En la actualización 9.7, los jugadores podrán batallar en un nuevo escenario: la costa de Normandía, cerca de las playas donde desembarcaron las tropas Aliadas el 6 de junio de 1944. El mapa resulta interesante no solo por su historia, sino también por su diseño. Muestra las fortificaciones alemanas a lo largo de todo el "Muro Atlántico".
A primeras horas del 6 de junio de 1944, una flota de desembarco sin parangón en la historia se aproximó a las costas de Normandía. Los Aliados, expulsados del continente europeo cuatro años antes, habían vuelto.
El desembarco se realizó en cinco playas que denominaron "Utah", "Omaha", "Gold", "Juno" y "Sword". El mando Aliado esperaba que las tropas pudieran asegurar sus respectivas playas y superar las líneas defensivas alemanas del "Muro Atlántico" durante el primer día de desembarco.
Uno de los mayores problemas para el bando defensor era la necesidad de predecir dónde atacaría exactamente el enemigo. Los alemanes sabían muy bien que los Aliados intentarían desembarcar, pero erraron con el lugar. Creían que sería en la región del Paso de Calais, en la zona más estrecha del Canal de la Mancha. Cuando se recibieron los informes del desembarco en Normandía, el alto mando alemán creía estar seguro de que solo se trataba de una maniobra de distracción.
La intensidad de los combates a lo largo de la costa reflejaba lo contrario. En "Utah", al mediodía quedó claro que el desembarco había sido un éxito: las tropas estadounidenses no solo aseguraron la cabeza de playa, sino que también lograron avanzar 8 km tierra adentro. En las playas de "Gold", "Juno" y "Sword", las defensas eran más fuertes, pero las fuerzas Aliadas consiguieron desalojar a los alemanes de la franja costera y, finalmente, asegurar la cabeza de playa.
Los combates más encarnizados se produjeron en la playa de "Omaha". El desembarco resultó problemático desde el principio por el oleaje, la mayoría de carros de combate de apoyo se hundieron. Ni el bombardeo ni los cañonazos de los buques lograban dañar las defensas germanas, de modo que los soldados sufrieron un fuego intensísimo nada más poner pie a tierra. Durante unas horas, parecía que las tropas se verían forzadas a la retirada. Sin embargo, hacia la tarde, las fuerzas Aliadas lograron asegurar la playa a efectos prácticos. Se estima que el primer día de lucha en "Omaha" se saldó con 4000 muertes.
En las primeras jornadas tras el desembarco, los Aliados consolidaron y expandieron sus posiciones. Cada vez más barcos cruzaban el Canal y se prepararon pistas de aterrizaje. Se construyó un puerto artificial para mejorar la recepción de suministros. Se avecinaba la batalla de Normandía y todos los soldados y oficiales sabían de su dificultad.
El mapa del juego Overlord no refleja ninguna ubicación concreta pero se asemeja mucho al paisaje de "Utah" y "Omaha". Hay playas, acantilados costeros y un pequeño pueblo a cierta distancia del mar.
Los combates en este mapa tuvieron lugar unos días después del desembarco. En algunos lugares se pueden ver obras de ingeniería destruidas, tanto alemanas como estadounidenses, vestigios de pasadas y cruentas batallas.
A decir verdad, los carros de combate alemanes no llegaron a luchar en la costa porque, para desplegarlos en batalla, se necesitaba el permiso especial de Hitler. Y ese permiso llegó demasiado tarde.
En la parte izquierda del mapa hay una playa con equipo anticarros y antidesembarcos. En realidad, la distribución de estas defensas era más densa, pero debido a las especificaciones del juego, los diseñadores del nivel tuvieron que separarlas un poco. No obstante, dan una idea de las barreras de troncos y acero que tuvieron que atravesar los ingenieros y soldados de infantería bajo una lluvia de balas.
En las rocas de la costa, se aprecian nidos de ametralladoras de hormigón y diversos búnkeres. Estas fortificaciones se modelaron a partir de puestos de tiro reales del "Muro Atlántico". La mayoría de objetos se desarrollaron expresamente para el mapa y no solo son interesantes como refugios temporales u obstáculos para un carro enemigo, también como elementos históricos.
Las posiciones de hormigón para los obuses pesados se han dejado vacías. Los jugadores pueden meterse en ellas para ocultar el chasis de sus carros y "exponer solo la torreta". Los búnkeres de observación angular son reconocibles de películas como Salvar al soldado Ryan, sin embargo, en el cine se utilizaban como puestos de combate con armas disparando por los orificios de observación.
Las posiciones de artillería de hormigón se copiaron de búnkeres reales cuyos cañones procedían de barcos franceses capturados. Merece especial atención el gran búnker de la parte derecha del mapa, el que tiene un cañón de un acorazado. Es una copia de la denominada Batería Todt, que contaba con un cañón naval de 38 cm. La batería se encontraba cerca de la ciudad de Calais, muy lejos de las costas de la Operación Overlord. Sin embargo, nuestros diseñadores decidieron que semejante estructura merecía un lugar en el nuevo mapa del juego. Hay que tener en cuenta, hasta donde sabemos, que este búnker nunca ha aparecido antes en ningún juego militar histórico.
Al crear objetos como búnkeres y fortines, se empleó un método de construcción de modelos tridimensionales basado en fotografías. También se aplicó a algunos objetos arquitectónicos: casas, granjas, etc. Uno de los edificios más interesantes del mapa es la iglesia, una recreación exacta de la verdadera, en la ciudad francesa de Bayeux.
Aunque el mapa Overlord no es una copia virtual del terreno real de la costa de Normandía, puede describirse como histórico pues nuestros diseñadores han tratado de reproducir el ambiente de los desembarcos que tuvieron lugar en junio de 1944.
¡Comandantes, id preparándoos para la llegada de este mapa!