Char Futur 4: El mosquetero de la Expedición

RESUMEN | BLINDAJE | MOVILIDAD | POTENCIA DE FUEGO | CÓMO JUGAR | EQUIPAMIENTO | TRIPULACIÓN

¡Comandantes!

En la década de 1980, GIAT Industries desarrolló uno de los mejores carros modernos, el Leclerc, que debe su nombre a un general francés de principios del siglo XX. Entre los múltiples prototipos que crearon previamente al Leclerc figuraba el Projet 4, también conocido como Char Futur.

El Char Futur 4 es solo uno de tres carros de recompensa de nivel IX que podéis conseguir gratuitamente si acumuláis 12 fichas de Expedición en los modos de Línea del Frente y Cazador de acero.

Librad batallas en ambos modos para poder desbloquear 2 de 3 carros. ¿Necesitáis ayuda para decidir qué carro de recompensa encaja mejor con vuestro estilo de juego? En ese caso, ¡echad un vistazo a la siguiente guía!

Resumen

El Char Futur 4 tiene mucho en común con los mosqueteros reales franceses del pasado, y hubiese sido una pieza clave de la Guardia Real. Se asemeja al Bat.-Chât. 25 t y al Lorraine 40 t debido a su torreta oscilante compacta, lo que lo convierte en una interesante opción para un jugador veterano con una tripulación bien entrenada.

Su tripulación está formada por el comandante, que opera la radio y carga los proyectiles, el artillero, también cualificado para ejercer de cargador, y el conductor.

Una de las mayores ventajas de este vehículo es su bajo perfil. Los valores de ocultamiento básicos de este vehículo al estar parado son de 16,13 y al estar en movimiento, de 12,08. Dichos valores pueden mejorarse con el equipamiento adecuado y con habilidades de la tripulación.


Blindaje y movilidad

El Char Futur 4 no cuenta con mucho blindaje, pero lo compensa con una gran agilidad. Con una velocidad máxima de 60 km/h, potencia específica de 23 CV/t y un motor de 620 caballos, puede que no llegue el primero en una carrera, pero su maniobrabilidad no tiene rival alguno.

Los mosqueteros franceses no se caracterizaban por llevar corazas de acero. En su lugar, se decantaban por un chaleco y un abrigo azul corto. El Char Futur tampoco puede presumir de blindaje, pero eso no significa que esté completamente indefenso. Su casco frontal inferior está cubierto por 55 mm de acero y, aunque el casco superior solo cuenta con una placa de 45 mm, su angulo hará rebotar gran parte del fuego enemigo. Los laterales están equipados con placas de 40 mm, y la retaguardia, de 30 mm, por lo que es preferible evitar enfrentamientos directos con enemigos que disparen proyectiles AE. En su lugar, aseguraos de aprovechar los 7,5 grados de depresión de su cañón al máximo para hacer que vuestros enemigos dirijan sus disparos al casco superior.

Los mosqueteros portaban sombreros decorados con plumas de avestruz, cuyo interior estaba revestido de metal que los protegía de los impactos de sable. Si bien la torreta del Char Futur no está enplumada, sí está cubierta de 140 mm de metal en su zona frontal, aumentando así las probabilidades de rebote.

Los laterales de la torreta están dotados de 90 mm de blindaje, y solo la retaguardia tiene un blindaje más modesto de 30 mm. No obstante, la relativamente alta cantidad de acero del blindaje frontal afecta la velocidad de giro de la torreta, que es de 30 gra/s, como en el caso del E 50 alemán.

A pesar de su notable blindaje, este vehículo puede soportar el fuego enemigo gracias a su reserva masiva de 1750 PV.


Potencia de fuego

El armamento principal de este vehículo es un cañón de 105 mm con autocargador que puede hacer frente a cualquier enemigo en el campo de batalla. Es ahora que la metáfora del mosquetero cobra más sentido. Tiempo ha, el mosquete era temido por la caballería, ya que sus pesadas balas podían atravesar sus corazas fácilmente.

