Halloween 2023: Guía del evento

¡Es hora de volver a Mirny-13, comandantes! Durante dos semanas que incluyen cierto día espeluznante (del 18 de octubre a las 8:30 al 2 de noviembre a las 7:30, hora peninsular española), podréis explorar el pueblo donde se llevó a cabo la investigación y revelar los secretos del extraño fenómeno y la naturaleza del Mirium. Durante el evento «Mirny: Esperanza perdida» habrá nuevos peligros, incluidos varios tipos de enemigos nuevos, y no solo uno, sino tres jefes monstruosos. Y, por supuesto, ¡las recompensas para los exploradores más intrépidos irán acorde al nuevo desafío e incluirán incluso un nuevo carro premium de nivel VIII!

 
 

Resumen del evento

  • Las batallas se librarán de nuevo en Mirny-13, un pueblo de estudio abandonado. La contaminación por la presencia de Mirium, una sustancia de propiedades desconocidas, ha llegado a otro nivel. Ha tenido consecuencias visibles en la zona y en las peculiares y agresivas entidades que la habitan.
  • Antes de que inicie la batalla, deberéis elegir uno de los tres niveles de dificultad: Normal, Difícil o Infernal. Al empezar la campaña, solo podréis elegir la dificultad Normal. Si ganáis una batalla en la dificultad Normal, desbloquearéis la Difícil. Una vez que ganéis en la dificultad Difícil, podréis jugar en la Infernal.
  • Luchad en equipo o en un pelotón de hasta cinco jugadores (escuadra de reconocimiento) con seis vehículos adaptados para la ocasión. Tres de estos vehículos estarán disponibles desde el principio, y podréis desbloquear los demás tras completar determinadas etapas de progresión o al comprar paquetes especiales.
  • Usad consumibles para potenciar vuestro vehículo (y los de vuestros aliados). Combinad las características de juego de distintos carros y sus tácticas para aumentar la probabilidad de sobrevivir.
  • Luchad contra varios enemigos blindados y controlados por la IA. Cada uno de ellos tendrá comportamientos, roles y ataques específicos.
  • Reunid Mirium y llevadlo a un dispositivo especial llamado Magnus (que veréis en el minimapa) antes de que se acabe el tiempo.
  • Cuando el Magnus tenga todo el Mirium que necesita, os teletransportará a una nueva fase. Cada batalla tiene cuatro fases secuenciales, independientemente del nivel de dificultad.
  • La cuarta fase de cualquier batalla de «Mirny: Esperanza perdida» se libra contra un jefe. El Inmortal es el enemigo definitivo en dificultad normal, pero habrá enemigos aún más poderosos con habilidades y tácticas únicas al final de cada batalla en las dificultades difícil e infernal.
  • Si al menos uno de los jugadores llega a la siguiente fase, todos los vehículos destruidos del equipo reaparecen con un 50 % de sus PV máximos. Los vehículos que sobrevivan comienzan la nueva fase con el 100 % de sus PV máximos.
  • Al comienzo de cada fase recibiréis una anomalía aleatoria, que otorgará una bonificación única al vehículo. Los efectos de la anomalía permanecen aunque el vehículo sea destruido. Si alcanzáis la fase 4, empezaréis con cuatro anomalías activas.
  • A medida que avancéis por las fases y los niveles de dificultad, desbloquearéis cintas con información encriptada sobre los descubrimientos más recientes de Mirny-13 y los secretos más oscuros de este lugar tan sumamente lúgubre. Podéis descifrar las cintas con Llaves que obtendréis al jugar al modo.
  • Cuando descifréis una cinta, también recibiréis una serie de artículos. Si descifráis las 15 cintas disponibles, obtendréis el premio definitivo: el Obsidian.

Niveles de dificultad

Cuando os unáis al evento, podréis acceder al nivel de dificultad Normal. Completad la fase 4 (la batalla contra el jefe) en dificultad Normal para desbloquear la dificultad Difícil. Cuando derrotéis al jefe en dificultad Difícil, podréis aumentar el nivel de dificultad a Infernal.

Independientemente del nivel de dificultad, las batallas tienen cuatro fases, cada una más compleja que la anterior. Los enemigos controlados por la IA serán más fuertes y más numerosos con cada fase. El Inmortal perseguirá a los jugadores en la segunda y tercera fases en dificultad Normal y de la primera a la tercera fase en dificultad Difícil e Infernal.

La fase 4 es una batalla contra un jefe, y este adversario varía según el nivel de dificultad. En dificultad Normal, el escuadrón de reconocimiento de los jugadores se enfrentará al Inmortal; en Difícil, al M103 corrompido; y en Infernal, a un enemigo [CENSURADO].

La dificultad Infernal es tan complicada como su nombre indica, por lo que la buena coordinación es indispensable. ¡Usad la pestaña especial en el chat general del garaje para buscar aliados confiables para vuestra escuadra de reconocimiento!

