¡Batallas épicas 30 contra 30 en el Episodio 2 de Línea del frente!

¡Comandantes!

Vuelve Línea del frente con el Episodio 2, disponible del 19 al 26 de agosto. Echad a rodar en enfrentamientos intensos y muy estratégicos 30 contra 30 en escenarios de combate dinámicos. Uno de los tres escenarios se seleccionarán aleatoriamente antes del comienzo de la batalla, ¡por lo que puede tocaros cualquiera! 

Episodio 2 de Línea del frente

Del 2024-08-19 a las 05:00:00 (UTC) al 2024-08-26 las 02:00:00 (UTC)

Mapas

  • Normandía
  • Kraftwerk
  • Fata Morgana
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona sin capturar
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona sin capturar
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
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Ataque
Activo
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Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
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Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
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Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
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Ataque
Activo
Destruido
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

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La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

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La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona sin capturar
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

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Zona de captura

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Zona capturada
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Círculo de abastecimiento

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Zona capturada
Zona sin capturar
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Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
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Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
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Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
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Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
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Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

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La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

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La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

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La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

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El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

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Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
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Destruido
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

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La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
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Zona capturada
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Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona sin capturar
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
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Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
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La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona sin capturar
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona sin capturar
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
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La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

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Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
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La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

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La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que podéis recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

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Zona capturada
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Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona sin capturar
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona sin capturar

Todos los mapas de Línea del frente tienen tres líneas. Las dos primeras líneas incluyen sectores de 1×1 km que los atacantes deben capturar. La tercera línea, que es indivisible, acoge los objetivos principales del bando atacante: unas torretas de cañón gigantescas.

El conjunto de mapas colosales (de 9 km² cada uno) es el de siempre: podréis encontraros en las verdes tierras de Normandía, los níveos terrenos de Kraftwerk o la arenosa Fata Morgana.

Escenarios dinámicos de batalla

El sistema de escenarios dinámicos de batalla del último episodio sigue activo y os ofrece tres conjuntos distintos de reglas para las reservas de combate. Jugaréis en uno de los tres escenarios, elegidos al azar antes de que empiece la batalla (el tipo de escenario aparecerá en la pantalla de carga).

  • Batalla estándar (probabilidad del 34 %): las reservas de combate se usan siguiendo las reglas habituales de Línea del frente.
  • Apoyo operativo (33 % de probabilidad): el tiempo de enfriamiento para las reservas de combate se reduce un 50 % (tras el comienzo de la batalla, al reaparecer o al desbloquear una nueva reserva).
  • Giro del destino (probabilidad del 33 %): al alcanzar ciertos rangos en este escenario, podréis elegir entre dos reservas de combate aleatorias. Las reservas de combate ubicadas en espacios del garaje antes de una batalla tienen más opciones de aparecer en la selección, y el nivel de las reservas adquiridas con puntos de reservas de combate aumentará en 1 unidad por batalla (es decir, habrá 4 niveles).

Guía de Línea del frente  

Recompensas

En el Episodio 2 de Línea del frente, podréis obtener las siguientes recompensas por ganar experiencia de Línea del frente en varias batallas y alcanzar niveles consecutivos.

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¡Uníos al modo Línea del frente del 19 al 26 de agosto para librar batallas épicas y ganar grandes recompensas!

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