En el primer trimestre del 2019, Línea del frente vuelve por fin a World of Tanks. Esta vez, vuestro modo de juego favorito ha pasado por una ligera reforma, que lo hace más divertido que nunca.
Hemos intentado conservar la atmósfera tranquila y amistosa, que os permite jugar para divertiros, y al mismo tiempo daros la oportunidad de cumplir más objetivos. ¡Esperamos que lo disfrutéis!
Antes de lanzar oficialmente Línea del frente, queremos asegurarnos de que los cambios y las revisiones que os proponemos sean lo mejor posible. También queremos ver cómo funciona el sistema de progreso mejorado al margen de las condiciones de prueba. Así que todos tendréis acceso a Línea del frente en la prueba pública 3, que está por llegar.
Línea del frente está disponible durante la prueba pública de la 1.4 para que la estudiéis y realicéis las pruebas preliminares. Estas pruebas no implican el lanzamiento inmediato de este modo con la actualización 1.4. El modo de juego de la Línea del frente se activará de forma independiente.
¡Hemos cambiado varios valores y características relevantes para la prueba pública, así que no corresponderán con los de la versión final del modo de juego!
Episodios de Línea del frente
En el 2019, Línea del frente será algo diferente. No se tratará de un evento a corto plazo, como el año pasado, sino de una serie de eventos que se repartirán por todo el año. Cada mes de calendario, Línea del frente estará disponible durante una semana. En el 2019, vuestro viaje de Línea del frente durará 10 semanas en total. Las semanas en las que esté disponible se conocerán como «episodios» y entre episodios, este modo de juego no estará disponible.
Actualización de la mecánica de prestigio
La mecánica de juego principal permanece intacta. Sin embargo, tras la agitación del periodo festivo, conviene hacer un pequeño recordatorio. En Línea del frente, podéis:
- Ganar rangos de soldado y general según vuestro rendimiento en la batalla.
- Ganar experiencia especial del frente por alcanzar nuevos rangos.
- Usar la experiencia del frente para impulsar vuestro nivel del frente.
- Ganar recompensas por alcanzar ciertos niveles del frente; ¡hay 30 en total!
- Activar la mecánica especial de prestigio tras alcanzar el nivel 30 y volver a empezar el proceso para ganar aún más recompensas.
Hemos realizado ciertos ajustes para que sea aún más divertido. Estas son las diferencias:
- Podéis activar la mecánica de prestigio hasta 10 veces (en lugar de 3, como antes); ¡una vez por cada episodio de Línea del frente!
- Solo podéis lograr +2 grados de prestigio más que el episodio actual de Línea del frente.
Por ejemplo, en la segunda semana del juego podréis alcanzar el grado de prestigio 4 y en la tercera, podréis alcanzar el 5. Así que podéis empezar a jugar en cualquier momento y recuperar los grados perdidos.
Por otra parte, no hay marcos estrictos sobre los niveles de prestigio perdidos. Por ejemplo, si empezáis a jugar en el episodio 5, podéis recuperar el progreso de prestigio y alcanzar todos los grados que os habíais perdido (del 1 al 5) en cualquier momento, a partir del primer grado de prestigio.
Recompensas
Al alcanzar cualquiera de los 30 niveles del frente, ganaréis recompensas fijas: créditos, consumibles estándar y premium, directivas y reservas personales.
Cada grado de prestigio conseguido os ofrece premios adicionales como bonos, monedas de oro, insignias y medallas.
Vehículos de premio
Además de las recompensas estándar por alcanzar un cierto grado de prestigio, podéis ganar puntos de prestigio especiales. Podéis intercambiar estos puntos por vehículos de premio.
Cuanto más alto sea el nivel de prestigio, más puntos de prestigio os otorgará. Y cuantos más puntos tengáis, más valioso y atractivo será el blindado que podéis intercambiar.
- El primer vehículo disponible para intercambio es el VIII STA-2 , un carro medio premium japonés de nivel VIII, que también podéis comprar por oro en la tienda del juego.
