París no deja indiferente a nadie. Ha sido la primera vez que los desarrolladores trabajaban en un lugar con tantos monumentos importantes. La Torre Eiffel, el Palais de Chaillot, los distritos con edificios de estilo haussmanniano y los acogedores cafés. ¡Ahora los jugadores pueden disfrutar de todo esto en World of Tanks!
El mapa «París» se creó en 2015 para el modo «Devastación» con un diseño muy bonito y muchas opciones tácticas. Seguimos los comentarios de los jugadores y decidimos rediseñar el mapa y mantenerlo en el juego. ¡Ahora, cualquiera puede visitar París mientras juega!
Esta vez, los desarrolladores usaron toda su habilidad y se esforzaron al máximo para ofrecer una experiencia de juego divertida para vehículos de todas las clases... Una tarea complicada cuando se diseñan mapas urbanos.
Una de las características del nuevo mapa es la zona de combate con dos niveles para carros pesados. Es diferente a la anterior versión del mapa, que los jugadores quizás recuerden del modo «Devastación». En esta nueva versión, los jugadores verán que hemos añadido un nuevo puente y que el combate puede tener lugar encima y debajo de él. La zona del Trocadero, en el centro del mapa, también se ha modificado, rediseñando específicamente las calles principales que estaban expuestas a los disparos.
Se ha creado un nuevo conjunto de estructuras y grandes objetos para el mapa. La Torre Eiffel se encuentra fuera de la zona de juego, pero sigue siendo un buen punto para orientarse. Los desarrolladores han intentado seguir el diseño general de París, hasta en los más pequeños detalles. Por ejemplo, cerca de la estatua de Ferdinand Foch, los jugadores verán el café donde Sergey Burkatovskiy se tomó un helado mientras paseaba por la ciudad. Al intercambiar opiniones sobre el mapa, mencionó que sería bueno añadir ese lugar tan sugerente. Al principio lo consideramos una broma, pero al final lo usamos.
Al trabajar en el mapa los artistas decidieron pasar sus vacaciones personales en París; mezclar los negocios y el placer. Su estancia supuso cambios en varios distritos para recrear la atmósfera real de la Ville Lumière.
Los desarrolladores se dieron cuenta de que el suelo de París no es uniforme sino que tiene varios puntos elevados. Sin embargo, es imposible trasladar esas irregularidades al juego, así que tuvimos que allanar la ciudad para que jugar fuese divertido. Por cierto, prestad atención al juego de luces y a los reflejos en los charcos.
El mapa se puede dividir en tres zonas de juego: