Comandante, Línea del frente ya está aquí para una semana de batallas masivas de 30 contra 30 en mapas enormes con escenarios dinámicos, una gran profundidad táctica y un sinfín de recompensas. ¡Prepara tus vehículos de nivel VIII favoritos (no te olvides de echar un vistazo a las nuevas ofertas de la tienda premium) y logra la victoria!
Línea del frente cuenta con tres escenarios de batalla para que tu experiencia de 30 contra 30 sea rica y variada.
Disfruta de la jugabilidad estándar de Línea del frente: las reservas de combate funcionan según las reglas habituales, sin modificaciones especiales.
El tiempo de recarga de las reservas de combate se reduce: un 50 % al comienzo de la batalla o al desbloquear una nueva reserva, y un 30 % al reaparecer.
Al alcanzar ciertos rangos, podrás elegir entre dos reservas aleatorias. Las reservas preequipadas tienen más probabilidades de aparecer.

El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
Activo
Destruido
Activo
Destruido
La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
Zona capturada
Zona no capturada
Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
Zona capturada
Zona no capturada
El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
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Destruido
Activo
Destruido
El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
Activo
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El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
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El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
Activo
Destruido
Activo
Destruido
La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
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Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
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Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
Zona capturada
Zona no capturada
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Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
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El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
Activo
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Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
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Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
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Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
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Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
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El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
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El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
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El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
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La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
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Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
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Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
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Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
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Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
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Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
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La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
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La zona de combate activa está repleta de puntos especiales en los que puedes recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
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El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
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El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
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El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
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El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apunta a la parte trasera, que tiene un blindaje mucho más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
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Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
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Zona capturada
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Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar tu vehículo al 100 %, debes esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibes un impacto mientras estás en un círculo de abastecimiento, debes esperar cinco minutos adicionales para reabastecer tus proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
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Zona capturada
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Zona capturada
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Zona capturada
Zona no capturada

Aprovecha los cuatro vehículos de nivel VIII en oferta en la tienda premium, ideales para Línea del frente o cualquier otro modo:
VIII
Brennos
,
VIII
Lorraine 120 Alby
,
VIII
Progetto M35 mod. 46
y
VIII
LT-432
.
¡Únete al épico modo de 30 contra 30, avanza hacia la victoria y gana recompensas!
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