Jefes

Mirny-13 ha cambiado mucho desde vuestra última visita. Los eventos recientes han alterado los extraños poderes en ese lugar, y ahora hay no solo uno, sino tres jefes monstruosos que deambulan por ese entorno retorcido. En función del nivel de dificultad, os enfrentaréis a uno u otro en la fase 4 de la batalla.

  • Normal: El Inmortal lanza potentes proyectiles HESH que infligen mucho daño al penetrar el blindaje de vuestro carro.
  • Difícil: El M103 corrompido tiene cañones dobles que recargan rápido y disparan proyectiles AP capaces de atravesar incluso las placas de blindaje más sólidas.
  • Infernal: El [CENSURADO] es veloz y maniobrable, y suele potenciar su velocidad. Gracias a su tamaño, su velocidad y al [CENSURADO] en el frente, puede embestir a sus oponentes para destruirlos.

Os enfrentaréis a cada jefe en una arena, una zona reducida del campo de batalla rodeada de muros de energía. Si atravesáis estos muros, el vehículo recibirá daño y podría quedar destruido. En la fase 4 los jefes son vulnerables, y podréis ver sus puntos débiles en sus blindajes. Usad la munición especial que hayáis recogido y las habilidades especiales de vuestro vehículo para infligir daño adicional.

Puntos vulnerables en el blindaje enemigo
La siguiente imagen muestra cómo lucen los puntos vulnerables en el blindaje enemigo durante la fase 4. Según los informes de batalla de los tanquistas, el número exacto y ubicación de estos puntos puede variar de batalla en batalla.

Todos los jefes tienen un aura que absorberá el Mirium que hayáis reunido gradualmente. Una vez que os quedéis sin Mirium, el aura dañará vuestros PV directamente.

Para vencer a un jefe, el equipo debe destruirlo dos veces. Tras la primera eliminación, el carro monstruoso se teletransportará fuera de la arena, recuperará sus fuerzas y volverá. Si algún vehículo del equipo ha sido destruido, reaparecerá con el 50 % de sus PV máximos.

El Inmortal acosará al equipo en su grado habitual en la segunda y tercera fase en dificultad Normal; y desde la primera a la tercera en dificultad Difícil e Infernal. Durante estas fases, será invulnerable. ¡Alejaos del alcance de su rayo láser!

Enemigos

Los oponentes blindados imbuidos de Mirium son más diversos que antes, y hay tres tipos nuevos: Trampero, Perdido y Corrompido. Con cada nueva fase y nivel de dificultad, los enemigos serán más agresivos y aumentarán en número.

Erizo

Estos objetos negros y esféricos autopropulsados vienen equipados con púas que hacen que parezcan minas navales. Los Erizos atacan en grupo y en solitario. Explotan al impactar contra los enemigos. Esta es su única forma de infligir daño. Se desplazan con rapidez y son capaces de cambiar de dirección fácilmente.

Al detectar a un Erizo, este debe convertirse en el objetivo prioritario del equipo. Son muy vulnerables debido a que no tienen blindaje.

Erizo alfa

Estos objetos esféricos autopropulsados de gran tamaño se asemejan a los Erizos normales en características y comportamiento, pero infligen más daño. Al ser destruidos, explotan y se dividen en varios Erizos.

Si se detecta un Erizo alfa, se recomienda encarecidamente que el escuadrón se concentre en destruirlo.

Liebre

Estos vehículos de combate ligeros y de gran maniobrabilidad evitan las refriegas y se retiran siempre que pueden para hacer de exploradores. Dejan un rastro de fuego a medida que se desplazan; probablemente, debido a un defecto en el sistema de lubricación o de combustible.

Cuando las Liebres son destruidas, sueltan grandes cantidades de Mirium.

Guardián

Estos carros medios y pesados atacan en grupos y, cuanto mayor es el número, más agresivos se vuelven. Emplean tácticas bastante primitivas y, por eso, son algo predecibles en el campo de batalla.

Los Guardianes son una amenaza importante cuando tienen un vehículo de mando al frente.

Alfa

Estos vehículos grandes bien blindados tienen una potencia de fuego enorme. Su comportamiento es agresivo, pero no imprudente: tratarán de no exponer sus pocas partes vulnerables.

Se recomienda que el equipo evite atacar a estos adversarios de frente.

Cazador

Este vehículo de combate enemigo extremadamente poderoso destaca por su tamaño e increíble capacidad de supervivencia. Está muy bien blindado y solo tiene unos pocos puntos vulnerables.

Son extremadamente persistentes: persiguen a sus objetivos hasta destruirlos. Existen informes que apuntan a que actúan en grupos de tres.

Trampero

Este vehículo de ruedas ligero y maniobrable genera zonas de destrucción en el suelo capaces de infligir mucho daño a los vehículos de los jugadores que pasen por encima.

Si el equipo avista un Trampero, se recomienda seleccionarlo como objetivo principal y tratar de eliminarlo lo antes posible.

Perdido

La exposición al Mirium provocó que estos carros de expedición cambiaran de bando. Tienen un blindaje ligero, pero una potencia de fuego considerable y gran movilidad.

