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Reseña del mapa: Donde moran los dragones

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Comandantes,

Para desvelar un poco el velo de misterio que se oculta detrás del diseño de World of Tanks, hemos preguntado a los desarrolladores sobre uno de los mapas que aparecieron en la implementación 7.3 –la  fascinante  y exótica Cordillera del Dragón. Es un mapa relativamente nuevo  y diferente a otros muchos mapas de World of Tanks, así que vamos a echar un vistazo para ver que se cuece en la cocina de los desarrolladores y dentro de estas tierras chinas.

En primer lugar, hemos hecho las siguientes preguntas a los Diseñadores del Juego, a Stanislav  “veider” Kargin (SK) y Genrikh Kravtsov (GK):

¿Cuales son los mejores lugares para un francotirador y la mejor localización para la artillería?

SK: No hay “lugares mejores”. El mapa hace que pienses y te muevas constantemente.

GK: Por supuesto, cuando un desarrollador planea un nuevo mapa, piensa algunos “Buenos lugares” para varios tipos de vehículos. Pero, por supuesto, durante una batalla pueden suceder una gran cantidad de eventos para que todo acabe de una manera completamente diferente. Uno de los desafíos que encuentran los jugadores en nuevo mapa es buscar tácticas optimas, lugares para ocultarse y lugares ventajosos.

¿Hay algunos consejos tácticos que podáis darnos sobre este mapa?

SK: Mientras conduzcas tu tanques rápido, podrás dar un rodeo al mapa y por el oeste podrás llegarás a las posiciones enemigas.

Después de que la física sea implementada, ¿será posible ver a los tanques caer por un barranco? ¿Será posible empujar a un enemigo para que caiga y muera de esa forma?

SK: No gustaría que fuera posible, pero la decisión final aún no ha sido tomada. Es posible que el mapa sea ligeramente cambiando antes de que aparezca la física. 

GK: Una vez que la nueva física esté en juego, seréis capaces de empujar tanques hacia barrancos, tanto en este mapa como en otros. 

¿Como deberían jugar los tanques pesados en este mapa?

SK: Con los pesados deberías ir directamente al pueblo que está en el centro del mapa. Si el enemigo es consecuente te deberían estar allí esperando.

¿Y como deberían jugar en este mapa los tanques medios y ligeros respectivamente?

SK: Al igual que en muchos mapas, los tanques ligeros y medios deberían moverse para flanquear la fuerza principal del enemigo.

¿Podemos esperar más mapas como este en el futuro? Este mapa ofrece grandes posibilidades de flanqueo combinado con un gran barranco, ¿es posible que la fuerza de los motores sea más decisiva que el blindaje y los cañones?

SK: Hay muchos mapas que aparecerán en un futuro, por lo que puedo adelantar que aparecerán mapas de estas características también.

GK: En el futuro tenemos previsto introducir mapas de estilo similar a los que ya hay e juego, pero algunos nuevos y considerablemente diferentes como en la Cordillera del Dragón. El equipo de desarrollo está trabajando duramente en ambas direcciones.

¿Hay planes para restringir el juego en este mapa a los jugadores, usando el Tier (tal y como sucede en el mapa de Provincia ahora), o la clase de vehículos (por ejemplo, no permitir tanques pesados)?

SK: No hay planes para restringir el mapa.

GK: No hay limite en el Tier para este mapa, excepto la exclusión habitual de los Tier I y II en batallas de principiantes. Actualmente no veo razón alguna para introducir ningún límite. 

¿Cual fue la inspiración para este mapa? ¿Un lugar en particular o una película?

SK: Esta es una pregunta más para los diseñadores de mapas, pero puedo decir que hemos usado varías referencias reales como inspiración.

GK: Tarde o temprano añadiremos Asia al Mapa Global. Para poder realizar batallas en este territorio, hemos empezado la producción de muchos mapas con paisajes propios de la región, y la Cordillera del Dragón es uno de ellos. Para nuestra inspiración y para algunos aspectos hemos usado fotos de las provincias del sur de China, y de las fronteras con Vietnam y zonas vecinas. 

¿Cual era vuestra idea principal detrás de este mapa aparte de que nunca los tanques habían combatido en este tipo de terreno?

SK: El mapa global será creado para cubrir todo el mundo, así que el diseño de este mapa puede cubrir muchos diferentes tipos de terreno.

