¡Luchad en Kraftwerk en el episodio 8 de Línea del frente!

El octavo episodio de Línea del frente de 2019 empezará el 16 de septiembre a las 5:00 UTC (las 7:00 hora peninsular) y estará disponible hasta el 23 de septiembre a las 2:00 UTC (las 4:00 hora peninsular). Tendréis una oportunidad de lujo para participar en impresionantes batallas de 30 contra 30, haceros con montones de recompensas, ¡y competir por formidables carros de recompensa!

Además, os traemos noticias sobre el próximo episodio de Línea del frente. El noveno episodio tendrá lugar del 14 de octubre a las 5:00 UTC (las 7:00 hora peninsular) al 21 de octubre a las 2:00 UTC (las 4:00 hora peninsular).

Reglas de Línea del frente

Cargad munición y llamad a vuestros colegas: ¡el octavo episodio de Línea del frente de 2019 está al caer! Este episodio da inicio a un nuevo capítulo en el modo, porque un increíble mapa nuevo, llamado Kraftwerk, entra en escena.

El nuevo mapa está ambientado en los suburbios invernales de una ciudad de Europa central tras la Segunda Guerra Mundial. En él, podréis luchar en zonas abiertas de terreno agreste, ciudades pequeñas, ruinas de castillos antiguos, una central energética, una cantera y muchos otros entornos.

Lo más destacado del mapa es la red de enormes búnkeres militares en los que también podréis luchar. ¡Estamos seguros de que las batallas subterráneas serán tan encarnizadas como las que libréis en la superficie!

Kraftwerk cuenta con una increíble banda sonora que evoca una tensa campaña militar. Al principio, la música recuerda al sonido de las pisadas de un grupo de soldados agazapados sobre la nieve, como si acecharan al enemigo. Poco a poco, la melodía se intensifica, se vuelve más épica y dramática para, finalmente, dar paso al sonido de un enorme ejército que se lanza al ataque al son de un desgarrador grito de batalla. ¡Echadle un vistazo!

 

En comparación con el mapa existente de Línea del frente, Kraftwerk es más variado y cuenta con más edificaciones urbanas. Hay seis zonas (bases) que defender o capturar, así como cinco grandes fortines (los objetivos principales) que los atacantes deberán destruir.

  • La primera línea de defensa está formada principalmente por bloques urbanos con algún que otro pasaje y acceso abierto. En esta zona, se librarán batallas de corto y medio alcance.
  • La segunda línea de defensa es menos urbana, con grandes desniveles en los flancos que favorecerán estrategias más audaces y rápidas en un intento de tomar las mejores posiciones tácticas. La central energética que hay en el centro es todo un reducto, pues representa una de las partes más densamente edificadas del mapa.
  • La última línea (la zona donde están los objetivos principales) es un entorno de terrenos muy variados. Allí encontraréis búnkeres militares tan grandes que podréis internaros en ellos para dar esquinazo a vuestros enemigos o enfrentaros a ellos.

 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensa
Activo
Destruido
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensa
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensa
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensa
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensa
Activo
Destruido
Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Punto de abastecimiento

Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Los mapas de Línea del frente son nueve veces más grandes que los de las Batallas aleatorias, así que requieren un mayor esfuerzo en cuanto a diseño. Es posible que, en función de los resultados del episodio 8, saquemos Kraftwerk del grupo de mapas disponibles durante un tiempo para poder mejorarlo y actualizarlo.

Tras el lanzamiento de Kraftwerk, el mapa original de Línea del frente se seguirá usando, así que se os emparejará en ambos entornos.

¡Aún más reservas!

En este episodio, tendréis de nuevo la posibilidad de impulsar vuestro progreso gracias a las reservas personales. Estas se activan en los espacios estándar para reservas personales que hay en el cliente del juego.

Al igual que la última vez, podréis obtener un máximo de 20 reservas: diez al completar misiones de combate especiales una semana antes del comienzo del episodio y diez disponibles a cambio de oro en la tienda del juego. El coste de una reserva en la tienda sigue siendo de 250 monedas de oro.

¿Qué sucederá con las reservas cuando la temporadatermine?

Todas las reservas que no se hayan usado se guardarán para los siguientes episodios. Si aún tenéis reservas personales al final de la temporada 2019, os devolveremos todo el oro que invirtierais en las reservas compradas. Por ejemplo, si os sobran 10 reservas, 5 de ellas compradas con oro, os reembolsaremos el importe total de esas 5 reservas al final de la temporada. Las reservas gratuitas que no se hayan usado desaparecerán.

