Primer vistazo a la Temporada 11 del Mapa global

¡Comandantes!

Preparaos para una serie de épicas refriegas, porque muy pronto se abrirá de nuevo el Mapa global con nuevas funciones para vuestro uso y disfrute. Os las presentamos a continuación.

Puntos clave

La Temporada 11 del Mapa global estará disponible del 4 de abril al 20 de mayo a las 09:00 CEST (UTC+2).

El sistema de alianzas ha rendido bien durante la temporada 10 y vamos a seguir puliéndolo. 
Esta temporada ha demostrado que las mecánicas relacionadas con las alianzas son muy entretenidas. Gracias a ellas, los clanes más poderosos han podido mantener el control de decenas de provincias y sustituir a sus aliados mediante la transferencia de batallas, la cual les permitía aparecer en el sitio adecuado en el momento justo. Resulta evidente que el sistema necesita algún tipo de limitación, a la par que más profundidad y flexibilidad estratégicas. Aparte de eso, la influencia como moneda del mapa global debe complementarse con nuevas propuestas para seguir ahondando en el componente estratégico del juego.

Debido a todo ello, se ha revisado la función de las alianzas para la temporada 11: se ha incrementado la cantidad máxima de mandos asociados a 5 y limitado las capacidades estratégicas de los clanes con una nueva función: los puntos de administración.

Los puntos de administración (PA) son un nuevo recurso que los clanes pueden adquirir a cambio de influencia para luego invertirlos en acciones estratégicas: control de provincias, alianzas con mandos asociados y transferencias de batallas. 
En vista de los importantes cambios realizados en las normas de la temporada, van a desmantelarse todas las alianzas creadas en la temporada 10 y todos los clanes recibirán 1500 puntos de influencia y 6 puntos de administración. Invertidlos con cuidado, ya que vuestros ingresos podrían reducirse a raíz de descuidos en la planificación de acciones.

Características principales de la Temporada 11

El Mapa global se ampliará y contendrá zonas sin ingresos, para que los clanes más débiles puedan descubrir las mecánicas del Mapa global.

El coste de las divisiones aumentará de forma dinámica y cada división posterior necesitará más influencia.

La mecánica de Alianzas introducida en la Temporada de aniversario recibirá nuevas funciones que afectarán a las capacidades estratégicas del clan, como la transferencia de batallas.

Los convoyes estarán disponibles desde el inicio de la temporada y el oro recibido por los destinatarios de los convoyes o gracias a los saqueos afectará a los puntos de victoria de la clasificación de la temporada.

Los clanes dispondrán de un historial de alianzas a las que han pertenecido.

También va a cambiar la recepción de ingresos de múltiples provincias: ahora, cuando un clan posea más de 10 provincias, su tesorería recibirá oro de las 10 provincias que menos ingresos aportan.

La tesorería especial en la que se acumulan los impuestos para su reparto con convoyes está limitada a 20 000 de oro y 20 000 de influencia.

Finalmente, en nuestras finales del torneo «Soldado de fortuna», el clan finlandés [-PJ-] llegó a los cuartos de final y se impuso como el único clan escandinavo entre los últimos 16 equipos. Para reconocer su esfuerzo y motivar a más jugadores escandinavos a unirse al Mapa global y luchar por sus territorios y provincias, esta temporada hemos trasladado el frente de nivel VIII a la región de Suecia, Noruega y Finlandia.

A continuación encontraréis más detalles:

1. Puntos de administración

La Temporada 11 introducirá un nuevo recurso para los clanes, que se puede comprar con influencia e invertir en las capacidades estratégicas de las alianzas.

Los puntos de administración se usarán para controlar provincias, aliarse con Mandos Asociados y transferir batallas.

Cada clan recibirá 6 puntos de administración al principio de la temporada y podrá comprar más usando puntos de influencia.

El número máximo de puntos de administración por clan es de 16.

