Equipamiento experimental: Otra forma de mejorar vuestros vehículos favoritos

¡Comandantes!

El equipamiento experimental permite personalizar mucho más los vehículos para que se encajen mejor con el estilo de juego de cada uno. Esta nueva categoría de equipamiento será parte de los premios de Cazador de acero y de otros eventos de 2023.

¿Qué necesitáis saber sobre el equipamiento experimental?

Más bonificaciones a los parámetros, pero con valores menores

Cada una de las tres piezas de equipamiento experimental disponibles actualmente combinan bonificaciones de distintos tipos de equipamiento estándar:

Sistema de control de tiro: Cierre de retícula mejorado y Estabilizador vertical

Sistema de mejora de movilidad: Turbocompresor y Mecanismo de giro mejorado

Paquete de mejora de resistencia: Temple mejorado y Configuración modificada

Tened en cuenta que una pieza de equipamiento experimental no tendrá los valores de bonificación completos de todas las unidades originales (eso sería demasiado). En lugar de eso, tendrá un 60 % de los valores de las primeras bonificaciones y un 40 % de las segundas, o un 80 % y un 20 % respectivamente, etc.

Sistema de mejora de movilidad
+6 %/+7,5 %/+9 % a la potencia del motor
+5 %/+6 %/+7 % a la velocidad de giro de la torreta o del cañón para vehículos con cabinas estacionarias
+5 %/+6 %/+7 % a la velocidad de giro del casco
-5 %/-6 %/-7 % a la dispersión con el vehículo en movimiento o al girar el casco y la torreta
+4/+4/+5 km/h a la velocidad punta
+2/+3/+3 km/h a la velocidad marcha atrás
Paquete de mejora de resistencia
Restaura completamente los puntos de vida de la suspensión tras las reparaciones.
+8 %/+9 %/+11 % a la durabilidad del vehículo
+50 %/+70 %/+100 % a la durabilidad del compartimento de munición, el depósito de combustible y el motor
+30 %/+40 %/+50 % a la durabilidad de la suspensión
+10 %/+15 %/+25 % a la velocidad de reparación de la suspensión
-30 %/-40 %/-50 % a la penalización de la velocidad de carga y la pérdida de la potencia del motor con módulos dañados
Sistema de control de tiro
+6 %/+8 %/+9 % a la velocidad de apuntamiento
-7 %/-9 %/-11,5 % a la dispersión con el vehículo en movimiento o al girar el casco y la torreta

Es posible que más adelante añadamos equipamiento experimental con parámetros de tres o más piezas existentes o incluso parámetros tomados de mecánicas de juego que no existen en ningún equipamiento.

Se puede mejorar... dos veces

El equipamiento experimental se puede mejorar. Según el nivel de mejora (I–III), el efecto corresponde a una determinada categoría de equipamiento existente:

  • I: al equipamiento estándar
  • II: al equipamiento de prima
  • III: al equipamiento mejorado (el de «bonos»)

Cuando se ofrece como recompensa, los jugadores recibirán equipamiento experimental de nivel de mejora I, que luego podrán aumentar si gastan componentes. Esta nueva divisa del juego se obtiene al desmontar equipamiento experimental. Cuanto mayor sea el nivel de mejora, más componentes recibiréis. La cantidad de componentes necesaria para mejorar también depende del nivel que se busca alcanzar.

Equipamiento CANTIDAD DE COMPONENTES NECESARIA PARA AUMENTAR EL NIVEL DE MEJORA
Nivel de mejora I → II Nivel de mejora II → III
Sistema de control de tiro 400 2000
Sistema de mejora de movilidad 400 2000
Paquete de mejora de resistencia 400 2000

 

Equipamiento CANTIDAD DE COMPONENTES RECIBIDOS TRAS DESMONTAR
Nivel de mejora I Nivel de mejora II Nivel de mejora III
Sistema de control de tiro 100 400 1600
Sistema de mejora de movilidad 100 400 1600
Paquete de mejora de resistencia 100 400 1600

Más opciones en vuestras manos

Desarrollamos el equipamiento experimental para ofreceros un mayor control sobre las características de vuestros vehículos, lo que os permitirá adaptarlos mejor a vuestro estilo de juego. El equipamiento experimental se suma a las opciones ya disponibles gracias al sistema de equipamiento revisado y a la Mejora de campo.

Ejemplo: Uso de equipamiento experimental

Expandir

Supongamos que queréis lanzar más disparos instantáneos con vuestro carro favorito. Al fin y al cabo, muchos comandantes lo disfrutan enormemente y no se cansan de hacerlo. Os gustan tanto los disparos instantáneos que habéis montado todo el equipamiento necesario en el carro, seleccionado todas las modificaciones dobles correspondientes y entrenado todas las habilidades relevantes de la tripulación. Con el Sistema de control de tiro en lugar del Cierre de retícula mejorado, podéis intercambiar un poco de velocidad de apuntamiento por una dispersión menor durante el movimiento y la rotación de la torreta. ¡Más disparos instantáneos para el dios de los disparos instantáneos!

Colapsar

Hay algunas reglas

  • El equipamiento experimental tiene bonificaciones principales y adicionales.
    • La bonificación principal se refleja en el primer parámetro de la descripción. Si se trata, por ejemplo, de una bonificación del Turbocompresor, no podréis montar el mismo tipo de equipamiento en el vehículo.
    • Se puede recibir una bonificación adicional de otro tipo de equipamiento (uno o varios) o de algunas mecánicas. La bonificación adicional no puede incluir el efecto del equipamiento del que se haya tomado (por ejemplo, la restauración completa de la suspensión tras las reparaciones del Temple mejorado).
  • El equipamiento experimental tiene requisitos especiales de montaje.
    • El equipamiento experimental que combina las bonificaciones de dos tipos de equipamiento solo se puede usar en vehículos compatibles con esos tipos. Por ejemplo, no se puede montar equipamiento experimental con la bonificación de Barra de carga (principal o adicional) en vehículos que tienen cañones con autocargador o sistema de autorrecarga.
    • El equipamiento experimental que combina bonificaciones de tres o más tipos de equipamiento, obtiene bonificaciones por otros medios que el equipamiento o tiene una distribución inusual de bonificaciones tendrá sus propias condiciones de montaje.
  • El equipamiento experimental no recibe una bonificación adicional de su espacio, independientemente del nivel de mejora.
  • El equipamiento experimental no se divide en clases (p. ej., se puede montar la misma pieza en un vehículo de nivel II o IX si cumple los requisitos).
  • Por cada pieza de equipamiento experimental:
    • El conjunto de las características no cambiará cuando el nivel de mejora aumente.
    • Con cada nuevo nivel de mejora, los valores de una o varias características pueden aumentar, pero nunca disminuir.
  • El coste para desmontar el equipamiento experimental es el siguiente:
    • Para el nivel de mejora I: 1 Kit de desmontaje o 10.
    • Para el nivel de mejora II: 50  componentes.
    • Para el nivel de mejora III: 100  componentes.

¡Personalizad vuestros vehículos, comandantes! ¡Aumentad vuestro rendimiento general de combate jugando como más os guste!

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