¡Los defensores contraatacan en el Episodio 4 de Línea del frente!

¡Comandantes!

El cuarto episodio de Línea del frente 2019 empezará el 13 de mayo a las 07:00 CEST y estará disponible hasta el 20 de mayo a las 04:00 CEST (UTC+2). ¡Esta es vuestra oportunidad de vivir batallas épicas 30 contra 30, conseguir montones de recompensas y participar en la carrera por unos vehículos de premio formidables!

Además, os traemos noticias sobre el próximo episodio de Línea del frente. El Episodio 5 tendrá lugar del 17 de junio a las 05:00 CEST al 24 de junio a las 02:00 CEST (UTC+2).

Encontraréis todos los detalles, incluyendo las recompensas y características precisas, en nuestro artículo sobre «Línea del frente: Reglamento».

REGLAMENTO  

¡Aún podéis uniros a la batalla y ganar montones de premios! Sobre todo, porque en el Episodio 4 tendréis la primera oportunidad de comprar uno de los 11 vehículos de alquiler originales disponibles este año con descuento en la Línea del frente.

Si en los episodios previos habéis usado oro para alquilar algún blindado, este se guardó en un fondo especial. Independientemente de los vehículos que hayáis alquilado o por cuánto tiempo, ¡ahora podréis usar este fondo para aumentar vuestra colección de blindados con un descuento! El descuento se calculará en función de la cantidad de oro gastada en el alquiler de vehículos.

A continuación encontraréis un resumen de la mecánica de alquiler, para refrescaros la memoria:

Disfrutad de fantásticos descuentos en unos blindados de primera, elegid el vehículo que más os gusta, ¡y salid a luchar por la victoria!

El secreto sale a la luz: características del Emil 1951

Como ya sabéis, una de las recompensas principales de Línea del frente 2019 es el Emil 1951, un carro pesado premium sueco de nivel VIII con autocargador, únicamente disponible en Línea del frente. ¡Esta sí que es una recompensa digna de vuestros esfuerzos, victorias y ganas de ganar, comandantes!

Tras un largo periodo de pruebas y ajustes adicionales, por fin estamos listos para sacar a la luz el secreto y mostraros las características finales de este fantástico púgil. A partir del Episodio 4, estará disponible en el cliente del juego.

Características principales
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
Emil 1951
VIII
Daño medio
360/360/460 PV
Penetración media
217/242/53 mm
Puntos de vida
1400 PV
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
45/16 km/h
Comandante (Operador de Radio, Cargador)
Artillero (Cargador)
Conductor
Potencia de fuego
Daño medio
360/360/460 PV
Tiempo en completar carga
30 s
Penetración media
217/242/53 mm
Tiempo de carga de un proyectil
2,75 s
Munición
75 artículos
Dispersión a 100 m
0,4
Velocidad de rotación de la torreta
22 gra/s
Tiempo en apuntar
3 s
Ángulos de depresión / elevación del cañón
-12/14°
Tipos de proyectil
Velocidad de vuelo del proyectil
APCR
1080 m/s
APCR
1350 m/s
proyectil AE
900 m/s
Supervivencia
Ocultación de un vehículo en movimiento
3,25 %
Puntos de vida
1400 PV
Ocultación de un vehículo parado
6,5 %
Blindaje del casco
100/35/30 mm
Alcance de radio
710 m
Blindaje de la torreta
180/35/20 mm
Alcance de visión
360 m
La forma idónea de mejorar el rendimiento y la capacidad de supervivencia de este carro es aprovechar su buen ángulo de depresión del cañón. Aprovechad las irregularidades del terreno para ocultar el casco del vehículo de los proyectiles enemigos, dejando únicamente al descubierto la sólida torreta, y vaciad todo el cargador sobre vuestros blancos. Cuanto menos tiempo paséis bajo fuego enemigo, más tiempo tendréis para liberar todo el potencial del vehículo.
Movilidad
Potencia del motor
400 c.v.
Velocidad de rotación
28 gra/s
Potencia específica
15,2 c.v./t
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
45/16 km/h
Límite de peso / carga
26,37/28 t
El Emil 1951 cuenta con la movilidad y maniobrabilidad de un vehículo de fuego de apoyo. Os permitirá seguir los avances de vuestros aliados, flanquear posiciones enemigas y escapar del fuego hostil cuando sea necesario. Conviene conocer las capacidades de este carro pues, a pesar de su velocidad máxima de 45 km/h, ¡el Emil es más de maratones que de esprints!
   