Recepción e inversión de puntos de administración

  Resta PA Añade PA
Mandos Asociados Cuando un Alto Mando añade un Mando Asociado, se restan puntos de administración. Cuando un Alto Mando pierde un Mando Asociado, recupera puntos de administración.
Transferencia de batallas

Para transferir una batalla a un aliado, los clanes deben invertir puntos de administración.

Los clanes recuperan puntos de administración si un aliado rechaza hacer una sustitución por ellos.

Los clanes recuperan puntos de administración 24 turnos después de la batalla transferida.

Provincias

Cuando los clanes reciben una provincia, se restan puntos de administración.

Cuando los clanes pierden una provincia, recuperan puntos de administración.

Importante:

Si el valor de puntos de administración de un clan se vuelve negativo, sufrirá una sanción económica del 10 % de sus ingresos en todas las monedas del clan. Por ejemplo, si un clan tiene -3 puntos de administración, sufrirá una penalización del 30 % en todo tipo de ingresos (oro e influencia). La penalización no puede superar el 100 %.

Acción

Coste

Pacto con un Mando Asociado

2

Provincia

1

Delegación de batalla

1

 

Puntos de administración (cantidad)

Coste de influencia

1.º

100

2.º

500

3.º

1000

4.º

2500

5.º

5000

6.º

10000

7.º

20000

8.º

30000

9.º

50000

10.º

75000

2. Cambios en los impuestos

Como en la Temporada 10, los Mandos Asociados acumularán cierto porcentaje de los ingresos del clan en el Mapa global (oro e influencia) en forma de impuestos. Al alcanzar cierta cantidad de cada divisa se puede enviar un convoy al Alto Mando.

En la Temporada 11, la tesorería especial en la que se acumulan los impuestos tendrá un límite de 20 000 unidades totales (de oro e influencia). Si no se envía un convoy cuando la tesorería está repleta, se perderán todos los recursos adicionales depositados.

3. Aumento dinámico del coste de divisiones

Para aumentar la importancia de la estrategia en el Mapa global, cada nueva división costará más influencia. Además, el sistema no tendrá en cuenta si las divisiones se han comprado con influencia o se han recibido de forma gratuita.

Por ejemplo, un clan gana 4 divisiones en un torneo de desembarco y organiza 2 divisiones (por un total de 6 divisiones). Cuando compre la siguiente (7.ª), tendrá que gastar 2000 puntos de influencia.

  • Nivel VIII
  • Nivel X

División (cantidad)

Coste de influencia

1

20

2

30

3

50

4

75

5

100

6

150

7

200

8

300

9

500

10

750

División (cantidad)

Coste de influencia

1

200

2

300

3

500

4

750

5

1000

6

1500

7

2000

8

3000

9

5000

10

7500

4. Normas generales

Fechas de la temporada, días de descanso

La temporada empezará el 4 de abril e irá hasta el 20 de mayo a las 09:00 CEST (UTC+2).

Campo de batalla

El Mapa global incluirá provincias regulares, de subasta y de desembarco. El campo de batalla se divide en zonas con varios niveles de ingresos, incluyendo provincias sin ingresos. El frente de nivel X tendrá un total de 375 provincias entre las que habrá ~16 % de desembarco y ~5 % de subasta. El frente de nivel VIII tendrá un total de 300 provincias entre las que habrá ~25 % de desembarco y ~5 % de subasta.

MAPAS

Expandir
  • Karelia

  • Malinovka

  • Himmelsdorf

  • Prokhorovka

  • Ensk

  • Lakeville

  • Ruinberg

  • Minas

  • Murovanka

  • Acantilado

  • Abadía

  • Campo del Oeste

  • Río de Arena

  • El Halluf

  • Comarca Roja

  • Estepas

  • Bahía del Pescador

  • Live Oaks

  • Costa serena

Colapsar

Prime time: de las 19:00 hasta las 22:00 CEST.

En el 50 % de las provincias, la hora de inicio de la batalla se desplazará de 15 minutos en relación con su prime time.
Cuando saqueen una provincia, los clanes recibirán el valor de 2 días de ingresos. Cuando sufran un saqueo, las provincias dejarán de generar ingresos durante 3 días.