Los Perdidos son objetivos de prioridad media a alta. Existen informes que apuntan a que actúan en grupos de tres.

Corrompido

Los Corrompidos son los homólogos oscuros de los carros del equipo. Hace poco que sucumbieron a la influencia del Mirium, por lo que exhiben un comportamiento complejo en combate. Lo más importante es que todavía se pueden beneficiar de las anomalías.

Los Corrompidos son oponentes extremadamente peligrosos. Se requiere una buena coordinación de equipo para lidiar con ellos.

El Inmortal

Esta pesadilla mecánica persigue a los comandantes dentro de la anomalía y es indestructible la mayoría del tiempo. Sabemos que se vuelve vulnerable cuando se le arrincona en la capa más profunda de la anomalía. Aunque eso no hace que esta bestia imbuida de Mirium se vuelva menos peligrosa, ni sus proyectiles HESH menos devastadores.

M103 corrompido

En esta máquina abotargada y distorsionada todavía se puede apreciar el Goliath, la versión modificada del M103 utilizada durante la primera expedición hacia la zona de Mirny-13. Ni siquiera los carros pesados deben confiar en su blindaje al hacerle frente a este monstruo que escupe salvas de proyectiles AP.

[DATA REDACTED]

Los veteranos de Mirny-13 dicen que, cuando uno se cruza con la anomalía, comparte sus peores pesadillas con ella... A veces, el Mirium encarna esas pesadillas en una carcasa de metal. Este rival demuestra que esas historias no son ningún delirio.

Minimapa

El minimapa es una pieza indispensable para completar la misión en cualquier nivel de dificultad y para evitar las distracciones que ofrece el lúgubre entorno que os rodea. ¡Planead bien el camino y vuestras acciones para poder entregar la cantidad suficiente de Mirium al Magnus antes de que se agote el tiempo!

Imagen interactiva. El minimapa se presenta como ejemplo de los niveles de dificultad Difícil e Infernal. Pasad el cursor sobre los objetos para ver información adicional. Estos objetos solo tienen un propósito informativo. Sus posiciones pueden cambiar al principio de cada fase.
Primera fase
Segunda fase
Tercera fase
Cuarta fase

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

El Magnus debe llenarse con Mirium para que el equipo pueda avanzar por las fases. Cambia de ubicación en cada fase: el equipo empezará la segunda fase justo donde estaba el Magnus en la primera fase y, en la tercera fase, empezará donde el Magnus estaba en la segunda.

Alcance de visión. Muestra la distancia máxima a la que el vehículo puede detectar enemigos.

Círculo de dibujado. Muestra el alcance máximo de dibujado de los vehículos aliados y enemigos.

El Inmortal perseguirá a los jugadores en la segunda y tercera fases en dificultad Normal y de la primera a la tercera fase en dificultad Difícil e Infernal, y será invencible en todas ellas. El Inmortal es el jefe de la cuarta fase en dificultad Normal, momento en el que será vulnerable.

Necesitáis Mirium para activar el Magnus y transferir a vuestro equipo a la siguiente fase.

Debéis activar el Magnus para que vuestro equipo pueda pasar a la siguiente fase.

Debéis activar el Magnus para que vuestro equipo pueda pasar a la siguiente fase.

Debéis activar el Magnus para que vuestro equipo pueda pasar a la siguiente fase.

Los enemigos destruidos pueden soltar munición alternativa. Usadla para infligir mayor daño a los puntos débiles de los jefes.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

El Magnus debe llenarse con Mirium para que el equipo pueda avanzar por las fases. Cambia de ubicación en cada fase: el equipo empezará la segunda fase justo donde estaba el Magnus en la primera fase y, en la tercera fase, empezará donde el Magnus estaba en la segunda.

Alcance de visión. Muestra la distancia máxima a la que el vehículo puede detectar enemigos.

Círculo de dibujado. Muestra el alcance máximo de dibujado de los vehículos aliados y enemigos.

El Inmortal perseguirá a los jugadores en la segunda y tercera fases en dificultad Normal y de la primera a la tercera fase en dificultad Difícil e Infernal, y será invencible en todas ellas. El Inmortal es el jefe de la cuarta fase en dificultad Normal, momento en el que será vulnerable.

Necesitáis Mirium para activar el Magnus y transferir a vuestro equipo a la siguiente fase.

Debéis activar el Magnus para que vuestro equipo pueda pasar a la siguiente fase.

Debéis activar el Magnus para que vuestro equipo pueda pasar a la siguiente fase.

Debéis activar el Magnus para que vuestro equipo pueda pasar a la siguiente fase.

Los enemigos destruidos pueden soltar munición alternativa. Usadla para infligir mayor daño a los puntos débiles de los jefes.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

El Magnus debe llenarse con Mirium para que el equipo pueda avanzar por las fases. Cambia de ubicación en cada fase: el equipo empezará la segunda fase justo donde estaba el Magnus en la primera fase y, en la tercera fase, empezará donde el Magnus estaba en la segunda.

