Cambios en el juego en 2020: Un vistazo al futuro

¡Comandantes! La primavera ya ha llegado, y con ella, ¡una nueva temporada de combates blindados!

Compartir nuestros futuros planes de desarrollo de World of Tanks con la comunidad ya es toda una tradición para nosotros. ¡Seguid leyendo para descubrir todos los detalles sobre nuestros planes para el juego durante este año!

Nuevo equilibrio: Siguientes pasos

Hablamos sobre los detalles de las funciones del Nuevo equilibrio que lanzaremos con la actualización 1.9 en el artículo de ayer, ¡así que leedlo si no lo habéis hecho ya para no perderos nada!

¿Los jugadores que hayan comprado y desarrollado un vehículo que haya obtenido el estado de vehículo coleccionable recibirán compensación alguna por la experiencia gastada?
No. Si ya habéis desarrollado un vehículo, lo mantendréis o tendréis la posibilidad de comprarlo, lo que significa que no perderéis nada cuando este pase a ser un vehículo coleccionable. Es por eso que no habrá compensaciones. Leed más al respecto aquí.

 

Planos

Los planos son una función nueva y muy popular, y muchos jugadores los emplean habitualmente. No obstante, aún hay algunos problemas que resolver. Por ejemplo, no se puede hacer nada con los fragmentos de plano nacional que os quedan una vez el árbol de una nación ya se ha desarrollado. Este es uno de los problemas en los que estamos trabajando, y encontraremos una forma de resolverlo que beneficie a todos. Sea como sea, los planos seguirán desarrollándose.

Proyectiles especiales

Actualmente, los proyectiles especiales son los que tienen mayor ventaja. Hay subtipos de vehículos con buena dinámica y manejo del cañón que se benefician especialmente de los proyectiles premium. No obstante, estos proyectiles harán sufrir a los vehículos con buen blindaje y durabilidad, cosa que, a su vez, significa que el impacto de dichos vehículos en batalla se verá reducido. Nuestro objetivo principal actualmente es dar más peso a estos vehículos en batalla y ayudarlos a desarrollar un papel más importante gracias a su tasa de supervivencia.

Tratamos de reducir el DPM de los proyectiles especiales en el servidor Sandbox, un cambio que tuvo una buena acogida si lo separamos del resto de cambios del Nuevo equilibrio. Aún queda mucho trabajo por hacer en lo que respecta a los proyectiles. Por ejemplo, tenemos que pulir los proyectiles AE, pero todavía no hemos tomado una decisión final sobre el incremento del daño base de los proyectiles estándar. Por ello, estamos considerando el panorama general de la reconfiguración de los proyectiles para poder encontrar una solución más sistemática.

Además, no pensamos introducir de nuevo la compra de proyectiles especiales a cambio de oro, ya que queremos que los jugadores estén en igualdad de condiciones.

Más detalles sobre los proyectiles AE

Las modificaciones que habíamos planeado para los proyectiles AE no terminaron de cuajar. Queremos que la mecánica de este tipo de proyectil sea más predecible y comprensible. Los jugadores deben saber cuánto daño infligen o reciben sus vehículos en caso de que un proyectil penetre o no. Si un proyectil penetra, la lógica debería ser similar a la de los proyectiles AP, y es lo que queremos establecer.

Artillería

No retiraremos el efecto de aturdimiento de los aliados, pero sí revisaremos la configuración del sistema de aturdimiento. La mecánica de aturdimiento como tal no desaparecerá. La antigua configuración de los proyectiles AP ya ha quedado atrás. No habrá artillería premium, pero seguiremos puliendo las AAP.

Tripulación 2.0

Tripulación 2.0 es un sistema complejo, y seguimos puliendo y desarrollando varios conceptos para su implementación. En cuanto tengamos una solución aceptable para los jugadores y para nuestro equipo, sin duda tendréis la oportunidad de probar todos los posibles cambios en el servidor Sandbox.

Lanzaremos las pruebas durante el verano de 2020. Para entonces, tendréis la oportunidad de probar las tripulaciones rediseñadas y, si os convence, seguiremos trabajando en las mecánicas de conversión y compensación, así como otros aspectos de esta función.

La versión de Tripulación 2.0 que encontraréis en el servidor Sandbox no es más que un experimento para poner nuestras ideas a prueba. Tened en cuenta que los cambios propuestos podrían no reflejarse en la iteración final o lanzarse en un formato completamente modificado.