Si tenéis reservas compradas y reservas gratuitas en la caja fuerte, y las usáis ambas durante la temporada, consideraremos que primero habéis gastado las gratuitas. Por ejemplo, si teníais cinco reservas gratuitas y cinco compradas, y gastáis cinco de ellas, asumiremos que solo habéis usado las gratuitas. Así, os devolveremos todo el importe de las cinco reservas compradas.

El AE Phase I: ¡Nace una estrella del combate!

A partir del episodio 8, los jugadores más hábiles de Línea del frente podrán echarle el guante al exclusivo AE Phase I, un carro pesado estadounidense de nivel IX con cuatro orugas segmentadas y una buena inclinación en el blindaje.

Se trata de un vehículo pesado muy versátil capaz de transportar a todo un equipo. Como la mayoría de los carros estadounidenses, cuenta con una torreta sólida y un cañón preciso que ofrece buenos ángulos verticales y valores de penetración. El AE Phase I puede servir tranquilamente de púgil en la línea del frente o bien permanecer entre la primera y la segunda líneas, apoyando a sus aliados como un letal flanqueador.

Características principales
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
AE Phase I
IX
Daño medio
400/400/515 PV
Penetración media
258/340/60 mm
Puntos de vida
1800 PV
Velocidad punta/velocidad marcha atrás
35/12 km/h
Comandante (operador de radio)
Artillero
Conductor
Cargador
Potencia de fuego
Daño medio
400/400/515 PV
Munición
40 ud(s).
Penetración media
258/340/60 mm
Tiempo de recarga
11 s
Dispersión a 100 m
0,38 m
Velocidad de rotación de la torreta
32 gra/s
Tiempo en apuntar
2,5 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-10/15°
Tipos de proyectil
Velocidad de vuelo del proyectil
AP
1067 m/s
proyectil AEAC
1067 m/s
proyectil AE
1067 m/s
Supervivencia
Ocultación de un vehículo en movimiento
2,62 %
Puntos de vida
1800 PV
Ocultación de un vehículo parado
5,24 %
Blindaje del casco
120/88/38 mm
Alcance de radio
745 m
Blindaje de la torreta
292/101/50 mm
Alcance de visión
390 m
El blindaje de este vehículo es como su apariencia: tiene una torreta sólida y un chasis con placas posicionadas con ángulos lógicos. Al enfrentaros a enemigos de nivel inferior o igual al vuestro, podéis aprovechar al máximo el blindaje de este vehículo (en particular el de la torreta). En enfrentamientos contra vehículos de niveles superiores, debéis jugar con más cuidado y usar el elevado ángulo de depresión del cañón en combinación con el blindaje de la torreta, o luchar desde la segunda línea.
Movilidad
Potencia del motor
900 c.v.
Velocidad de rotación
30 gra/s
Potencia específica
16,07 c.v./t
Velocidad punta/velocidad marcha atrás
35/12 km/h
Límite de peso/carga
56/60 t
Pese a su velocidad modesta de 35 km/h, podéis contar con el AE Phase I para acelerar rápidamente hasta la velocidad máxima y mantenerla.
   

Este carro pesado lleva un Kit de reparación grande gratuito incorporado, que ocupa uno de los espacios del panel de consumibles del vehículo. Este Kit de reparación grande gratuito no ocupa ese espacio de forma permanente: podéis cambiarlo por otro consumible si queréis (por ejemplo, por un Botiquín de primeros auxilios). Durante el combate, funciona igual que un Kit de reparación grande normal, pero con una bonificación pasiva del +15 % a la velocidad de reparación de módulos (en vez del +10 % habitual). Finalizada la batalla, el consumible se recargará de forma automática y totalmente gratuita.

Y además, podréis transferir las tripulaciones de otros carros pesados estadounidenses de alto nivel al AE Phase I para entrenarlas más rápido sin penalización.

No olvidéis que el episodio 8 forma parte del Festival de blindados. Además de consumibles, oro, bonos y otras recompensas de Línea del frente, podréis conseguir tiques para personalizar vuestra chapa de identificación.

¡Buena suerte en los próximos episodios de Línea del frente, comandantes! ¡Pisad con fuerza el campo de batalla para alzaros con la victoria y reclamad vuestros merecidos vehículos exclusivos y otras recompensas!

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