¡Os presentamos estos nuevos luchadores chinos con la mecánica única de propulsores a reacción, comandantes!
La actualización 1.19.1 trae consigo una nueva subrama de carros pesados de asalto chinos pensados para el combate a media y corta distancia. Todos los vehículos tienen una silueta baja, cascos y torretas fuertes, así como cañones de gran calibre con buenos ángulos de depresión.
Sin embargo, lo más importante es que cuentan con una mecánica de propulsores a reacción que les permite acelerar y avanzar más rápido. Pero antes de echar un vistazo detallado a sus características, vamos a describir el concepto de jugabilidad de estos nuevos vehículos.
Los ingenieros chinos comenzaron a desarrollar carros pesados de asalto con propulsores a reacción en la segunda mitad de la década de 1950. Estos vehículos se diseñaron según el concepto de «carros de cobertura de las fronteras» y, en teoría, debían ser capaces de atravesar cualquier tipo de terreno. Además, debían poder liberarse de suelos viscosos y destruir estructuras de ingeniería y zonas fortificadas.
Según la visión que los creadores tenían de este concepto de blindado, los propulsores a reacción podían conceder una breve aceleración a un vehículo pesado de combate, permitiéndole salir de un pantano, subir por una colina y situaciones similares. Sin embargo, ninguno de esos proyectos pasó de la etapa de diseño, y todos ellos se cancelaron a finales de la década de 1970.
Hemos estudiado los planos de archivo de los carros pesados chinos de esa época, y nos ha parecido que el concepto es asombroso. Nos interesó mucho la mecánica de los propulsores a reacción, ya que podría ser útil en mapas pequeños o campos de batalla con terreno difícil. Hay muchas formas de adaptar esta mecánica a vuestras estrategias y estilos de juego; ¡consultad la sección «Consejos de juego» para más información!
La nueva mecánica de propulsores a reacción está disponible en todos los vehículos de la rama. Veamos cómo funciona.
En cuanto empieza la batalla, el propulsor a reacción necesita cinco segundos para prepararse. Se os notificará en la correspondiente barra indicadora. Entonces, podréis activar el propulsor a reacción usando la tecla X.
El efecto dura 10 segundos, y se puede usar entre tres y seis veces en cada batalla si tenéis suficiente combustible, según el nivel del vehículo. Después del último uso, el indicador se apagará para notificar que los depósitos de combustible están vacíos, y ya no podréis usar los propulsores a reacción durante el resto de la batalla.
Mientras los propulsores a reacción están activos, el vehículo no podrá virar ni retroceder con facilidad. No podréis cancelar el efecto hasta que se gaste una carga por completo. Acto seguido, tendréis que esperar cuatro segundos hasta que se recargue.
Ahora, volvamos a la rama. El desarrollo de estos luchadores comienza con el BZ-58, en el nivel VII. Incluso este vehículo de transición ya tiene las características clave de la nueva rama: una silueta baja, blindaje frontal sólido e inclinado, una torreta resistente y un cómodo ángulo de −10 grados de depresión. Estas ventajas se compensan con una precisión mediocre y un alto tiempo de recarga.
Tendréis dos cañones para elegir: uno de 85 mm y otro de 100 mm. Cada uno tiene estilo de juego distinto; usad el que mejor se amolde a vuestra forma de jugar. Al emplear este vehículo, podréis activar los propulsores a reacción hasta tres veces por batalla.
El siguiente novato es el BZ-166, un carro versátil de nivel VIII. Las características de jugabilidad que ya mencionamos evolucionan para hacer de este carro un enemigo poderoso en combate a media y corta distancia. El vehículo cuenta con un cañón potente de 122 mm que inflige 420 puntos de daño con cada disparo de un proyectil AP estándar. El tiempo de recarga es de 15,5 segundos, así que procurad que cada disparo alcance el objetivo. Además, debido a su mediocre precisión (0,44 m), este vehículo no es un buen candidato para ejercer de francotirador.
El blindaje frontal y lateral son buenos, por lo que será posible aplicar distintas técnicas para bloquear el daño. Comparado con el BZ-58, en este caso, el propulsor a reacción puede activarse hasta cuatro veces por batalla.
Si nos fijamos en sus características y diseño, este carro se parece mucho al mejor vehículo de la rama. El BZ-68, de nivel IX, siempre está listo para sorprender a sus enemigos con su poderoso (aunque no muy preciso) cañón de 130 mm, que inflige 530 puntos de daño por disparo con el proyectil AP estándar y 660 puntos con munición AE.
Con −8 grados de depresión del cañón y 280 mm de blindaje frontal en la torreta, el BZ-68 puede aprovechar el terreno al máximo. Resulta fácil asomarse con el casco oculto, disparar y ocultarse de nuevo o desviar el disparo enemigo. Las gruesas placas de blindaje en la torreta y la buena inclinación del casco ofrecen una protección considerable contra proyectiles que disparan los enemigos del mismo nivel, o incluso algunos de mayor nivel.
Este carro de alto nivel puede alcanzar posiciones clave o cambiar de dirección más rápido que otros vehículos blindados gracias a un sistema de propulsores a reacción «casi perfecto» que se puede activar hasta cinco veces por batalla.
El vehículo del mayor nivel de la rama posee todas las características importantes de sus predecesores. Respecto a su estilo de juego, el BZ-75 de nivel X es un carro pesado clásico diseñado para causar mucho daño y luchar en la línea del frente, pero con el añadido de un propulsor a reacción. Además de la baja silueta, este vehículo tiene un excelente blindaje frontal, que alcanza los 330 mm en la torreta. Teniendo en cuenta el ángulo de −8 grados de depresión de su cañón, es ideal para recurrir a las tácticas de ocultamiento del chasis y presionar a oponentes.
El poderoso cañón de 152 mm inflige 650 puntos de daño por disparo con proyectiles AP estándar y 840 puntos con munición AE; además, tiene un buen nivel de DPM para su impresionante calibre. Aunque la movilidad del BZ-75 es baja a causa de su duro blindaje (la velocidad punta es de 30 km/h), posee la mejor configuración de propulsores a reacción: seis activaciones por batalla. Sin embargo, no olvidéis su tiempo de recarga de 18 segundos, que puede resultar frustrante en medio de una pelea intensa.
¡Disfrutad jugando a bordo de estos poderosos luchadores chinos, comandantes!