El sábado empezó con una gran cola de jugadores dispuestos a probar nuestros dos juegos, World of Tanks y World of Warplanes. Mientras hacían cola, les animamos a registrarse a nuestra rifa, en la que los jugadores entraban en el sorteo de un ordenador Aurora de Alienware, lo mejor de lo mejor para optimizar vuestra experiencia de juego. Los ganadores se anunciaban al día siguiente, a las 16.30 h en directo desde el escenario.
Esa mañana tuvimos el placer de disfrutar de la presencia en el escenario de dos de diseñadores de World of Warplanes, que dieron respuesta a las preguntas de este nuevo juego, que al igual que la versión terrestre con tanques, es gratuito. La escena era la siguiente: Alexander Kasianenko (director técnico) al frente interaccionando con el público y Miroslav Bavanenko, director artístico, en la retaguardia (entre bastidores) mostrando en directo la evolución del desarrollo, el software utilizado pro el equipo y las diferentes fases de construcción en la creación y desarrollo de aviones.
A continuación, los eSports volvieron a ser los protagonistas del momento. Llamamos al capitán de uno de los clanes europeos con más éxito del momento para que compartiera su sabiduría, pero esta vez no solo con palabras, sino con acción, ya que comandó en directo tanques en tres batallas distintas, los das primeros con tanques elegidos por la multitud y la tercera con artillería.
Al igual que los dos días anteriores, al final de la jornada celebramos dos sesiones de ¿Qué es esto? en directo. Las respuestas correctas eran Messerschmitt Me.262A Schwalbe, I-5, M4 Sherman, M6, Type 59 para la primera ronda y North American P51-D Mustang, P-12, Maus, MS-1 y Panther II para la segunda.
Para el domingo, el último día de la, quisimos poner a prueba nuestros desarrolladores, y ponerlos al mando de uno de los aviones de World of Warplanes. Para la ocasión, volvimos a contar con Alexander Kasianenko (director técnico) y Sergey Ilushyn (productor), que aceptaron el reto con valentía. Si queréis saber cómo se las apañaron los desarrolladores para salir al paso no os perdáis el artículo dedicado a este evento. Aunque antes de pasar a la trastienda y ponerse al mando de un avión compartieron detalles de las fases de desarrollo, pero muy pocos secretos fueron revelados, ya que por el momento prefieren guardarse ases en la manga y no hacer pública ninguna información confidencial. Eso sí, nos obsequiaron con más imágenes de la creación de aviones, con impresionantes modelos en 3D acompañadas de una explicación. No os perdáis el artículo sobre este acontecimiento próximamente en el portal de World of Warplanes.
Y más tarde, llegó uno de los momentos más esperados de todo el día: el anuncio de los ganadores del ordenador Aurora de Alienware y una de las mejores tarjetas gráficas del mercado. Muchos jugadores escribieron su nombre en una papeleta y uno de ellos se fue a casa con un regalo increíble, ¡enhorabuena al afortunado!
Pero sin duda el colofón de la jornada fue el concurso de disfraces que ya anunciamos y que consistía en subir al escenario con un disfraz relacionado o inspirado in World of Tanks o World of Warplanes. Soldados, mecánicos, tanquistas, pilotos y mucho más intentaron hacerse con la simpatía del público para ganar. El fervor del público fue el factor decisivo para seleccionar a los cinco ganadores, que se hicieron con un gran lienzo de World of Tanks.
E inevitablemente llegó la hora del adiós o mejor dicho, la hora de despedirse hasta el próximo año y para ello nuestro equipo de comunidad, entre otros, Obirian, Supercharge, Elixu, Delhor, PanzerGert, Tuccy, Blanchard, Ectar, Pixyl, The_Challenger, Rishyu salieron a despedirse de los asistentes y lanzarles artículos de regalo como despedida: códigos para la versión beta de World of Warplanes, camisetas, joysticks y maquetas de aviones.
Esperamos que hayáis disfrutado en o con nuestro stand. Gracias por el apoyo y por estar ahí, ya sea en la gamescom o en el campo de batalla.
¡Nos vemos el año que viene, comandantes!