Alcance de visión. Muestra la distancia máxima a la que el vehículo puede detectar enemigos.

Círculo de dibujado. Muestra el alcance máximo de dibujado de los vehículos aliados y enemigos.

El Inmortal perseguirá a los jugadores en la segunda y tercera fases en dificultad Normal y de la primera a la tercera fase en dificultad Difícil e Infernal, y será invencible en todas ellas. El Inmortal es el jefe de la cuarta fase en dificultad Normal, momento en el que será vulnerable.

Necesitáis Mirium para activar el Magnus y transferir a vuestro equipo a la siguiente fase.

Debéis activar el Magnus para que vuestro equipo pueda pasar a la siguiente fase.

Debéis activar el Magnus para que vuestro equipo pueda pasar a la siguiente fase.

Los enemigos destruidos pueden soltar munición alternativa. Usadla para infligir mayor daño a los puntos débiles de los jefes.

Los enemigos destruidos pueden soltar munición alternativa. Usadla para infligir mayor daño a los puntos débiles de los jefes.

Los enemigos destruidos pueden soltar munición alternativa. Usadla para infligir mayor daño a los puntos débiles de los jefes.

Alcance de visión. Muestra la distancia máxima a la que el vehículo puede detectar enemigos.

El jefe que os encontraréis en la fase 4 depende del nivel de dificultad. A pesar de su fuerza, todos los jefes son vulnerables en esta fase: ¡apuntad a las zonas resaltadas de su armadura! Y no os olvidéis de destruir a sus esbirros. ¡Buena suerte!

Vehículos del evento

Podéis participar en las excursiones a Mirny-13 a bordo de cualquiera de los seis vehículos especiales capaces de transitar y luchar en este entorno hostil. El Avispón, el Cerbero y el Doblete estarán disponibles desde el comienzo del evento, mientras que el Legio Ferrata, el Malaquita y el Granadero se desbloquearán al descifrar las cintas 1, 4 y 7 respectivamente. También podéis conseguir estos últimos tres en lotes especiales en la tienda del juego y en la tienda premium.

Teleportación entre fases y anomalías

Destruid a los enemigos de la IA y recoged la misteriosa materia llamada Mirium. Los enemigos lo dejan para cada jugador por separado: solo veréis el Mirium destinado para vosotros, y nadie más podrá recogerlo, siempre y cuando vuestro vehículo esté operativo.

Transportad el Mirium a un colector especial, llamado Magnus, que veréis en el minimapa, antes de que se acabe el tiempo. Cuando el Magnus esté lleno de Mirium, vuestro equipo debe reunirse a su alrededor antes de que se acabe el tiempo para teleportarse a la siguiente fase de batalla. Si no llegáis a tiempo al Magnus para teleportaros junto con vuestro equipo, vuestro vehículo quedará destruido automáticamente. Sin embargo, esto no significa que la batalla haya terminado, ya que reapareceréis en la siguiente fase, pero con la mitad de PV y sin Mirium.

Con cada fase nueva, los enemigos de la IA serán más peligrosos, pero las recompensas también aumentan: cuantas más fases completéis, más créditos y Llaves de descifrado recibiréis al terminar la batalla. Recordad que, a medida que avancéis por las fases, todo será más difícil; ¡estad atentos y coordinaos bien con vuestros compañeros de equipo!

Mirny-13 es un lugar muy peligroso: los jugadores solitarios no sobreviven. Solo si permanecéis juntos tendréis una oportunidad contra vuestros enemigos, ¡así que formad escuadras de reconocimiento y coordinaos! Aunque no juguéis en una escuadra de reconocimiento, deberíais permanecer cerca de vuestros compañeros para aumentar las probabilidades de ganar.

Vuestro vehículo recibirá una bonificación (anomalía) aleatoria al comienzo de cada fase. Las anomalías aumentarán vuestra efectividad en combate, y las conservaréis de fase a fase aunque el vehículo quede destruido. En la fase 4 recibiréis los beneficios de un total de cuatro anomalías.

Hay nueve tipos de anomalías en el modo, y cada vehículo tiene su propio conjunto de posibles anomalías.

Durabilidad
Aumenta la durabilidad del vehículo.
Movilidad
Aumenta la potencia del motor y la velocidad de giro de la torreta.
Inspiración
Mejora el rendimiento de la tripulación.
Núcleo cerámico
Aumenta el daño causado.
Aguja caliente
Aumenta la probabilidad de incendiar un vehículo enemigo.
Mordisco vampírico
Puede restaurar puntos de vida al causar daño con disparos.
Francotirador
Reduce la dispersión del cañón en movimiento y al girar la torreta y el casco.
Ametralladora
Aumenta la velocidad de recarga.
Invulnerabilidad
Todos los módulos del vehículo se vuelven invulnerables a cualquier daño.
Regeneración
Restaura gradualmente los puntos de vida de vuestro vehículo. El efecto se interrumpe cuando sufrís daños.

