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En desarrollo: ventajas nacionales

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Comandantes:

¿Os gustaría atisbar el futuro de World of Tanks? Nuestros desarrolladores están trabajando sin descanso para añadir nuevos e interesantes contenidos al juego y, en ocasiones, nos permiten que compartamos algunos detalles con vosotros. Una de las ideas más recientes que está en fase conceptual es la de las ventajas nacionales. ¿Os ha picado la curiosidad? A continuación os explicamos cómo funcionarán.

 

Las ventajas nacionales

Las ventajas nacionales serán un nuevo conjunto de cualificaciones especiales que proporcionarán funciones tácticas adicionales a los jugadores y a los equipos. Serán distintas para cada nación y solo se habilitarán una vez que todos los tripulantes de un vehículo alcancen el 100 % de entrenamiento en ellas, de forma similar a Hermanos de armas.

Los jugadores no podrán utilizar las ventajas nacionales cuando quieran, sino que habrá cierta probabilidad de que se activen al principio de la batalla. La probabilidad será mayor cuantos más vehículos haya en el equipo que compartan nación con el jugador que tenga una tripulación totalmente entrenada en su ventaja nacional. Si una cualificación se activa, pero un vehículo de su nación no tiene una tripulación con la ventaja nacional al 100 %, ese carro no se beneficiará de ella. 

He aquí un resumen de las ventajas nacionales:

 

Unión Soviética: Perros mina

Se sabe que los soviéticos trataron de amaestrar perros y otros animales domésticos para que cargasen con minas. La idea era enseñarles a que se metieran bajo los vehículos enemigos llevando minas anticarro, dejarlas caer y regresar después con sus amos. La ventaja nacional soviética tratará de emular esto. 

Al igual que en la vida real, el comportamiento de los animales será impredecible en nuestros campos de batalla. Existe la posibilidad de que los perros lleven las minas directamente a la posición inicial del enemigo, ¡pero no descartéis que puedan acabar bajo vuestro carro! Si la ventaja nacional se activa, los canes transportarán numerosas minas a lugares aleatorios del campo de batalla. Las trampas serán invisibles para ambos equipos y, si un vehículo pasa sobre ellas, provocará una explosión que dañará el vehículo y tal vez estropee la suspensión. Cuando la mina se detone, se considerará que se ha usado y cualquier otro vehículo podrá desplazarse sin riesgo por el mismo lugar.

 

Estados Unidos: Tecnología alienígena

Todos hemos oído historias sobre extraterrestres procedentes de más allá del Sistema Solar y naves alienígenas que se estrellaron en territorio estadounidense, como el conocido caso de Roswell. Sobra decir que esos restos llegados del espacio presentan una buena ocasión para recuperar y aplicar ingeniería inversa a toda esa tecnología avanzada.

Si la ventaja nacional se activa, todos los vehículos estadounidenses en el equipo que cumplan los requisitos recibirán un coeficiente especial para calcular la eficacia de su blindaje, gracias a los complejos materiales alienígenas que reforzarán sus protecciones. Como resultado, ¡todos los carros norteamericanos con esta cualificación activada tendrán una posibilidad de hacer que cualquier proyectil que les alcance salga rebotado contra el enemigo que les disparó!

 

Francia: Resistencia clandestina

Los franceses son famosos por sus esfuerzos encubiertos para sabotear al enemigo durante la ocupación del país y en World of Tanks queremos reflejar estas actividades. Si se activa la ventaja nacional de los franceses, la resistencia clandestina saboteará todos los vehículos del equipo rival. La operación hará que el otro bando empiece la batalla con una desventaja: módulos dañados, consumibles desaparecidos, munición principal alterada o compartimentos de munición vacíos. Sin embargo, la resistencia no será capaz de destruir completamente los módulos, de llevarse todos los proyectiles ni de robar todos los consumibles.

