orientados a la comunidad, seguimos trabajando en el núcleo de la tecnología del emparejamiento. Si bien estas mejoras son menos visibles para los jugadores, son cruciales para el desarrollo a largo plazo del sistema.

La actualización del núcleo del emparejamiento mejorará la flexibilidad del sistema, ayudará a crear composiciones de batalla más consistentes y nos permitirá ampliar y perfeccionar las reglas de forma más rápida y eficiente en futuras actualizaciones.

Las pruebas de la próxima tanda de mejoras del emparejamiento empezarán con la actualización 2.3 en EU1, EU4 y NA3. Seguiremos compartiendo detalles sobre el efecto que presenten en el juego.

¡A rodar!

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