Torneos de desembarco y subastas

Número de solicitudes para torneos de desembarco: 32.

Número máx. de solicitudes de desembarco activas que puede enviar un clan: 6 (siempre que el clan tenga al menos 90 miembros con vehículos de nivel X).

Los clanes que tienen provincias no podrán desembarcar en el Mapa global.

Los clanes no pueden atacar provincias de desembarco por tierra.

Los propietarios de provincias no podrán participar en torneos de desembarco, subastas o en ataques desde sus territorios.

Primer día, redivisión mundial

El primer día de la temporada, todas las provincias del Mapa global serán de desembarco. Al final del prime time, las provincias cambiarán al modo principal del evento del juego, de acuerdo con el reglamento general de la temporada.

Número de solicitudes para torneos de desembarco el primer día de la temporada: 16.

Si una batalla por una provincia de desembarco acaba en empate, contará como una derrota para ambos retadores.

Influencia y divisiones

División Coste 200 puntos de influencia El coste de la división aumentará en función del número de divisiones del clan.

El mantenimiento de las divisiones será gratuito.

Los módulos de las divisiones estarán activados (efecto estratégico).

Configuración general

Las penalizaciones estarán activadas.

La «niebla de guerra» y el bloqueo de vehículos estarán ACTIVADOS.

Las alianzas estarán ACTIVADAS.

Las operaciones de clan están activadas.

Las revueltas están activadas.

El número máximo de mandos asociados por clan es de 5.

Los saqueos estarán activados. Cuando saqueen una provincia, los clanes recibirán el valor de 2 días de ingresos. Cuando sufran un saqueo, las provincias dejarán de generar ingresos durante 3 días.

6. Recompensas

En la Temporada 11, los clanes podrán ganar dos conjuntos de recompensas.

Grupo 1: Conjunto 1: recompensas por el puesto del clan en el Paseo de la fama. Como antes, recibiréis puntos de victoria por ganar oro en el Mapa global. Según el puesto del clan, sus miembros podrán recibir un estilo, emblemas de participación, insignias de clan y medallas.

Grupo 2: Conjunto 2: recompensas por el puesto del clan en la clasificación política al final de la temporada. Cuanto más alto sea el puesto, más bonos recibirá la tesorería del clan.

6.1. Salón de la fama

  • Frente de nivel VIII
  • Frente de nivel X

Posición máx.

Posición mín.

Medalla

Estilo/ camuflaje

Emblema de participación y emblema

Calco de proyección

1

Camuflaje invernal, de clan

Emblema de participación

Emblema

2

3

4

10%

10%

50%

Posición máx.

Posición mín.

Medalla

Estilo/ camuflaje

Participation emblem and emblem

Calco de proyección

1

Estilo «Asalto de clan»; estilo «Piedra agrietada»; camuflaje invernal, de clan

Emblema de participación


Emblema

2

3

4

10%

10%

50%

Estilo «Piedra agrietada»; camuflaje invernal, de clan

50%

75%

-

Camuflaje invernal, de clan

Importante: Importante: si se ha usado un estilo en un carro, podrá eliminarse pero su uso posterior estará limitado a ese vehículo concreto.

6.2. Clasificación política

Los clanes ganarán bonos para la tesorería del clan en función del puesto que alcancen al final de la Temporada 11.

Puesto Bonos en la tesorería
1 60.000 
2 50.000 
3 40.000 
4 12 35.000 
13 21 30.000 
22 30 25.000 
31 39 20.000 
40 48 15.000 
49 57 10.000 
58 65 5.000 
66 130 2.500 
131 195 1.500 

Solo las provincias del frente de nivel X con ingresos positivos (distintos a cero) contribuyen a las clasificaciones políticas

¿Y después?

Cuando termine la Temporada 11, bloquearemos el Mapa global; tanto la influencia acumulada en la temporada como las tesorerías especiales de las alianzas se reiniciarán.

El siguiente evento a gran escala del Mapa global tendrá lugar en verano; encontraréis más información cuando se acerque la fecha.

¡Buena suerte en el campo de batalla!

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