- El segundo blindado es el VIII WZ-111 , el carro pesado premium chino de nivel VIII. Os podéis cruzar con él a menudo en las Batallas aleatorias.
- El tercer blindado es un insólito carro pesado sueco de nivel VIII, el Emil 1951. Este nuevo vehículo es exclusivo de Línea del frente y aún no ha entrado en combate, excepto durante las pruebas. El Emil 1951 ya ha pasado las primeras fases de pruebas y, en función de sus resultados alteraremos sus características en uno de los episodios de Línea del frente.
- El cuarto vehículo es un blindado secreto de nivel IX Su nombre, clase, nación y características son secretas y las publicaremos más adelante.
Reequilibrio de mapas
Anteriormente, el equipo defensor tenía ciertas ventajas sobre el atacante. Para arreglar las cosas e igualar las oportunidades, hemos realizado los siguientes ajustes de equilibrio:
- Hemos reducido la durabilidad de los objetivos principales.
- Hemos eliminado varias posiciones defensivas que ofrecían demasiada ventaja.
- Hemos bloqueado varias pistas, que permitían alcanzar la retaguardia de las líneas enemigas de forma segura.
- En algunas zonas, hemos modificado el terreno alrededor de la base en favor del equipo atacante.
- Hemos eliminado cierta cantidad de puestos de ataque, que incitaban al juego pasivo.
En base a las estadísticas obtenidas, hemos realizado algunos cambios:
- Hemos cambiado la ubicación de ciertos puntos de reabastecimiento.
- Hemos bloqueado ciertas posiciones de tiro que se usaban para atacar a los vehículos que reaparecían.
- Hemos aumentado significativamente el daño infligido a los vehículos que no dejan la zona inactiva.
- Hemos mejorado las habilidades de combate «Cortinas de humo» e «Inspiración».
- Hemos reducido ligeramente el daño infligido por el ataque aéreo y el ataque de artillería.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.
Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.
Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, pueden embarcarse en su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su reserva de puntos de vida. Los fortines están protegidos con cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables por el frente. Apuntad a su retaguardia, donde el blindaje es significativamente más fino. El equipo atacante ganará en cuanto destruya tres fortines.
Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.
Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.
Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Hay puntos especiales repartidos a lo largo de la zona de combate activo en los que puedes restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Las zonas de reparación y reabastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Una vez hayas reparado el vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos antes de que puedas volver a usarlas. Si te impactan mientras estés en una zona de reparación y reabastecimiento, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecer proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.
Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede tomar el control sobre un frente particular. Se utiliza el proceso habitual para capturar una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, comienza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona al completo y la siguiente zona (verticalmente) queda disponible para su captura.
Además, en la nueva temporada, hemos optimizado el mapa para que ofrezca un rendimiento más estable. Notaréis una mejora en los FPS en casi todas las configuraciones de ordenador. Sin embargo, Línea del frente sigue necesitando más recursos que las Batallas aleatorias habituales. Esto se debe a varios factores clave, específicos a Línea del frente, incluyendo el gran tamaño del mapa, la gran cantidad de objetos y vehículos que lo ocupan y la activación de las reservas de combate.
Alquiler de blindados
Esta temporada podréis alquilar vehículos especiales para Línea del frente. Todos los vehículos de alquiler serán réplicas de vehículos existentes y solo estarán disponibles en el modo Línea del frente.
- Los vehículos de base se podrán alquilar por créditos durante toda la temporada.
- Además, en cada episodio tendréis a vuestra disposición dos vehículos premium que podréis alquilar por oro. En total, tendréis a vuestra disposición 10 vehículos premium. El par de vehículos que se pueden alquilar cambiará con cada episodio.
Todo el oro que gastéis en el alquiler de un vehículo se acumulará en un fondo especial que podréis usar para conseguir descuentos al comprar la versión original de los vehículos premium arrendados.
Más tarde, presentaremos todos los detalles y las especificaciones, en un minucioso artículo: «Línea del frente: reglamento». ¡Estad atentos!