¡Comandantes!
Preparaos para el primer enfrentamiento épico de 2025 con el regreso de Línea del frente. Poneos a los mandos de vuestros vehículos favoritos en este modo emblemático de batallas 30 contra 30 y obtened recompensas jugosas del 10 al 17 de febrero.
Cada batalla de Línea del frente ofrecerá una intensidad sin parangón con uno de los tres escenarios dinámicos, de modo que no habrá dos enfrentamientos iguales. Preparad vuestra estrategia, adaptaos a la cambiante situación del campo de batalla y demostradles quién manda a vuestros oponentes.
Episodio 4 de Línea del frente
Inicio: 2025-02-10 a las 05:00:00 (UTC)
Fin: 2025-02-17 a las 02:00:00 (UTC)
- Normandía
- Kraftwerk
- Fata Morgana
El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
Activo
Destruido
Activo
Destruido
La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
Zona capturada
Zona sin capturar
Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
Zona capturada
Zona sin capturar
El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
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Destruido
Activo
Destruido
El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
Activo
Destruido
Activo
Destruido
El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
Activo
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El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
Activo
Destruido
Activo
Destruido
La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
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Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
Zona capturada
Zona sin capturar
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Zona capturada
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Zona capturada
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Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
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El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
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El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
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El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
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Zona capturada
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Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
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La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
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Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
Activo
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El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
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El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
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El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
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Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
Zona capturada
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Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
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Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
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Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, tendréis que esperar cinco minutos más para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
Zona capturada
Zona sin capturar
Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
Zona capturada
Zona sin capturar
Todos los mapas de Línea del frente tienen tres líneas. Las dos primeras líneas incluyen sectores de 1×1 km que los atacantes deben capturar. La tercera línea, que es indivisible, acoge los objetivos principales del bando atacante: unas torretas de cañón gigantescas.
El conjunto de mapas colosales (de 9 km² cada uno) es el de siempre: podréis encontraros en las verdes tierras de Normandía, los níveos terrenos de Kraftwerk o la arenosa Fata Morgana.
Escenarios dinámicos de batalla
El episodio 4 vuelve a introducir el sistema familiar de escenarios dinámicos de batalla. Cada batalla empieza con uno de los tres conjuntos de reglas de reservas de combate, que se eligen al azar y se muestran en la pantalla de carga. Los repasamos a continuación:
- Batalla estándar (probabilidad del 34 %): las reservas de combate se usan siguiendo las reglas habituales de Línea del frente.
- Apoyo operativo (probabilidad del 33 %): el tiempo de enfriamiento para las reservas de combate se reduce en un 50 % tras el comienzo de la batalla o al desbloquear una reserva nueva y un 30 % al reaparecer.
- Giro del destino (probabilidad del 33 %): al alcanzar ciertos rangos en este escenario, podréis elegir entre dos reservas de combate aleatorias. Las reservas de combate ubicadas en espacios del garaje antes de una batalla tienen más probabilidades de aparecer en la selección, y el nivel de las reservas adquiridas con puntos de reservas de combate aumentará en 1 unidad por batalla (es decir, habrá cuatro niveles).
Recompensas: ¿qué hay en juego?
Obtened recompensas jugosas conforme vayáis acumulando experiencia de Línea del frente y avancéis por los niveles de progresión. Con cada nivel, desbloquearéis aún más premios para añadir a la caja fuerte:
Este episodio presenta el Sistema de mejora de precisión T1, que hizo su primera aparición en las Operaciones festivas 2025 como recompensa de progresión. Esta pieza de equipamiento experimental, ya disponible en Línea del frente, se puede seleccionar como recompensa en los niveles 5, 10, 15 y 20.
El episodio 4 estará disponible del 10 al 17 de febrero, ¡anotad las fechas en el calendario! ¡No dejéis pasar la oportunidad de dominar un vasto campo de batalla y ganar recompensas!