El cañón de nuestro héroe francés puede penetrar 264 mm de acero con un proyectil estándar y hasta 330 mm con un proyectil AEAT. Su autocargador de 4 proyectiles puede infligir hasta 390 puntos de daño por disparo; con tal potencia de fuego, ni un Maus alemán se enfrentaría a él a la ligera.

No tendréis que acercaros tanto como con el Bat.-Chât. 25 t para enviar a un enemigo al garaje. Su cañón de 105 mm tiene un valor de dispersión de 0,34, lo que le permite ejercer de francotirador y apuntar a los puntos débiles del enemigo a grandes distancias.

Una bala de mosquete podía perforar una coraza a 200 m y eliminar a un enemigo a 50 m, lo que convertía a la infantería en oponentes formidables para la caballería armada. ¡Cabe decir que eran distancias impresionantes! Sin embargo, el mosquete presentaba ciertas desventajas, incluyendo un tiempo de recarga prolongado de entre 1,5 y 2 minutos.

El Char Futur 4 tampoco puede recargar rápidamente. El periodo de tiempo entre sus disparos es de 4 segundos, mientras que el tiempo de recarga es de 40 segundos. Estas cifras indican que la mejor táctica posible en este caso es disparar, ponerse a cubierto y volver a disparar. Eso sí, su tiempo de apuntamiento es de 2,2 segundos, lo que no está mal.


Cómo jugar a bordo del Char Futur 4

 

Información general
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
Char Futur 4
IX
Daño medio
390/390/480 PV
Penetración media
264/330/53 mm
Puntos de vida
1750 PV
Velocidad punta/velocidad marcha atrás
60/20 km/h
Comandante
Artillero
Conductor
Potencia de fuego
Daño medio
390/390/480 PV
Munición
32 proyectiles
Penetración media
264/330/53 mm
Tiempo en completar carga
40 s
Dispersión a 100 m
0,34 m
Velocidad de giro de la torreta
30 gra/s
Tiempo en apuntar
2,2 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
7,5/11°
Tipos de proyectil
Velocidad del proyectil
AP compuesto rígido
1461 m/s
Alto explosivo anticarro
1060 m/s
Proyectiles de alto explosivo
1060 m/s
Supervivencia
Ocultación del vehículo en movimiento
12,08 %
Puntos de vida
1750 PV
Ocultación del vehículo parado
16,13 %
Blindaje del casco
55/40/30 mm
Alcance de señal
750 m
Blindaje de la torreta
140/90/30 mm
Alcance de visión
380 m
Movilidad
Potencia del motor
620 CV
Velocidad de giro
36 gra/s
Potencia específica
23 CV/t
Velocidad punta/velocidad marcha atrás
60/20 km/h
Límite de peso/carga
27/28 t
   

Estas características hacen del Char Futur 4 un vehículo formidable de segunda o tercera línea. Puede reaccionar rápidamente y cambiar flancos si la situación lo requiere, como los mosqueteros solían hacer cuando ejercían de dragones: unidades de infantería que montaban a caballo para llegar al eje de la batalla lo antes posible.

El cañón del Char Futur 4 tiene la potencia suficiente para despachar a casi cualquier adversario, lo que significa que os podéis deshacer de los vehículos enemigos que lideren el asalto sin sufrir daños. Los disparos por salvas de los mosqueteros podían eliminar a soldados acorazados a 200 m, determinando así el curso de una batalla, ¡pero el Char Futur 4 es efectivo a distancias incluso mayores!


Equipamiento

Configuración recomendada

Pasad el cursor sobre las imágenes para ver más información sobre cada elemento del equipamiento.

Como en el caso de la mayoría de vehículos con sistema de autorrecarga, este vehículo no es compatible con la Barra de carga para carro. Sin embargo, y para reducir las probabilidades de fallar disparos, deberíais escoger este conjunto de equipamiento, ya que facilitará el apuntamiento y consecuente impacto en los vehículos enemigos.


