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De verano de 2012 a otoño de 2013... y más allá

Noticias generales
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Aunque no dejamos de trabajar para mejorar cosas como la velocidad y la calidad de la comunicación con vosotros, queremos dedicar un momento para dar un repaso a algunos de los contenidos que hemos incluido en World of Tanks desde verano de 2012, y también para echar un vistazo a los contenidos y cambios en los que nos vamos a centrar en el futuro para mejorar el juego.

Mecánica del juego y jugabilidad 

En el último año, gracias a vuestra continua dedicación al juego, hemos podido arreglar y mejorar World of Tanks con nuevos contenidos, ajustes en la interfaz y cambios en la jugabilidad.

Física del juego mejorada 

Creemos que estaréis de acuerdo en que uno de los cambios fundamentales de 2012 ha sido la inclusión de un nuevo motor físico, que cambió el modo en que los tanques se movían e interactuaban con el mundo del juego y mejoró la jugabilidad, al añadir un nuevo nivel de realismo.

La física del juego mejorada permitió que los tanques se comportaran de un modo mucho más parecido a como lo harían en el mundo real, permitiéndoos caer, saltar, ahogaros e incluso derrapar al ir a demasiada velocidad; la forma en que vuestros tanques se movían y funcionaban en el mundo del juego cambió para siempre.

Debido a este cambio, rediseñamos todos nuestros mapas, por lo que tuvisteis que adaptar vuestras tácticas de ataque y defensa.

 

Nuevos modos de batalla: Encuentro y Asalto.

En verano de 2012 se añadieron dos nuevos modos a las batallas aleatorias, Encuentro y Asalto.

Como ya sabéis, el modo de batalla Encuentro permite que ambos equipos comiencen el juego sin base, lo que obliga a luchar para obtener una base neutral o aniquilar al equipo oponente.

En el modo Asalto, un equipo defiende una base y el otro ataca. Si el equipo atacante no consigue capturar la base enemiga dentro del límite de tiempo, pierde la partida, sin posibilidad de empate. Este aspecto, junto con un tiempo de batalla reducido a tan solo 10 minutos, permite una forma de combate alternativa y más rápida.

 

Gráficos mejorados 

Cuando añadimos el nuevo sistema en la física del juego, también incluimos una renderización mejorada de los gráficos, lo que mejoró visualmente el juego sin cambiar los requisitos de sistema.

El cambio incluía contenidos visuales como sombras dinámicas, iluminación mejorada y el agua con un aspecto mucho más natural. Solo hay que mirar las capturas de abajo para ver cómo han ido mejorando los gráficos con cada actualización.

 

Mejoras en el camuflaje

 Al principio de este año, en la actualización 8.6, se rediseñaron en profundidad muchas de las mecánicas del juego, en particular el sistema de camuflaje, la eficacia de los proyectiles ATAE y ABCR, los mecanismos de penetración en el blindaje y el sistema de cálculo de impacto.

Los cambios en el mecanismo de camuflaje hicieron las batallas un poco más complicadas para quienes preferimos disparar escondidos entre la vegetación, haciendo necesarias más precauciones a la hora de esconderse, sobre todo en los tanques medios y pesados, aunque los antitanques recibían una bonificación al índice de camuflaje, lo que permitía esconderse sin ser detectado durante mucho tiempo

 

Blindaje y precisión 

Se incluyeron cambios en las mecánicas de penetración en el blindaje con el objetivo de aumentar el papel del blindaje en el campo de batalla. Este cambio se traducía en que para infligir daño al vehículo enemigo había que apuntar de forma más inteligente y tener en cuenta los ángulos de inclinación de las placas de blindaje, la presencia del blindaje espaciado en el punto de impacto del proyectil y la distancia a la que se encontraba el enemigo.

Una nueva fórmula de cálculo de la precisión cambió la distribución de los impactos en el círculo de reducción, lo que básicamente permitía que un mayor número de balas fuera a dar en el centro del círculo de mira.

Mejoras en el exterior de los tanques 

Se añadió al juego la posibilidad de poner camuflaje, emblemas personales e inscripciones históricas en los tanques.