Misiones de bonificación para vehículos específicos

Del 2023-10-18 a las 00:30:00 (UTC) al 2023-11-02 a las 06:30:00 (UTC)

«Mirny: Esperanza perdida» introduce nuevos estilos 3D para el X Centurion Action X , el VIII Bofors Tornvagn y el VIII Panhard AML Lynx 6x6 . Sin embargo, tener alguno o todos estos vehículos en vuestro arsenal tiene beneficios adicionales: ¡podéis usarlos en las siguientes misiones para ganar valiosas habilidades de combate para el modo de Mirny!

  • Centurion Action X
  • Bofors Tornvagn
  • Panhard AML Lynx 6×6
Centurion Action X

Recompensas:

  • 1 habilidad de combate: Reparaciones grupales
  • 1 habilidad de combate: Invisibilidad
  • 1 habilidad de combate: Vampirismo

Objetivos:

  • Situarse entre los 7 mejores jugadores del equipo por EXP conseguida en una batalla

Restricciones:

Bofors Tornvagn

Recompensas:

  • 1 habilidad de combate: Recarga cíclica
  • 1 habilidad de combate: Escudo de energía
  • 1 habilidad de combate: Recarga de recámara

Objetivos:

  • Situarse entre los 7 mejores jugadores del equipo por EXP conseguida en una batalla

Restricciones:

Panhard AML Lynx 6×6

Recompensas:

  • 1 habilidad de combate: Reparaciones de emergencia
  • 1 habilidad de combate: Impacto de energía
  • 1 habilidad de combate: Piroquinesis

Objetivos:

  • Situarse entre los 7 mejores jugadores del equipo por EXP conseguida en una batalla

Restricciones:

Consumibles

Para mejorar el rendimiento en batalla de vuestro vehículo (y, a veces, también el de vuestros aliados) en Mirny-13, emplead los consumibles especiales. Antes de que empiece la batalla, podréis equipar tres de los nueve disponibles a cambio de créditos. ¡Combinad los consumibles con las habilidades de vuestros vehículos y vuestro estilo de juego!

Piroquinesis
Incendia temporalmente los vehículos enemigos dentro de un radio de 25 m.
Impacto de energía
Causa daño inmediato a los vehículos enemigos dentro de un radio de 25 m.
Vampirismo
Restaura PV a vuestro vehículo robándoselos a los vehículos enemigos dentro de un radio de 25 m. Extingue incendios.
Reparaciones de emergencia
Restaura 400 PV instantáneamente y 300 PV adicionales durante 30 s. Extingue incendios y repara módulos dañados.
Reparaciones grupales
Repara módulos dañados, extingue incendios y restaura parte de los PV de los vehículos aliados dentro del radio de efecto instantáneamente.
Escudo de energía
Protege vuestro vehículo de cualquier daño excepto el de embestida, hundimiento y caída durante 7 s.
Recarga de recámara
Permite recargar automáticamente el Avispón, Granadero, Doblete y Legio Ferrata.
Recarga cíclica
Acelera considerablemente la cadencia de tiro durante un tiempo para el Malaquita y Cerbero.
Invisibilidad
Vuestro vehículo se vuelve invisible para los enemigos durante 15 s. Disparar o causar daño a un enemigo revela vuestra posición.

Habrá un Turbocompresor gratuito para todos los vehículos del evento. Acelera vuestro vehículo durante un tiempo limitado y aumenta el daño causado por embestidas. Esta habilidad reutilizable tiene un periodo de enfriamiento y no ocupa un espacio.

Cuando termine «Mirny: Esperanza perdida», los consumibles especiales que no hayáis usado desaparecerán, y recuperaréis un 50 % de su coste en créditos.

Economía del modo

Todos los proyectiles y las reparaciones de vehículos son gratis en el evento, pero no podréis ganar EXP, EXP de la tripulación ni EXP libre. Cuando completéis cada fase de batalla, recibiréis una cantidad fija de créditos que variará según el nivel de dificultad.

NIVEL DE DIFICULTAD NORMAL DIFÍCIL INFERNAL
FASE 1 5.000  10.000  15.000 
FASE 2 10.000  15.000  15.000 
FASE 3 10.000  15.000  20.000 
FASE 4 (LUCHA CONTRA EL JEFE) 20.000  20.000  50.000 
CRÉDITOS MÁXIMOS
POR BATALLA
45.000  60.000  100.000 

Cintas y progresión del evento

El evento «Mirny: Esperanza perdida» tiene una gran historia dividida en 15 cintas encriptadas. Recibiréis estos paquetes informativos uno a uno al completar determinadas fases en distintos niveles de dificultad o al cumplir ciertos requisitos.

Para descifrar las cintas (y ganar las recompensas adicionales de cada una), necesitaréis Llaves de descifrado que se pueden obtener de distintas formas.

  • Batallas del evento: La cantidad de Llaves depende del nivel de dificultad, las fases completadas, el daño causado y el Mirium entregado al Magnus.

