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Generals: Diario de un oficial novato, parte II

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Comandantes:

Echad un ojo a la segunda parte de nuestra serie que os explica lo que debéis hacer y lo que no en World of Tanks Generals. Vamos a ver cómo le va a nuestro intrépido oficial...

Se puede jugar a World of Tanks Generals en el navegador web, a través del portal oficial del juego. Lo único que necesitaréis es una ID de Wargaming.net, y podréis apuntaros y jugar:


Si sois nuevos en los juegos de cartas, no os preocupéis; ¡no sois los únicos! Hemos conseguido acceso exclusivo al diario de un oficial novato que prueba World of Tanks Generals por primera vez. ¡Imitad sus éxitos y aprended de sus errores!

Querido diario:

Mi experiencia de esta semana es variada. He cometido algunos errores muy tontos, pero también he experimentado algunos agradables triunfos:

BATALLA 1

Modo:Jugador contra jugador (JcJ)

Mazo: Unidad de entrenamiento de la URSS

Potencia del mazo: 46

Resultado:Derrota

¿Qué he aprendido de esta batalla?

  • El equilibrio de mi mazo en términos de coste de despliegue no era bueno.

El mazo que utilicé en la batalla tenía demasiadas cartas con un coste de despliegue de 4 recursos. Mi cuartel general (CG) solo genera 5 recursos de base. La mano que me tocó al principio de la batalla me dificultó mucho las cosas. Solo pude desplegar una carta en mi primer turno. Así que enseguida me vi abrumado por mi oponente, que podía desplegar dos cartas por cada una de las mías. En consecuencia, mi oponente pudo superarme al restringir mis movimientos y cosechar muchos más recursos. El resultado fue un doble revés: seguía perdiendo carros, que me costaban recursos y posiciones en el tablero. La derrota se veía venir desde el principio.

  • El editor de mazos es mi mejor amigo

¡Mucho mejor! He reajustado el mazo utilizando el editor de mazos. Ahora tengo menos cartas con un coste de despliegue alto y ya puedo sacar suficientes unidades al campo de batalla. Esto me permitirá generar bastantes recursos para llevar a cabo algunas jugadas desde el principio.

 

BATALLA 2

Modo: Jugador contra jugador (JcJ)

Mazo: Unidad de entrenamiento de los EE. UU.

Potencia del mazo: 52

Resultado:Victoria

¿Qué he aprendido de esta batalla?

  • El orden de los factores altera el producto.

En esta situación podía haber destruido el T-21 enemigo, lo que habría eliminado del tablero una fuente de recursos importante para mi oponente. La forma de hacerlo, sin embargo, era importante. Tenía tres formas de proceder:

  1. Atacar con el Panzerjäger (sabiendo que el contraataque lo destruiría) y luego acabar con el T-21 utilizando el A7V o el SU-18 y el cuartel general.
  2. Mover y atacar con el A7V (que puede aguantar el contraataque) y luego acabar con el T-21 utilizando el Panzerjäger.
  3. Atacar con el SU-18 y el cuartel general y luego acabar con el T-21 utilizando el Panzerjäger.

Las tres opciones llevarían al mismo resultado: la destrucción del T-21. Sin embargo, la primera opción me habría costado una unidad en el proceso. La segunda opción habría dañado mi A7V y lo hubiese dejado vulnerable para el próximo turno. Puesto que los cazacarros pueden atacar primero y no sufren un contraataque si destruyen al enemigo, la tercera opción era sin duda alguna la mejor.

Las batallas que juego me dan mucho que pensar. Comienzo a desbloquear cartas de carros más poderosos, pero esto significa que también acabaré haciendo frente a oponentes más poderosos. Por suerte, te tengo a ti, mi querido diario, para acompañarme.


¡Preparaos para la orden de batalla!

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