Línea del frente 2026: edición de otoño

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Fecha y hora
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Comandante, Línea del frente ya está aquí para una semana de batallas masivas de 30 contra 30 en mapas enormes con escenarios dinámicos, una gran profundidad táctica y un sinfín de recompensas. ¡Prepara tus vehículos de nivel VIII favoritos (no te olvides de echar un vistazo a las nuevas ofertas de la tienda premium) y logra la victoria!

Escenarios de batalla

Línea del frente cuenta con tres escenarios de batalla para que tu experiencia de 30 contra 30 sea rica y variada.

Batalla estándar

Disfruta de la jugabilidad estándar de Línea del frente: las reservas de combate funcionan según las reglas habituales, sin modificaciones especiales.

Apoyo operativo

El tiempo de recarga de las reservas de combate se reduce: un 50 % al comienzo de la batalla o al desbloquear una nueva reserva, y un 30 % al reaparecer.

Giro del destino

Al alcanzar ciertos rangos, podrás elegir entre dos reservas aleatorias. Las reservas preequipadas tienen más probabilidades de aparecer.

 

Mapas de Línea del frente

Combate en tres mapas enormes (3 km × 3 km) exclusivos de Línea del frente, cada uno con un amplio abanico de oportunidades tácticas, con espacios abiertos, posiciones fortificadas y cuellos de botella. El trabajo en equipo y la toma de decisiones rápida son necesarios para alcanzar la victoria.
 
 
Normandía
Kraftwerk
Fata Morgana
 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de abastecimiento

La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.

Zona capturada
Zona no capturada

 

Gana artículos de valor

Todas tus jugadas inteligentes tienen su recompensa: participa en batallas y avanza en la progresión del evento para desbloquear recompensas paso a paso, como bonos, equipamiento experimental, directivas y puntos de Pase de batalla, además de otros artículos útiles del juego.

 

 
 
2-4
Puntos de Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
Bonos
25
Directivas
×5
5
Puntos de Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
×3
Orden de reentrenamiento
Licencia de orientación
Equipamiento experimental
6-9
Puntos de Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
Bonos
25
Directivas
×5
10
Puntos de Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
×3
Orden de reentrenamiento
Licencia de orientación
Equipamiento experimental
11-14
Puntos de Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
Bonos
25
Directivas
×5
15
Puntos de Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
×3
Orden de reentrenamiento
Licencia de orientación
Equipamiento experimental
16-19
Puntos de Pase de batalla
20
Bonos
50
Directivas
×5
Cartilla universal
20
Puntos de Pase de batalla
20
Bonos
500
Orden de reentrenamiento
×3
Manual universal
Equipamiento experimental
 

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¡A la batalla, comandante!

¡Únete al épico modo de 30 contra 30, avanza hacia la victoria y gana recompensas!