Qué esperar de Sandbox

  • Implementaremos una nueva entidad: la Unidad. Constará de cuatro tripulaciones. Cada comandante puede entrenarse para un vehículo determinado. Las tripulaciones de una Unidad se agruparán según nación y tipo de vehículo (por ejemplo, los carros medios de la URSS). Las Unidades cuentan con niveles que determinan cuántas cualificaciones pueden aprender sus comandantes. Cada comandante puede tener su propio conjunto de cualificaciones/habilidades. De hecho, una misma tripulación puede asignarse a cuatro vehículos (además de los vehículos premium que pertenezcan a la misma nación y tipo).
  • Habrá tripulaciones «especiales», que ejercerán de consejeras para los comandantes y los fortalecerán.
  • El sistema de cualificaciones se modificará de forma significativa, y se añadirán más cualificaciones con un nivel cada una. Las cualificaciones se dividirán en cinco ramas (por analogía con los tripulantes), y cada una de ellas se bifurcará en dos cualificaciones definitivas entre las cuales podréis escoger. Tendréis que invertir tiempo y esfuerzo en la rama para poder aprenderlas.
  • Este sistema se «integrará» en un comandante, quien básicamente representa a la tripulación.

Probaremos dicho sistema en Sandbox. Algunas de las cualificaciones nuevas se asemejarán a las antiguas, y se añadirán cualificaciones circunstanciales que reflejarán el comportamiento del jugador ( p. ej., una cualificación que acelera la recarga cuando a vuestro vehículo le quedan pocos PV). Se ha planeado un total de 35 cualificaciones, de las cuales 10 son definitivas.

La regla principal: la tripulación mejora la experiencia de juego, pero no ofrece ventajas considerables. Habrá más diversidad, y las cualificaciones más fuertes se usarán de forma circunstancial.

Equipamiento 2.0

Queremos diversificar el uso del equipamiento y dejar atrás las configuraciones estándar idénticas. También queremos añadir tipos de equipamiento nuevos, que tengan un efecto en características nuevas que hasta ahora no se habían visto afectadas. Asimismo, queremos simplificar el sistema de los tipos de equipamiento y sus precios.

Actualmente, estamos barajando la posibilidad de añadir espacios para tipos de equipamiento determinados en los vehículos. Por ejemplo, una pieza de equipamiento para el manejo del cañón, otra para el ocultamiento o para la defensa. Así, cada rol y tipo de vehículo contará con bonificaciones específicas que les podréis aplicar, de forma que sus roles y estilos de juego sean sobresalientes.

Las propiedades de los espacios de equipamiento se basarán en los roles. No habrá restricciones de configuración, pero algunas piezas de equipamiento solo estarán disponibles para tipos de vehículos específicos. No habrá penalizaciones, solo mejoras. Las bonificaciones no serán muy potentes: queremos que busquéis la combinación de equipamiento adecuada para vuestro estilo de juego en un vehículo determinado.

Todo lo mencionado anteriormente se pondrá a prueba en el servidor Sandbox.

Hay un problema: el alto coste del desmontaje del equipamiento mejorado, 200 bonos por cada pieza. ¿Tenéis algún cambio previsto?
El precio de desmontaje es fijo para no reducir el valor del equipamiento, para evitar que los jugadores desplacen sus Barras de carga de un vehículo a otro y para que puedan ahorrar bonos en la compra de equipamiento nuevo.
No obstante, y tras la introducción del equipamiento de prima, volveremos al tema del desmontaje, incluyendo el del equipamiento mejorado. Se resolverá teniendo en cuenta el beneficio del jugador ante todo, posiblemente con el aumento de las ganancias de bonos.
Las recompensas por mérito se han retirado, y ya no recibimos Kits de desmontaje. ¿Haréis algo al respecto?
Añadiremos la posibilidad de obtener Kits de desmontaje. Estamos probando el funcionamiento de las misiones diarias y asegurándonos de que rinden debidamente. Puede que añadamos Kits de desmontaje a modo de recompensa, y también los podréis conseguir al completar la misión diaria de bonificación.

Batallas de clasificación 2020-2021

Para el periodo de 2020-2021, las Batallas de clasificación volverán a World of Tanks en un formato de 3 temporadas de lo más intensas. En función de los resultados que obtengáis a lo largo de las tres temporadas, podréis conseguir la recompensa final: un carro de nivel IX. Su nombre, clase, nación y características son ultraconfidenciales, y se publicarán más adelante.

Basándonos en vuestros comentarios, hemos revisado ligeramente algunas de las mecánicas del juego para mejorar vuestra experiencia de juego en las ligas. Por ello, habrá misiones diarias especiales disponibles para aquellos que se hayan clasificado para las ligas. También modificaremos la mecánica para conseguir batallas de bonificación y reduciremos vuestro recorrido de una división a otra.

Algunos defienden que solo los vehículos desarrollables deberían ser aptos para las Batallas de clasificación (no deberían permitirse los vehículos de recompensa que se hayan conseguido en actividades del Mapa global o misiones personales).
Ahora mismo, no existe una opinión unánime en cuanto a este asunto. Una de las posibles soluciones es el uso del sistema de emparejamiento para ello, pero es algo que aún debe debatirse. Cualquier regla que añadamos al sistema de emparejamiento supone una extensión del tiempo de espera. A su vez, los jugadores de las Batallas de clasificación ya están limitados por el número de jugadores, los servidores y los «prime time». No muchos jugadores están dispuestos a esperar 5 minutos o más para entrar en batalla.
Por ahora, los desarrolladores y los jugadores deben llegar a un consenso. Este asunto aún se está debatiendo.

