[Línea del frente] Episodio 5: mejora del equilibrio de la batalla

¡Comandantes!

El quinto episodio de Línea del frente del 2019 empezará el 17 de junio a las 07:00 CEST y estará disponible hasta el 24 de junio a las 04:00 CEST (UTC+2). ¡Es vuestra próxima oportunidad de vivir batallas épicas 30 contra 30, conseguir montones de recompensas y participar en la carrera por unos vehículos de premio formidables!

Además, os traemos noticias sobre el próximo episodio de Línea del frente. El sexto episodio tendrá lugar del 15 de julio a las 07:00 CEST al 22 de julio a las 07:00 CEST (UTC+2).

Reglamento de Línea del frente  

La llegada de un nuevo episodio de Línea del frente es una gran oportunidad para ganar consumibles, oro, bonos, créditos y otras recompensas, como vehículos de premio exclusivos. A partir de este episodio, los luchadores más duchos y con más éxito de Línea del frente podrán hacerse con un carro pesado sueco premium con autocargador de nivel VIII: el Emil 1951. También hemos añadido una serie de cambios importantes, especialmente diseñados para que vuestra experiencia de batalla sea más dinámica.  ¡Seguid leyendo para saber más!

Reequilibrio de los espacios de reservas de combate

Nuestras estadísticas y vuestros comentarios demuestran que los carros ligeros siguen sintiéndose como en casa en Línea del frente. Son muy eficaces y pueden alcanzar fácilmente los objetivos principales, dejando atrás a otros vehículos.

Para equilibrar las cosas entre las distintas clases de vehículos, hemos decidido cambiar la cantidad de espacios de reservas de combate disponibles para cada una. Las nuevas cifras son las siguientes:

Este cambio será especialmente útil para los carros pesados, que necesitan más tiempo para alcanzar el corazón de la batalla y son más vulnerables en un mapa tan grande. Por su parte, los carros ligeros no deberían tener problemas para seguir cumpliendo su papel en el campo de batalla.

Vigilancia de los fortines

Ahora, los fortines pueden detectar a los atacantes y transmitir la información a los aliados. Su mecánica de detección funciona exactamente igual que la de los vehículos del juego; así que los índices estándar de visibilidad y ocultación también les afectan. Por ejemplo, a vuestros enemigos les resultará más fácil detectaros si disparáis a un fortín; por su parte, a los fortines les resultará más difícil detectaros si vuestros tripulantes tienen habilidades de ocultación.

NOTA: El alcance de detección máximo de los fortines será de 445 metros. Sin embargo, podrán transmitir información por radio a todos sus aliados, sin límites de distancia.

Para terminar, si infligís daño por asistencia a los vehículos detectados por los fortines, este se calculará sin penalizaciones.

Con estos ajustes queremos evitar que los vehículos ligeros y rápidos atraviesen las líneas enemigas e inflijan grandes cantidades de daño sin ser detectados. Los defensores tendrán un mejor control de las zonas en torno a los fortines y los atacantes tendrán que probar distintas tácticas para ganar.    

Reducción del tiempo de enfriamiento y tiempo de restauración

Hemos reducido el tiempo de enfriamiento de las reapariciones a 10 segundos en lugar de 30. Ahora pasaréis menos tiempo inactivos; ¡jugad y «farmead» a vuestro gusto!

Además, hemos aumentado el tiempo de restauración de los vehículos destruidos a 7 minutos en lugar de 5. Esto hará que cometer errores en la batalla sea más caro y os motivará a cuidar más a vuestros blindados favoritos. ¡Vuestro equipo os necesita, así que tened cuidado y planead lo que vais a hacer con antelación!

Asimismo, al destruir un blindado, reduciréis la elección de máquinas disponibles en el garaje de vuestros oponentes. Esto significa que, en Línea del frente, hay ciertas clases de vehículos a las que vale más la pena disparar.

No dudéis en visitar el foro y compartir lo que pensáis sobre los próximos cambios de equilibrio. ¡Buena suerte en el Episodio 5, comandantes!  

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