También habrá una pequeña probabilidad de que el equipo enemigo descubra el sabotaje y lo detenga. En ese caso, la tripulación de un vehículo francés al azar de vuestro bando acabará en prisión durante el resto de la batalla y no participará en ella. El vehículo permanecerá en el mapa hasta que termine la contienda como si fuese un vehículo normal con todos los tripulantes fuera de combate.

 

China: Producción en serie

Los chinos son conocidos en todo el mundo por fabricar todo tipo de productos en cantidades enormes. Por tanto, si se activa su ventaja nacional, todos los vehículos chinos en el equipo que cumplan los requisitos tendrán una probabilidad de ser sustituidos en el acto por otro carro del mismo tipo si se destruye el primero. El blindado de reemplazo podrá seguir luchando durante el resto de la partida o hasta que también acaben con él.  

El sustituto no costará crédito alguno a los jugadores. Os recordamos que algo producido en serie y a toda prisa podría tener defectos de fabricación. Como resultado, el vehículo suplente verá sus características mermadas un 30 % durante la batalla. Una vez que la partida concluya, el carro de combate habitual del jugador volverá a estar disponible en el garaje.

 

Japón: Código del bushido


El bushido es un conjunto de normas y obligaciones por las que se regían todos los samuráis. Durante la guerra, el ejército japonés también se inspiró en gran medida en este código para que sus soldados fuesen más aguerridos en batalla. ¡Esta conducta también llegará al juego gracias a su ventaja nacional!

Si la cualificación se activa, todos los vehículos japoneses en el equipo que cumplan los requisitos tendrán un coeficiente especial para calcular su rendimiento de combate, lo que reflejará un entrenamiento riguroso y el espíritu de lucha del bushido.

Este coeficiente solo se habilitará si los puntos de vida de los carros de combate caen a menos del 30 % y mejorará un 100 % la precisión, el tiempo de recarga y el cierre de la retícula. Además, si conseguís la medalla Kamikaze durante una batalla en la que se active la ventaja nacional y vuestro vehículo resulta destruido, ¡las reparaciones y el reabastecimiento tras esa partida serán gratuitos!

 

Reino Unido: Experiencia de combate


Puesto que los británicos han luchado en numerosos campos de batalla por todo el mundo a lo largo de la historia, han desarrollado un impresionante sentido para la estrategia. Esto significa que son más capaces de combatir con eficacia en cualquier terreno.  Si se activa su ventaja nacional, todos los vehículos británicos en el equipo que cumplan los requisitos gozarán de un 50 % más de movilidad, aceleración, velocidad y alcance de visión. Sin embargo, el efecto desaparecerá al minuto cinco de la batalla y los carros de combate que hubiesen aprovechado la bonificación permanecerán inmóviles durante 60 segundos. Al minuto seis, todos podrán ponerse en marcha de nuevo.

 

 

Alemania: Wunderwaffe

 

La ventaja nacional germana será la Wunderwaffe: un arma milagrosa que supondrá un gran apoyo para el equipo. Si la cualificación se activa, un jugador aleatorio del equipo con un vehículo alemán que cumpla los requisitos asumirá el control de la unidad de artillería superpesada: ¡la Landkreuzer P. 1500 Monster! El vehículo del jugador seleccionado se sustituirá automáticamente por esta artillería, que se podrá utilizar durante el resto de la batalla o hasta que la destruyan.

Esta monstruosidad puede abrir fuego siete veces por minuto e inflige una media de 1.500 puntos de daño por disparo, con un radio de explosión de 15 m. Además, está muy bien blindada y cuenta con una enorme cantidad de puntos de vida. El problema es que tiene un tamaño inmenso y detectarla resulta sencillísimo, así que es muy probable que el enemigo la descubra poco después de que empiece la partida. Si se diese el caso, vuestros rivales no tendrán que esforzarse para disparar contra ella desde cualquier punto del mapa.

 

Tened en cuenta que el concepto de las ventajas nacionales aún está en desarrollo y podría modificarse en cualquier momento.

 

¡A trolear!

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