Llaves obtenidas en batallas

Expandir
DIFICULTAD PUESTO EN EL EQUIPO SEGÚN RENDIMIENTO FASE 1 FASE 2 FASE 3 FASE 4
NORMAL 1 1 2 3 3
2 0 1 2 2
3 0 1 2 2
4 0 1 1 2
5 0 1 1 1
DIFÍCIL 1 1 3 4 4
2 1 2 3 3
3 1 1 2 3
4 0 1 2 2
5 0 1 1 2
INFERNAL 1 1 3 5 5
2 1 3 4 4
3 1 2 3 4
4 1 2 2 3
5 1 1 2 3
Colapsar
  • Misión diaria del evento: Entregad 100 unidades de Mirium al Magnus para recibir 1 Llave (se puede hacer una vez al día a bordo de un vehículo especial, hasta 6 veces diarias).
  • Paquetes especiales en la tienda del juego y la tienda premium: hay Llaves como regalo y varios artículos valiosos.

Cuando el evento «Mirny: Esperanza perdida» termine, las Llaves de descifrado que no hayáis usado desaparecerán y no recibiréis ninguna compensación por ellas.

Podéis descifrar las cintas en el orden que queráis una vez que las hayáis desbloqueado. Por cada cinta descifrada, recibiréis recompensas entre las que figuran calcos inspirados en el evento, reservas personales, días de cuenta premium de WoT, libros de la tripulación, órdenes de reentrenamiento, puntos de Pase de batalla, créditos, bonos y otros premios. La recompensa definitiva es el Obsidiana, un carro medio premium de nivel VIII completamente nuevo con un exterior de lo más imponente.

  • CINTA 1
  • CINTA 2
  • CINTA 3
  • CINTA 4
  • CINTA 5
  • CINTA 6
  • CINTA 7
  • CINTA 8
  • CINTA 9
  • CINTA 10
  • CINTA 11
  • CINTA 12
  • CINTA 13
  • CINTA 14
  • CINTA 15
  • CINTA 16
CINTA 1

Requisitos:
Completar la fase 2 en dificultad Normal

Llaves para descifrar:
10

Recompensas adicionales:

  • 1 reserva personal de +50 % de EXP
  • 6 calcos «Marca de movilidad»
  • Legio Ferrata desbloqueado
CINTA 2

Requisitos:
Completar la fase 3 en dificultad Normal

Llaves para descifrar:
10

Recompensas adicionales:

  • 2 Kits de desmontaje
  • 100 000 créditos
CINTA 3

Requisitos:
Infligir 30 000 puntos de daño a Guardianes en cualquier cantidad de batallas

Llaves para descifrar:
10

Recompensas adicionales:

  • 1 día de cuenta premium de WoT
  • 100 puntos de Pase de batalla
CINTA 4

Requisitos:
Completar la fase 4 en dificultad Normal

Llaves para descifrar:
10

Recompensas adicionales:

  • 1 manual de entrenamiento personal
  • 100 bonos
  • Malaquita desbloqueado
CINTA 5

Requisitos:
Completar la fase 1 en dificultad Difícil

Llaves para descifrar:
20

Recompensas adicionales:

  • 6 calcos «Marca de potencia de fuego»
  • 100 000 créditos
CINTA 6

Requisitos:
Completar la fase 2 en dificultad Difícil

Llaves para descifrar:
20

Recompensas adicionales:

  • 3 Kits de desmontaje
  • 2 reservas personales de +50 % de créditos
CINTA 7

Requisitos:
Completar la fase 3 en dificultad Difícil

Llaves para descifrar:
20

Recompensas adicionales:

  • 2 días de cuenta premium de WoT
  • 100 puntos de Pase de batalla
  • Granadero desbloqueado
CINTA 8

Requisitos:
Infligir 10 000 puntos de daño al Corrompido en cualquier cantidad de batallas

Llaves para descifrar:
20

Recompensas adicionales:

  • 3 órdenes de reentrenamiento
  • 1 reserva personal de +100 % de EXP
CINTA 9

Requisitos:
Infligir 6000 puntos de daño a Cazadores en cualquier cantidad de batallas

Llaves para descifrar:
20

Recompensas adicionales:

  • 6 calcos «Marca de invencibilidad»
  • 1 reserva personal de +100 % de créditos
CINTA 10

Requisitos:
Completar la fase 4 en dificultad Difícil

Llaves para descifrar:
20

Recompensas adicionales:

  • 1 manual de entrenamiento personal
  • 100 bonos
CINTA 11

Requisitos:
Completar la fase 1 en dificultad Infernal

Llaves para descifrar:
30

Recompensas adicionales:

  • 50 bonos
  • 200 000 créditos
CINTA 12

Requisitos:
Completar la fase 2 en dificultad Infernal o usar 50 Llaves

Llaves para descifrar:
30

Recompensas adicionales:

