Línea del frente 2026: Edición de primavera

Fecha y hora
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¡Comandantes! Se acerca la Línea del frente en primavera, y trae consigo batallas masivas de 30 contra 30, escenarios dinámicos y múltiples recompensas. ¡Subid a bordo de vuestros vehículos favoritos de nivel VIII y dominad los tres campos enormes de batalla!

Escenarios de batalla

Línea del frente ofrece una experiencia dinámica en el campo de batalla con tres escenarios únicos que garantizan que cada enfrentamiento sea un desafío nuevo.

Batalla estándar

Las reservas de combate funcionan según las reglas estándar de Línea del frente, sin modificaciones especiales.

Apoyo operativo

El tiempo de recarga de las reservas de combate se reduce en un 50 % al comienzo de la batalla o al desbloquear una reserva nueva, y en un 30 % al reaparecer.

Giro del destino

Al alcanzar ciertos rangos, podréis elegir entre dos reservas aleatorias. Las reservas preequipadas tienen más probabilidades de aparecer.

 

Mapas de Línea del frente

Luchad en tres mapas enormes de Línea del frente que ofrecen terrenos amplios y varias oportunidades tácticas. Encontraréis desde campos abiertos a posiciones fortificadas; cada mapa requiere coordinación y buen posicionamiento.
 
 
Normandía
Kraftwerk
Fata Morgana
 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada

 

¡Obtened recompensas valiosas!

Línea del frente no solo trata de librar batallas a gran escala; también es importante que cada acción cuente. Progresad en el evento para desbloquear recompensas valiosas, como bonos, equipamiento experimental, directivas y puntos de Pase de batalla, entre otros elementos útiles del juego.

 

 
 
2-4
Puntos de Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
Bonos
25
Directivas
×5
5
Puntos de Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
×3
Orden de reentrenamiento
Licencia de orientación
Equipamiento experimental
6-9
Puntos de Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
Bonos
25
Directivas
×5
10
Puntos de Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
×3
Orden de reentrenamiento
Licencia de orientación
Equipamiento experimental
11-14
Puntos de Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
Bonos
25
Directivas
×5
15
Puntos de Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
×3
Orden de reentrenamiento
Licencia de orientación
Equipamiento experimental
16-19
Puntos de Pase de batalla
20
Bonos
50
Directivas
×5
Cartilla universal
20
Puntos de Pase de batalla
20
Bonos
500
Orden de reentrenamiento
×3
Manual universal
Equipamiento experimental
 

¡Obtened ofertas especiales!

Fecha y hora
Todos los datos de fecha y hora aparecen en tu hora local. Se usan los datos de los ajustes de sistema de tu dispositivo.

¿Queréis ampliar el garaje? Aprovechad algunas ofertas especiales, entre las que se incluyen cuatro depredadores temibles de nivel VIII: el potente VIII T77 , el sólido VIII TS-5 , el versátil VIII Kampfpanzer 07 RH y el ágil VIII FV1066 Senlac . ¡Haceos con estos depredadores veteranos con descuentos especiales o adquiridlos en el cliente del juego con oro para después desatar su poder en Línea del frente!

Preparaos al mejor estilo Línea del frente

Celebrad la edición de primavera con artículos promocionales de Línea del frente. Esta colección, que abarca desde artículos de uso diario hasta coleccionables, trae el espíritu del campo de batalla a vuestro hogar para todo el año.

Camiseta de Línea del frente

Liderad la carga con estilo. ¡Vestid al más puro estilo Línea del frente allá donde vayáis!

Sudadera con capucha de Línea del frente

Abrigaos a conciencia, agudizad los sentidos y luchad por la gloria.

Taza de Línea del frente

Un producto esencial para cualquier comandante. ¡Recuperad fuerzas con esta taza de Línea del frente!

Funda para portátil de Línea del frente

Proteged vuestro portátil con esta funda elegante con un diseño de Línea del frente.

 
 
 

¿Pensáis volver al campo de batalla? ¡Este es vuestro momento!

Si hace más de 60 días que no salís a luchar, iniciad sesión en el juego antes del 2026-05-07 a las 09:00:00 (UTC) para recibir un paquete de bonificación especial de bienvenida que os ayudará a volver a la acción.

El campo de batalla ha cambiado mucho en los últimos años, pero ¡hemos preparado todo lo necesario para que os pongáis al día y salgáis a pelear otra vez!

DESCARGAR DESCARGAR DESCARGAR
El Object 752, carro pesado soviético de nivel IX
Vehículo premium de alquiler durante 30 días
IX Object 752
30 días de cuenta premium de WoT
Otorga +50 % de EXP de combate, EXP de la tripulación y ganancias de créditos, entre otras bonificaciones.
30 días de cuenta premium de WoT
El Kpz. 3 GST Turm, cazacarros alemán de nivel VIII
Vehículo premium de alquiler durante 30 días
VIII Kpz. 3 GST Turm
3 piezas de equipamiento
  • Turbocompresor clase 1
  • Temple mejorado clase 1
  • Barra de carga clase 1
3 piezas de equipamiento
45 misiones: EXP ×5 por una victoria
3 misiones al día durante 15 días, se activa después de la bonificación de la primera victoria del día
45 misiones: EXP ×5 por una victoria
30 reservas personales
  • 15 reservas personales: +100 % de EXP de combate durante 1 h (expira en 14 días)
  • 15 reservas personales: +50 % de créditos durante 1 h (expira en 14 días)
30 reservas personales

¡A la batalla, comandantes!

Dominad el campo de batalla y obtened recompensas valiosas. ¡Línea del frente os espera!