Reconfiguración de los vehículos

Este año, reanudaremos las tareas de reconfiguración de algunos vehículos populares que empezamos en 2019. Ya hemos modificado las características del Leopard 1, el STB-1 y otros carros increíbles, y ahora es el momento de dar un paso más allá y ajustar las características de rendimiento del E 100 y el legendario IS-4, entre otros.

En la rama alemana, modificaremos el E 100, el VK 36.01 (H), el E 75, el Tiger I y el Tiger II.

Para la nación soviética, además del IS-4, prestaremos especial atención al KV-3, el KV-4 y el ST-I.

Respecto a la rama estadounidense, nos centraremos en retocar el T32, el M103 y el T110E5.

Esta lista está incompleta, y posiblemente se añadan más carros en un futuro.

También estamos barajando opciones para la reconfiguración de los vehículos con ruedas. Los jugadores tienen dificultades para alcanzar los vehículos con ruedas, algo que deberíamos arreglar. El efecto en las ruedas dañadas es mínimo: no afecta suficientemente a la maniobrabilidad y movilidad general del vehículo. Debe arreglarse y así lo haremos, a lo largo del año.

El 10.º aniversario de World of Tanks

World of Tanks alcanza su 10.º aniversario en 2020, ¡y lo celebraremos a lo grande junto a todos vosotros! Las celebraciones empezarán en abril de 2020 y durarán hasta finales del año.

Hemos preparado un sinfín de eventos, y os tenemos reservadas grandes cantidades de contenido del juego. El aniversario consistirá en cinco etapas temáticas, y cada una de ellas se corresponderá con ciertos logros de World of Tanks que han dejado huella en los corazones de todos los jugadores. Los veteranos sonreirán y recordarán los buenos momentos, mientras que los novatos podrán descubrir datos curiosos sobre nuestro proyecto.

Las cinco etapas del aniversario os demostrarán cuánto ha cambiado y crecido World of Tanks durante los últimos 10 años. Las celebraciones culminarán en agosto de 2020, ¡y os aseguramos de que habrá múltiples y grandes sorpresas durante el mes! Un festín de recompensas especiales aguarda a todos y cada uno de los jugadores que se nos unan, ¡así que celebrad con nosotros!

¿Tenéis pensado «perdonar» a los jugadores suspendidos por el 10.º aniversario de World of Tanks?
Así es, pero aún no es el momento para compartir los detalles sobre qué jugadores e infracciones «perdonaremos».

Otras cuestiones

Formatos de batalla. ¿Pensáis instaurar los formatos de batalla que retirasteis de nuevo o implementar los que se usan en eventos como Enfrentamiento de equipos?

El formato 7/54 se retiró permanentemente y no volverá al juego. El evento Enfrentamiento de equipos nos ha demostrado que los jugadores disfrutaban del formato 7/70, así que queremos introducirlo de nuevo, pero sin limitarlo a ningún evento del juego en concreto. Queremos ver cómo los jugadores perciben la jugabilidad en sí, comprobar si disfrutan de todos los aspectos. Si todo va bien, tendremos en cuenta las opciones para su uso, las recompensas y otros detalles. En caso de que lo lancemos, será solo tras la implementación de las mejoras.

El formato 7/70 no será el nuevo eSports: en todo caso, será el WoT-sports para aficionados.

Superposición de los eventos del juego

Los recientes ataques de DDoS han afectado los horarios de los eventos del juego, así que hemos desplazado algunos de ellos por el bien de los jugadores. La elección ha sido simple: cancelamos algunos de los eventos o los solapamos. Nos decantamos por la segunda opción. No volverá a pasar.

También estamos planeando nuevas actividades para los jugadores de clanes, en particular en Batallas aleatorias.

Tienda de bonos. ¿Se actualizarán los artículos?

Los artículos presentes en la tienda de bonos se actualizarán cada 6 meses aproximadamente. Actualizaremos la tienda este año y haremos uso del inicio de la nueva temporada de las Batallas de clasificación como referencia.

Problemas de UI. ¿Cómo y cuándo arreglaréis las texturas transparentes a través de las cuales no se puede disparar y los objetos «deslizantes»?

Se trata de un problema sistemático relacionado con el uso de las tecnologías de terceros de nuestro motor. Los problemas surgen cuando interactúan tecnologías distintas: los tuvimos antes de la actualización 1.0, pero con menos frecuencia. Estamos trabajando para arreglarlos, pero estos problemas también requieren de la participación de los propietarios de dichas tecnologías, así que es un proceso que lleva su tiempo.

Una vez más, ¡muchas gracias por vuestras opiniones! Os invitaremos a probar las nuevas soluciones en el servidor Sandbox en cuanto estén listas, ¡así que permaneced atentos!

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