Habilidades de la tripulación

Comandante
Artillero
Conductor

La tripulación consiste solamente en tres miembros, como en el caso del Lorraine 40 t, el Bat.-Chât. 25 t AP y el Bat.-Chât. 25 t. Esta selección de habilidades gira en torno a la fiabilidad del cañón. La primera habilidad debería ser «Reparación», ya que no conviene que os atrapen con las orugas dañadas, especialmente en plena recarga de proyectiles. «Hermanos de armas» siempre es una buena opción, puesto que ofrece un buen impulso para la tripulación y, a su vez, mejora los parámetros del cañón.

¡Seréis la pesadilla de vuestros enemigos, y solo por 12 fichas de Expedición!

Subidón de adrenalina

Cuando los puntos de vida del vehículo bajan del 10 %, reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 %.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Hermanos de armas / Hermandad de mujeres de acero

Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 % en todos los miembros de la tripulación.

Hermanos de guerra

Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100% en todos los miembros de la tripulación.

También funciona si otros tripulantes tienen Hermanos de armas / Hermandad de mujeres de acero.

Clamar venganza

Continúa revelando la ubicación de los vehículos enemigos durante dos segundos más tras la destrucción del vehículo propio.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Frenado con embrague

Aumenta la velocidad de rotación del vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Ocultación

Aumenta drásticamente el valor de camuflaje del vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Impacto controlado

Aumenta el daño infligido por embestida y disminuye el daño recibido al ser embestido.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Ojo mortal

Aumenta las probabilidades se asestar un impacto crítico.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Objetivo designado

Los vehículos objetivos enemigos serán visibles durante dos segundos más.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Ojo de águila

Os permite identificar los módulos dañados/destruidos así como los tripulantes heridos de un vehículo enemigo al pasar el ratón sobre él durante varios segundos.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Bombero

Reduce el daño sufrido por el fuego y la duración del mismo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Intuición

Ofrece una pequeña posibilidad de cambiar el tipo de proyectil sin tener que recargar nuevamente.

No funciona con cargador automático. Funciona también durante la recarga.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Comodín

Reduce la penalizaciones al rendimiento de los tripulantes heridos.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Mentor

Aumenta la EXP para la tripulación ganada por cada miembro, excepto el comandante.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Conducción todoterreno

Aumenta la movilidad el terreno inestable e intermedio.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Mantenimiento preventivo

Reduce las posibilidades de que vuestro vehículo se incendie.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Reconocimiento

Aumenta el alcance de visión del vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Retransmisión

Aumenta el alcance de la señal de vuestro vehículos aliados dentro de vuestro alcance de señal.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Reparaciones

Reduce el tiempo de reparación de módulos destruidos.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Almacenamiento seguro

Aumenta la durabilidad del compartimento de munición del vehículo.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Señal amplificada

Aumenta el alcance de la señal de vuestro vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Conciencia situacional

Aumenta el alcance de visión del vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Sexto sentido

Muestra una bombilla tres segundos después de ser descubierto.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Viaje suave

Reduce la penalización a la dispersión durante la conducción.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Ajuste de disparo

Reduce la penalización a la dispersión por la rotación de la torreta.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Garras tractoras adicionales

Aumenta la movilidad el terreno inestable e intermedio.

Telescopio binocular

Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 25 %.

El chasis debe haber permanecido quieto durante al menos 3 segundos.

Red de camuflaje

Aumenta drásticamente el valor de camuflaje del vehículo.

El chasis debe haber permanecido quieto durante al menos 3 segundos.

Cierre de la retícula mejorado

Reduce el tiempo de apuntamiento del cañón en un 10 %.

Ópticas recubiertas

Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 10 %.

Barra de carga

Reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 %.

Planchas antifragmentación

Reduce el daño recibido por embestida y por onda expansiva de explosiones.

Caja de herramientas

Reduce el tiempo de reparación de módulos destruidos.

Sus efectos son acumulables con los de Reparaciones.

Ventilación mejorada

Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.

Estabilizador vertical

Reduce las penalizaciones a la dispersión por la rotación del chasis y de la torreta y por la conducción en un 20 %.

Compartimento de munición húmedo

Aumenta los puntos de vida de vuestro módulo de compartimento de munición.

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