Halloween 2021: El incidente de Mirny continúa

Directorio de inteligencia y seguridad

Informe de inteligencia

Clase de informe: Alto secreto

Ubicación: Mirny

Informador: Agente secreto M., código «Científico»

Informar a: Coronel N., jefe de inteligencia y seguridad

Quisiera informarle de que el equipo de científicos en el que me he infiltrado ha progresado considerablemente en el estudio del espacio anómalo de Mirny y los elementos blindados sobrenaturales que lo habitan.

Este éxito se debe, en gran parte, a la persistencia y extraordinarias habilidades analíticas de la jefa de investigación de nuestro panel científico, Hope. A pesar de que Hope no siempre está de acuerdo con el coronel Gromov, el director de la operación militar en Mirny, es cada vez más evidente que estamos cerca de responder a la gran pregunta: cómo neutralizar al Inmortal.

En este momento, los científicos están trabajando con el Mirium y la información obtenida gracias a las expediciones en el espacio anómalo de Mirny. Nos hemos percatado recientemente del efecto que causa el Mirium en las tripulaciones de blindados. Proporcionaré más detalles sobre este fenómeno en breve.

Pero, ante todo y como resultado de circunstancias sin aclarar, Hope logró avanzar muchísimo en el estudio de las vulnerabilidades del Inmortal y su posible aniquilación. Ha recibido información vital tras el asalto de la Escuadra de Reconocimiento N.º 36, que terminó en tragedia. No obstante, la escuadra logró hacer grabaciones de vídeo de lo que sucedía en Mirny, lo cual sirvió como catalizador para la investigación de Hope.

Llegados a este punto, sabemos a ciencia cierta que el equipo de investigación puede «llevar» al Inmortal a una fase nueva, donde su poderosa defensa comienza a fallar. Otro equipo de exploradores se dirigirá próximamente a Mirny. Esperamos que puedan obtener información nueva y confirmar nuestra hipótesis.

Adjuntado al informe está el expediente sobre Hope y el coronel, que he preparado durante mi trabajo de infiltración. Le ayudarán a formar una opinión más objetiva sobre los motivos de sus acciones y las ambiciones que cada uno persigue.

Coronel Gromov
Hope

A cargo de la operación militar en Mirny-13.

Oficial determinado, exigente y competente. Cuenta con experiencia en combate. No tiende a correr riesgos, sino que prefiere seguir métodos demostrados.

Es eficiente y disciplinado y puede analizar la situación en el momento oportuno para tomar decisiones calculadas. Intenta salvar a sus tropas y sus vehículos, pero, si la tesitura requiere acciones decisivas, cumplirá el objetivo con toda la fuerza y por todos los medios necesarios.

Durante el incidente en Mirny-13, demostró ser un oficial firme y decisivo. Organizó la exploración y las patrullas de Mirny-13 en grupos blindados sin dudar. Además, estableció la colaboración con el grupo científico.

Alto secreto

Jefa de investigación del Centro de investigación situacional de Mirny-13. Su historial es confidencial, por lo que todavía no hay información sobre ella.

Es la responsable del desarrollo de la nueva materia, el Mirium, incluidas sus soluciones prácticas: el desarrollo de vehículos para estudiar la anomalía de Mirny-13 y las mejoras para el colector Magnus. Tanto el equipo científico como el ejército y el personal técnico la respetan.

Alto secreto

También quiero informarle de que, durante los anteriores asaltos en Mirny, recibimos datos actualizados sobre los elementos blindados sobrenaturales de la zona. Hemos identificado otro tipo de enemigo no detectado previamente. Adjunto una descripción de todos los elementos hostiles conocidos hasta la fecha en un expediente independiente.

017-F
017-F bis
008-R
0019-s
0009-H
0010-M
000-I
Objeto 017-F, nombre en clave «Erizo»

Bolas negras autopropulsadas y cubiertas de pinchos similares a minas marinas. Presentan un patrón inestable y pueden atacar en grupos o en solitario. No llevan armas, pero pueden explotar al impactar con vehículos. Se desplazan con rapidez y pueden cambiar de dirección fácilmente. La precisión con la que actúan estas esferas negras sugiere que algo, o alguien, las controla.

Cuando se las detecta, es preferible abrir fuego a discreción. No tienen blindaje, así que son extremadamente vulnerables.

Alto secreto
Objeto 017-F bis, nombre en clave «Erizo alfa»

Una bola autopropulsada de mayor tamaño. Sus características y comportamiento básicos son similares a los del resto de erizos, pero inflige más daño. Al ser destruido, explota y se divide en varios Erizos.

Si se detecta alguno, se recomienda encarecidamente que el escuadrón se concentre en destruirlo.

Alto secreto
Objeto 008-R, nombre en clave «Liebre»

Vehículos de combate ligeros que presentan restos de alguna anomalía. No entablan combate, sino que se retiran en cuanto pueden. Probablemente se dediquen a tareas de exploración. Dejan un rastro de fuego al desplazarse, quizá por algún defecto en los sistemas de combustible o lubricación. Cualquier intento de capturar a un ejemplar operativo ha sido en vano. A muchos se les ha encargado la misión, pero ninguno de ellos ha regresado. Presuponemos que tienen poco blindaje y gozan de una gran maniobrabilidad.

Alto secreto
Objeto 0019-S, nombre en clave «Guardián»

Carros medios y pesados. En batalla, atacan en grupos: cuantos más sean, más agresivo será su comportamiento. Emplean tácticas bastantes primitivas y, por eso, son bastante predecibles en el campo de batalla. Suponen una amenaza cuando actúan bajo las órdenes de un vehículo de mando de tipo desconocido.

Alto secreto
Objeto 0009-H, nombre en clave «Cazador»

Vehículo de combate enemigo extremadamente poderoso que destaca por su tamaño e increíble capacidad de supervivencia. Su blindaje es formidable y solo sufre daños si se le impacta en determinadas zonas vulnerables.

Se los ha visto operar ocasionalmente en grupos. Son extremadamente persistentes: persiguen a sus objetivos hasta destruirlos.

Alto secreto
Objeto 0010-M, nombre en clave «Mosquito»

Un coloso letal pero inmóvil, unido en el suelo a su torreta. Los Mosquitos atacan inmediatamente a cualquier objetivo que se mueva en su alcance de visión y pueden causar daños devastadores gracias a sus cañones, tan potentes como precisos. Se recomienda flanquear y atacar a estos pilares de destrucción por la retaguardia.

Alto secreto
Objeto 000-I, nombre en clave «Inmortal»

Pocos exploradores han sobrevivido a un encuentro con este... ¿carro de combate? Las distintas versiones están plagadas de información vaga y, a menudo, contradictoria. Algunos aseguran que su tamaño es superior al de un edificio de cuatro pisos; otros hablan de un vehículo de combate oculto tras una niebla rojiza que impide determinar su tamaño. También hay quien sostiene que tiene dos cañones.

El Inmortal cuenta con un blindaje pesado que, hasta la fecha, nadie ha logrado perforar. Sus cañones causan un daño extraordinario: el casco de los carros que han osado enfrentarse a él ha quedado irreconocible. Sin embargo, según información no confirmada, los científicos han logrado encontrar un posible punto débil.

Alto secreto

Le facilitaré un informe en cuanto cuente con más detalles.

Debatir en Discord

Cerrar