GK: La idea principal detrás de estos mapas es dar a los jugadores una oportunidad para luchar con vehículos de la 2ª Guerra Mundial, incluso en territorios que nunca fueron parte del teatro de operaciones.

 

Haz clic en las imágenes para ampliarlas.

Después, hemos realizado varias preguntas a uno de los artistas de 3D que ha trabajado en este mapa, Pavel Elago:

¿Cuantos edificios has hecho para el mapa de la Cordillera del Dragón?

Hay tres edificios que he hecho para este mapa: la modesta y decrépita cabaña, el pabellón perdido en lo alto de la colina, y la pagoda que se alza orgullosa en la pequeña aldea china.

¿Cual de ellos encuentras más interesante?

Sin lugar a dudas la pagoda.

¿Por qué? ¿Hay algo raro en ella?

Este edificio es una brillante representación de la cultura del lejano oriente. Cuando la miras, comprendes que estás ante algo glorioso, religioso. La pagoda es algo más que un edificio, es un espejo de la cultura y de las tradiciones de la civilización asiática, el espejo en el que se refleja la historia y las tradiciones de la gente.

Esta estructura dejaba a los arquitectos chinos improvisar y expresarse, construyendo un edificio cuadrado, hexagonal e incluso octagonal. La estructura de la pagoda fue inventada hace al menos diez siglos, llegando a alcanzar los 80 metros de altura, sobreviviendo a desastres naturales, terremotos y guerras destructivas.  Incluso hoy en día, 80 metros es una altura impresionante, y las pagodas que alcanzaron esta altura no eran algo excepcional.

Estos extraordinarios edificios son extraños cuando los miramos con nuestros ojos, y difícilmente puedes creer que son reales. Los arquitectos trataron de encontrar los lugares más apropiados para estas gloriosas construcciones de tal forma que el escenario de alrededor de convierte en una parte más de la estructura arquitectónica.

Pagoda  en construcción.

¿Puedes contarnos algo más sobre el proceso de modelado de los edificios?

Esa es una de las primeras tareas en este trabajo, el entorno chino. Por eso, lo primero de todo es recabar una gran cantidad de información  con fuentes que traten de este tema, echar un vistazo a la historia china, encontrar cuando aparecieron las primeras pagodas y su significado. Esta es la parte más valiosa de mi trabajo, así como cada elemento y símbolo significan muchas cosas en muchos países, y particularmente en la cultura china. Llegó a una conclusión y me pongo rápidamente a trabajar.

Primero, definí el look exterior y tras realizar el boceto, comencé a modelar un modelo 3D. La peculiaridad de este edificio es el tejado con bordes respingones, cuya parte superior tiene múltiples pisos. Durante la fase modelaje, tuvo esto en mente, así como los materiales utilizados durante la construcción: madera, piedra y azulejos.

Cuando el modelo estaba listo, comencé a cubrir la pagoda con texturas. Esta es mi parte favorita de mi trabajo. Cuando realizo texturas, es importante es importante mantener el aspecto histórico del edificio, y solo después de este paso, el edificio tiene sentido propio y vida.

Lo primero que creamos es un mapa difuso, que nos maestro el objeto tal y como deberíamos verlo, y tras ello hacemos un mapa normal. La pagoda está completada.

Por el momento voy a continuar trabajando en el setting chino. Muy pronto la comunidad de World of Tanks disfrutará de nuevas y exóticas construcciones.

La última parte de todo  es el “diseño del mapa”. Podéis ver varias etapas del diseño del mapa, desde el rugoso borrador hasta el mapa completo de detalles.

Haz clic en las imágenes para ampliarlas.

Un mapa esquemático, tal y como lo reciben los diseñadores. Elevaciones y edificios aleatorios.

Pintando las texturas base sobre el terreno del mapa.

El mapa se diferencia entre la “verde” alta montaña y los “marrones” valles.

Trabajando sobre edificios y árboles, añadiendo otros objetos en el mapa.

Planificación de las calles, colocación correcta de los edificios y otros objetos.

Finalizando el mapa, añadiendo detalles de decoración.

 

Esperamos que te hayas divertido en esta excursión por el sureste de Asia y por la oficina de los diseñadores de mapas.  ¡Trabajamos para traerte más mapas nuevos de algunos rincones de la Tierra de cara al futuro y esperamos que sean tan desafiantes y visualmente interesantes como la Cordillera del Dragón!

Tu equipo de World of Tanks. 

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