El Emil 1951 es un carro pesado maniobrable con buen tiempo en apuntar y capaz de infligir 360 puntos de daño alfa. Podéis usar su movilidad para alcanzar el corazón de la acción y dominar el campo de batalla con su característica principal, un autocargador con tres proyectiles. Tiene un daño por minuto excelente y es capaz de disparar eficazmente en movimiento.

Ajustes de equilibrio 

Hemos analizado cuidadosamente los últimos episodios de Línea del frente y hemos decidido cambiar ligeramente algunos ajustes de equilibrio. Creemos que estos arreglos ayudarán a que el modo de juego sea más divertido y justo. Veamos los detalles. 

Reforma del ataque aéreo

Para empezar, hemos modificado el ataque aéreo. Nuestras estadísticas muestran que es una de las reservas de combate menos populares. Por supuesto, esto se debe a que los ataques aéreos no causan daños serios al enemigo. Si los proyectiles no penetran o no golpean al objetivo, vuestros oponentes solo sufren un aturdimiento y un "tirón de orejas".

Queremos que los ataques aéreos os resulten más atractivos y puedan servir de alternativa a los ataques de artillería. Hemos aumentado ligeramente:

  • El daño que infligen
  • El radio de explosión

NOTAPara equilibrar mejor los cambios, también hemos reducido ligeramente la penetración del ataque aéreo.

En consecuencia, los ataques aéreos infligirán más a menudo daños ligeros o medios a todos los vehículos atrapados en la zona de explosión. Esta reserva de combate se volverá más predecible y útil de manera general para ambos equipos.

Objetivos principales: aumento del blindaje lateral

¡Tenemos buenas noticias para los defensores! Hemos aumentado el blindaje lateral de los fortines de 165 a 180 mm, justo a tiempo para el Episodio 4. Con esto pretendemos:

  • Reducir el impacto de los carros ligeros en la mecánica del juego. Muchos tienen una penetración del blindaje de 180 mm con proyectiles estándar. Los carros ligeros, rápidos y móviles, pueden rodearos fácilmente. alcanzar los objetivos principales en vuestra retaguardia e infligirles serios daños apuntando a los laterales poco blindados.
  • Disminuir el impacto de los cazacarros y otros vehículos cuando golpean los fortines a larga distancia. Hemos notado que en las últimas fases de la batalla, algunos jugadores prefieren bombardear los objetivos principales desde posiciones seguras, lo que reduce las posibilidades de victoria del equipo defensor.

Los 20 mm adicionales de blindaje lateral incitarán a los atacantes a acercarse más a la acción, probar tácticas más variadas y apuntar con más cuidado. Penetrar los fortines resultará más difícil, sobre todo desde ángulos más grandes y con vehículos que tengan una penetración mediocre.

Ingeniería y reaparición

En el Episodio 4, la habilidad Ingeniería estará disponible para ambos equipos en las condiciones actuales. Sin embargo, reduciremos la bonificación de velocidad para los atacantes cuando capturan la base y activan la habilidad.

  • Nivel 1: de 1,6 a 1,5
  • Nivel 2: de 1,6 a 1,5
  • Nivel 3: de 1,8 a 1,7
  • Nivel 4: de 1,8 a 1,7
  • Nivel 5: de 2,0 a 1,8

Este cambio permitirá que los defensores tengan más tiempo para alcanzar el punto que se está capturando. Además, podrán controlar mejor las zonas, sobre todo la zona B.

Nota: Con este ajuste echamos una mano a los defensores. También tratamos el problema de los vehículos ligeros que capturan las bases de primera línea antes de que los carros del equipo defensor puedan alcanzarlas.

Para terminar, hemos cambiado la ubicación de ciertas posiciones de reaparición. Esto permitirá evitar situaciones en las que los atacantes reaparecían demasiado cerca de una base, rodeados de vehículos del equipo defensor y acababan destruidos de forma casi inmediata. A partir del próximo episodio, los puntos de reaparición se situarán más lejos del epicentro de las zonas de batalla.

Como siempre, no dudéis en visitar el hilo específico del foro y compartir lo que pensáis sobre los próximos cambios de equilibrio. ¡Buena suerte en el Episodio 4, comandantes!

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