Actualización de clanes: etiquetas viejas, mapas nuevos

¡Comandantes!

Los clanes son una parte esencial de World of Tanks desde el debut del juego. Millones de jugadores se han unido bajo estandartes comunes para conquistar el Mapa global, luchar en torneos, defender su Fortaleza o simplemente pasarlo en grande con comandantes afines. Formar vuestras propias comunidades es fácil: quien tenga 1.000.000 puede crear un clan con su propia etiqueta, nombre y logo. Mantenerlas con vida es más complicado. Muchos jugadores han tenido que abandonar por razones muy diferentes. En el pasado, las etiquetas de clan usadas no se podían reutilizar aunque el clan se disolviera. Esto dejaba etiquetas fantásticas abandonadas. Muchos comandantes nuevos han solicitado revivir etiquetas antiguas, pero nunca habíamos podido liberarlas... ¡hasta hoy!

¿Aún no formáis parte de un clan? ¡Buscad ya a comandantes afines a vosotros!

Liberación de etiquetas antiguas

El reinicio tendrá lugar el 29 de noviembre a las 7:00 h (hora peninsular española).

Por primera vez en el servidor europeo, despejaremos el vacío de viejas etiquetas de clanes. Esto significa que hasta 25 000 etiquetas que no se podían usar estarán disponibles. Joyas como HAPPY, SWORD, EXIT, GETUP, WP, PIXEL, SUGAR, VOICE, MOON, EXTRA, X-RAY, LOVER o FREAK volverán a la rotación y estarán disponibles para quien cree un clan nuevo o quiera cambiar la etiqueta de un clan por 2.500 monedas de oro.

Si se os ha ocurrido una nueva etiqueta para vuestra comunidad, esta es vuestra oportunidad. Descargad la lista de etiquetas para descubrir si la que queréis estará disponible. ¡Pero daos prisa! Las etiquetas no se pueden reservar y, cuando alguien se haya hecho con una, puede que nunca vuelva a estar disponible.

ETIQUETAS DE CLAN DISPONIBLES

Actualización del grupo de mapas de Batallas de clanes

Haremos los siguientes cambios el 29 de noviembre a las 7:00 h (hora peninsular española):

El desarrollo continuo de World of Tanks, con introducciones de vehículos nuevos y modificaciones y mejoras constantes, son factores importantes que garantizan versatilidad en la jugabilidad y diversión sin fin en cualquier modo. También significa que evaluamos continuamente los comentarios de los jugadores y, cuando es necesario, hacemos ajustes. De acuerdo con el estado actual del juego, vamos a cambiar el grupo de mapas disponibles para los modos de clanes, como Escaramuza y Avance.

  • Escaramuzas de nivel VI
  • Escaramuzas de nivel VIII
  • Escaramuzas de nivel X
  • Avances de nivel X
  • Avances de nivel X (primera batalla)
Escaramuzas de nivel VI

El campo de juego para novatos y jugadores que solo buscan divertirse.

Mapas no afectados Cambios
  • Aeródromo
  • Acantilado
  • Ensk
  • Erlenberg
  • Himmelsdorf
  • Lakeville
  • Minas
  • Murovanka
  • Comarca Roja
  • Ruinberg
  • Costa Serena
  • Línea Sigfrido
  • Estepas
  • Tundra
  • Overlord añadido

 

Escaramuzas de nivel VIII

Clanes de todos los niveles de habilidad participan en ellas.

Mapas no afectados Cambios
  • Abadía
  • Aeródromo
  • Berlín
  • Acantilado
  • El Halluf
  • Ensk
  • Erlenberg
  • Bahía del Pescador
  • Glaciar
  • Himmelsdorf
  • Karelia
  • Lakeville
  • Live Oaks
  • Minas
  • Murovanka
  • Prokhorovka
  • Comarca Roja
  • Ruinberg
  • Río de Arena
  • Costa Serena
  • Línea Sigfrido
  • Tundra
  • Campo del Oeste
  • Overlord añadido
  • Estepas eliminado

 

Escaramuzas de nivel X

Contenido avanzado en el que participan mayoritariamente clanes activos, pero los recién formados también pueden probar suerte.

Mapas no afectados Cambios
  • Aeródromo
  • Berlín
  • Acantilado
  • El Halluf
  • Ensk
  • Bahía del Pescador
  • Autovía
  • Himmelsdorf
  • Lakeville
  • Live Oaks
  • Malinovka
  • Minas
  • Murovanka
  • Prokhorovka
  • Comarca Roja
  • Río de Arena
  • Costa Serena
  • Línea Sigfrido
  • Tundra
  • Campo del Oeste
  • Erlenberg eliminado
  • Estepas eliminado

 

Avances de nivel X

Los clanes usan los Avances para entrenar su trabajo en equipo y estrategias para el Mapa global.

Mapas no afectados Cambios
  • Acantilado
  • Ensk
  • Bahía del Pescador
  • Himmelsdorf
  • Live Oaks
  • Malinovka
  • Minas
  • Murovanka
  • Prokhorovka
  • Comarca Roja
  • Río de Arena
  • Costa Serena
  • Campo del Oeste
  • Autovía añadido
  • Studzianki añadido
  • Karelia eliminado
  • Estepas eliminado

 

Avances de nivel X (primera batalla)

Los Avances empiezan en un mapa aleatorio. Nadie sabe cuál, así que los únicos mapas disponibles son aquellos que no benefician a ninguna clase de vehículos en concreto.

Mapas no afectados Cambios
  • Acantilado
  • El Halluf
  • Ensk
  • Bahía del Pescador
  • Himmelsdorf
  • Live Oaks
  • Minas
  • Murovanka
  • Prokhorovka
  • Comarca Roja
  • Ruinberg
  • Río de Arena
  • Campo del Oeste

 

¡A rodar!

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