  • 5 Kits de desmontaje
  • 200 puntos de Pase de batalla
CINTA 13

Requisitos:
Completar la fase 3 en dificultad Infernal o usar 50 Llaves

Llaves para descifrar:
30

Recompensas adicionales:

  • 5 órdenes de reentrenamiento
  • 3 reservas personales de +100 % de EXP
CINTA 14

Requisitos:
Infligir 5000 puntos de daño a Perdidos en cualquier cantidad de batallas o usar 50 Llaves

Llaves para descifrar:
30

Recompensas adicionales:

  • 200 bonos
  • 3 reservas personales de +100 % de créditos
CINTA 15

Requisitos:
Completar la fase 4 en dificultad Infernal o usar 100 Llaves

Llaves para descifrar:
30

Recompensas adicionales:

  • 1 manual universal
  • 3 días de cuenta premium de WoT
CINTA 16

Requisitos:
Descifrar las demás cintas

Llaves para descifrar:

Recompensas adicionales:

  • El Obsidian, una tripulación al 100 % y un espacio en el garaje
  • Medalla «El retornado»

También se pueden usar Llaves de descifrado para desbloquear las cintas 12 a 15 (ver la cantidad exacta más arriba).

El Obsidiana

El vehículo que recibiréis al descifrar todas las cintas es inigualable. Será un trofeo para recordar la victoria contra el jefe final del evento para quienes hayan terminado el nivel de dificultad Infernal.

Además de tener un aspecto único, el Obsidiana cuenta con una torreta sólida y compacta, una excelente cadencia de tiro y buen manejo del cañón. ¡Conseguirlo es una hazaña que vale la pena!

Los parámetros mostrados son válidos para el vehículo con cada tripulante con la cualificación mayor al 100 %. Algunas de las características del vehículo pueden mejorarse con la bonificación del comandante al nivel de cualificación mayor, cualificaciones de la tripulación y artículos del juego especiales.
Características principales
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
Obsidiana
VIII
Daño medio
200/200/280
 PV
Penetración media
212/242/50
 mm
Puntos de vida
1300
 PV
Vel. punta/marcha atrás
42/16
 km/h
Comandante (operador de radio)
Artillero
Conductor
Cargador
Potencia de fuego
Daño medio
200/200/280
 PV
Munición
60
 proyectiles
Penetración media
212/242/50
 mm
Tiempo de recarga del cañón
5,2
 s
Dispersión a 100 m
0,34
 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−6/20
 gra
Tiempo de apuntamiento
2
 s
Tipos de proyectiles
Velocidad de proyectiles
AP
1100
 m/s
APCR
1300
 m/s
AE
1100
 m/s
El cañón de 85 mm N-3-457O tiene una precisión, penetración del blindaje y cadencia de tiro excelentes. ¡Destruid las orugas del enemigo y aprovechad al máximo su daño por minuto!
Supervivencia
Puntos de vida
1300
 PV
Blindaje del casco
120/65/40
 mm
Alcance de radio
625
 m
Blindaje de la torreta
205/100/40
 mm
Alcance de visión
380
 m
Velocidad de rotación de la torreta
36
 gra/s
El casco y la torreta están bien protegidos y tienen altos valores de blindaje efectivo gracias a las planchas inclinadas. Añadid a esto los faldones laterales y la silueta baja del blindado, y el resultado es un auténtico superviviente. ¡Usad la cobertura sabiamente para complementar sus puntos fuertes!
Movilidad
Potencia del motor
520
 CV
Potencia específica
13
 CV/t
Velocidad de giro
30
 gra/s
Vel. punta/marcha atrás
42/16
 km/h
El motor de 520 CV de este carro medio de 40 toneladas le ofrece una potencia específica modesta, de 13 CV por tonelada de peso, y la movilidad general de un carro pesado. ¡En la batalla, uníos a los carros pesados y añadid vuestra potencia de fuego al poderío de la manada!
   

Estilos 3D y más

Durante «Mirny: Esperanza perdida», podéis obtener una gama de estilos 3D aterradores y macabros en la tienda del juego a cambio de oro. Tres de estos estilos 3D inspirados en Mirny-13 son nuevos:

 
Alambre de espino
El carro está envuelto en alambre de espino, como si la tripulación quisiera evitar que alguien (o algo) pudiera trepar hasta la parte superior.
 
Dispositivos de visión nocturna
Dos dispositivos de visión nocturna de primera generación con focos infrarrojos para poder trabajar en condiciones de visibilidad limitada.
 
Pantallas laterales
Pantallas de red para desmagnetizar vehículos al trasladarse de una fase a otra.
 
Contenedores adicionales
Un contenedor adicional para cargar con piezas de repuesto y equipamiento para reparaciones. Recolector montado en lugar del recolector de impulsos que estalló debido a una sobrecarga.
 
Esquema de colores
El Mirium se queda grabado permanentemente en el blindaje del carro: sus marcas permanecen sea cual sea la limpieza empleada. Sin embargo, esto no disminuye la resistencia del vehículo, sino, más bien, al contrario.
 