El camuflaje está dividido en tres tipos (desierto, invierno y verano) y proporciona una bonificación a la habilidad de esconderse de un tanque en el tipo de mapa correspondiente.

 

Elementos premium y pelotones 

En las actualizaciones 8.1 y 8.5 se añadió la oportunidad de comprar proyectiles y consumibles premium por créditos.

Los comandantes de tanque sin cuenta Premium también recibían la habilidad de crear pelotones de tres personas y Compañías Acorazadas. Este añadido puso a los usuarios de World of Tanks en una situación de equilibrio, independientemente de su inversión financiera.

 

 

 

Tutorial básico del juego

Se añadió un tutorial para ayudar a los jugadores nuevos a familiarizarse con el juego y los principios básicos de la guerra de tanques sin estar en una batalla auténtica. Completar el tutorial otorgaba créditos y puntos de experiencia, lo que se podía gastar en desarrollar y mejorar los vehículos.

Misiones de batalla 

En la actualización 8.6, se añadieron las misiones de batalla a las batallas aleatorias del juego, conteniendo cada una de ellas una variedad de objetivos y recompensas.

El objetivo varía bastante en cada misión, por ejemplo, puede que se trate de adquirir una cierta cantidad de puntos de experiencia, de recibir una medalla específica o destruir los vehículos enemigos de cierto tipo.

Seguimos sin perder de vista el sistema de misiones de batalla y esperamos hacerlo aún mejor y perfeccionarlo en base a vuestros comentarios.

 

Mejoras en la interfaz 

Se realizó una serie de mejoras en la interfaz, que incluían una pestaña de la hoja de servicio rediseñada, lo que proporcionaba un acceso más rápido e intuitivo a la información más importante.

Campaña de mapa global 

Los incondicionales de la guerra de clanes vivieron la primera campaña de mapa global en el verano de 2013: un evento masivo en el juego, en el que los clanes competían por territorios y recompensas únicas.

 

El resumen de un año

Entre el verano de 2012 y el otoño de 2013 hemos añadido:

  • 144 vehículos nuevos
  • 2 árboles tecnológicos nuevos: Gran Bretaña y China
  • Un nuevo motor físico
  • 9 mapas nuevos
  • Misiones de batalla
  • 2 modos de batalla nuevos
  • Múltiples ajustes sumarios en la interfaz y la jugabilidad

 

Desarrollo futuro 

Continuaremos evolucionando, mejorando y desarrollando el juego; tenemos un número de mejoras y nuevos elementos del juego que esperan en el futuro.

En vistas a la actualización 8.8 y posteriores, tenemos algunas noticias nuevas e interesantes y unas mejoras esperadas desde hace tiempo para Alemania: una segunda línea de antitanques alemanes entrará en los campos de batalla.

Los incondicionales de los tanques japoneses estarán encantados de saber que tenemos un árbol tecnológico japonés nuevo esperando para salir del horno. En principio, se compondrá de tanques ligeros, medios y pesados, y se incluirán más vehículos próximamente.

Aunque ya hemos recorrido un largo camino en la mejora de la calidad gráfica desde el lanzamiento, continuamos trabajando en mejorar todavía más el aspecto visual, con algoritmos antialiasing mejorados, nuevos filtros de color y follaje. También estamos trabajando en la mejora de los niveles de detalle en el paisaje y edificios.

Tenemos muchos otros cambios por venir, incluidos un nuevo modo de juego basado en compañías 7 contra 7, una segunda campaña de la guerra de clanes para nuestra nueva guerra de clanes modificada, que incluirá una recompensa exclusiva solo para jugadores de la guerra de clanes. Además, tendremos en cuenta ideas y sugestiones compartidas por los participantes de la primera campaña con el fin de implementarlas en posteriores. Finalmente, tenemos planes de actualizar los contenidos sociales, incluyendo cambios en el chat, la gestión de la lista de amigos y más.

Esto es solo un pequeño avance de algunas de las cosas que tenemos planeadas para el futuro. También tenemos grandes planes para el futuro contenido adicional que compartiremos con los jugadores tan pronto como podamos.

 

¡Gracias por vuestro apoyo, y suerte en el campo de batalla!

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