Faros reforzados
Cuatro faros potentes que deberían servir para disipar la oscuridad impasible de la falla. En este vehículo, en ocasiones, titilan como si fueran los ojos de una bestia.
ESTILO 3D «SIMBIONTE» PARA EL CENTURION ACTION X
 
Latas de combustible
Depósito de combustible auxiliar para que el vehículo disponga de más autonomía. Indispensable para expediciones largas.
 
Piezas de repuesto
Un contenedor adicional con piezas de repuesto.
 
Ametralladoras
Dos ametralladoras externas que sirven para combatir vehículos de blindaje ligero y a unidades enemigas. Se manejan mediante control remoto.
 
Morteros para lanzar cortinas de humo
Estos morteros permiten ocultar el carro de los enemigos y permiten efectuar maniobras inesperadas.
 
Pantallas protectoras
Aumenta la protección de las ruedas frente a explosivos de gran calado.
 
Cañón automático
Un cañón automático que sirve para plantarles cara a los vehículos de blindaje ligero. Se maneja por control remoto.
ESTILO 3D «PROTEO» PARA EL BOFORS TORNVAGN
 
Sistema de Impulso
El sistema de Impulso, localizado en la parte exterior del casco, está diseñado para capturar cualquier plasma de baja temperatura, procesarlo y utilizarlo para mejorar las características del vehículo en el interior del perímetro de la anomalía. La unidad es totalmente funcional y está lista para usarse.
 
Hoja
Sirve para eliminar obstáculos. También puede proporcionar protección ante explosivos de gran calado, pero no es aconsejable confiar demasiado en ella. La mejor protección de este vehículo es su movilidad.
 
Ruedas
Las ruedas llevan cadenas para aumentar su tracción sobre la superficie. Esto mejora la capacidad todoterreno en general del vehículo.
 
Faros
Cuatro faros potentes que sustituyen a los genéricos. Están diseñados para trabajar en condiciones de visibilidad limitada.
 
Cobertura de mantelete para el cañón
Incrementa la protección del vehículo ante un entorno tan agresivo.
 
Rueda de repuesto
Conseguir ayuda en el perímetro de la anomalía puede llevar mucho tiempo. Por eso, lo mejor es llevar siempre encima reparaciones de emergencia.
ESTILO 3D «TRAMPERO» PARA EL PANHARD AML LYNX 6X6

Descifrad las cintas 1, 5 y 9 para obtener los tres calcos especiales que irradian (no literalmente) la esencia de Mirny-13.

¡Ganad en dificultad Difícil e Infernal para conseguir las insignias y descifrad las 15 cintas para recibir la medalla!

Banda sonora

Mirny-13 ha cambiado aún más, adoptando un aura más extraña y desconocida, lo cual se refleja en la música. ¡Escuchad las canciones y empapaos del espíritu oscuro y retorcido de este lugar!

WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Mirny: Lost Hope. Main Theme 01 - Mirny Lost Hope. Main Theme
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Fight Back: Obsidian 02 - Fight Back Obsidian
WoT Music Team, Vitali Harmash The Lost 03 - The Lost
WoT Music Team, Vitali Harmash Return of the Immortal 04 - Return of the Immortal
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Fight Back: Corrupted 05 - Fight Back Corrupted
WoT Music Team, Vitali Harmash Victory at all cost 06 - Victory at all coast
WoT Music Team, Vitali Harmash No Way Back 07 - No Way Back
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Fight Back: Immortal 08 - Fight Back Immortal
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Hope Remains 09 - Hope Remains
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Quants: Closed 10 - Quants Closed
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Quants: Encrypted 11 - Quants Encrypted
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Quants: Decrypted 12 - Quants Decrypted
WoT Music Team, Vitali Harmash, Ilya Tereshchuk Back Home 13 - Back Home

Incidencias conocidas

Expandir
  • Los jugadores que tienen procesadores y tarjetas gráficas con características más bajas pueden experimentar problemas de rendimiento y estabilidad (como caídas de FPS) al jugar en este modo. Para evitar estos inconvenientes y jugar con la mayor comodidad posible, cambiad los ajustes gráficos en el cliente del juego para que se adapten a la capacidad de vuestra CPU y tarjeta gráfica.
  • Si volvéis a iniciar sesión en el juego durante una batalla (por ejemplo, a causa de cortes de la conexión), pueden producirse pequeños errores en la IU y en los efectos visuales.
  • Si hacéis clic en cualquier estilo 3D de Halloween en el garaje mientras usáis los ajustes gráficos mínimos o bajos, la textura del terreno podría desaparecer brevemente.
  • Las repeticiones no están disponibles para las batallas del evento, pero las podéis grabar. Al ver estas repeticiones, los elementos de la IU podrían desaparecer (sobre todo si se usa la función de avance rápido).
Colapsar

¡Buena suerte, comandantes! ¡Jugad como un equipo, enfrentaos a enemigos y jefes poderosos, revelad los secretos de Mirny-13 y haceos con el Obsidiana y las demás recompensas!

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